1um等于多少毫米toz?求解呀!

应用数学 - 求解非线性偏微分方程的一种改进的F展开法.
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求解非线性偏微分方程的一种改进的F展开法
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纯黄金丝,圆径为22.5um,有500米长,大根是多少克呢?1um(1微米)=0.001mm(0.001毫米)
1um(1微米)=0.001mm(0.001毫米)
UM是微米的意思.0.000 1 厘米(cm) = 1 微米,头发丝的直径是是70UM诶!你这黄金丝够细的!根据公式,质量=密度乘以体积金的密度是19.3g/cm3 既然你是纯金,我们就取密度19.3gg/cm3而体积是=π乘以半径的平方再乘以长度.(半径是0.001125CM)这样的话,重量是=3...00*19.3=3.8369154克重楼上的答案错误,单位没换算好,3.8*10^13克,你算算有几吨重了!
um什么意思?你告诉我,我知道了就帮你。
p=19.3*1000千克/立方米=1.93*10^13克/立方微米2r=22.5r=11.25V=π(r^2)h =π(11.25^2).500=p=m/Vm=pv=1.93*10^13*=3.8*10^13克
质量=体积*密度,因为,体积=横截面积*长=(π*半径^2)*长所以:质量=(3.142*半径^2)*长*黄金密度又因为,半径=11.25um=11.25*10^(-4)cm,黄金密度=19.3g/cm3,长=500*10^2cm,π=3.1415926,代入公式可得:黄金质量 = 3.83692g
要知道金的比重啊
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我也这样觉得,但是我看到激光器的参数里面有这样一个参数:线宽1KHz/100ms,但是线宽不都是用nm来表示吗?这说明他们之间还是能换算的啊!求解!查看: 2019|回复: 28
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TOVS之后基本就没冒过泡,认识我的老人们大家好,不认识我的新人们也大家好~(外壳大陆变DNF群以后我也就基本上没出现过了)
因为开始工作了,再加上忙着填坑和画画,所以后面基本上什么游戏的攻略剧透评测都没写过,但是亚马逊和一些新人玩TOZ给的评价实在太低了,所以我胸就瞬间大了起来~
22:27 上传
22:27 上传
因为胡乱给的评测,会导致想入TOZ坑的人敬而远之,亚马逊有1-5星4个不同等级的评级,而最低的1星低评却达到了95%?这也让许多传说系列的老玩家在下单前便停下了手。那么TOZ到底值不值得玩?
1.游戏流程—75分
我游戏的总游玩时间是65小时,其实是55小时(当里出门跑亲戚挂了大概10个小时的机),除了那个支线的个人战以外,其他所有的支线和隐藏任务全部完成,当然我不是强迫症,那些游戏的特殊地点和部分小剧情没有全部收集完整。因为介于本人要看剧情,对话剧情都没有SKIP,所以55小时中除了战斗和跑路时间最多以外,剧情对话也占了相当大的一部,而这个时间也差不多是PS3平台上传说系列的通关时间。
22:27 上传
2.迷宫地图—35分
这或许不能怪南梦宫,现在能静静心心下来玩RPG游戏的玩家数量越来越少,老一代也基本都踏上社会了,所以快餐简易成了大流,面对手游市场轰炸式的洗脑,动脑子和难点障碍反而成了游戏的缺点?所以新人们放心吧,TOZ的迷宫基本上都是**,除了跑起来要花些时间以外(这次建模和场景渲染做的都不错),迷宫地图方面基本没有难度。如果硬要说哪个迷宫最难,那估计属风之试炼的风之塔了,因为控制本层的大门会影响上下层的移动情况,不过一共也就那4、5扇门,如果不懂脑子,多试几次也就过去了。
至于大地图,从圣恩开始大地图的探索就被去除了,这使得游戏隐藏内容等得到了大部分弱化。
3.战斗系统—80分
这一项本来我想给90分的,但是缺点过于明显,所以硬生生扣了10分。本作的战斗系统可以说混合了宿命传说2、圣恩传说外加本作新开创的神依系统。TOD2的SC系统,因为回复速度太慢,当时恶评如潮,外加TOD(宿命传说)的CC系统做得太好,TOD2的SC系统在之后几作就再也没有被研究改进过。(谁也不想爽到一半就开始额额额的弹刀吧!)但情热却大胆地开始沿用宿命2的SC系统(本作叫做SP),不过TOZ没有完全直接搬运该系统,而是利用了TOG的精准闪避和防御来弥补回复速度太慢的问题,外加有AP的被动技能在达成部分条件的时候也有一定几率大幅度回复SP,同时通过增加集中力也能提高SP的回复速度,基本上也就是自己连2套技能使自己SP为空,看队友上去进行连段,自己站在原地不动,队友使用第三个连段技能的时候,自己的SP就回满了。
另外本作同时也沿用了TOG的AB技设定,让技能连段更为灵活,同时组合也就多了起来。而神依以后AB技也全部变化,4个属性拥有不同的AB技,神依以后SP回满,战斗爽快度大幅度提升。
介于本作有精准回避,除了敌方有刚体和秘奥义一击必杀,所以战斗基本上没有任何难度,单人BOSS战最难的战斗应该属猫咪之里的黑乌龟人之战(你们自己玩过就知道了,具体我就不说为什么了)。
22:27 上传
然后说说本作的神依系统,可以说是本作最大的特色亮点,其实就是开挂状态,神依状态没有时间限制,不主动解除就等战斗完后自动解除。神依模式下HP、攻击力、防御力、SP回复速度都大幅度得到提升,招式完全独立,攻击范围变广,但最大的优点在于把笨蛋AI给吸收了!!而水属性的弓箭神依更是外挂到不行...因为有精准闪避,所以远距离的法术完全不怕,而敌人近距离的攻击硬质太大,闪开后有足够的时间射上几发,而有刚体的敌人基本移动速度都很慢,所就变成了射—&躲—&射—&躲...
最后说说战斗系统的缺点,也就是扣10分的地方,精准回避的反复移动可以说是战斗系统中的最大败笔,向后逃跑的移动会因为反复移动冲向敌人,而本应该躲开的攻击,也会因为反复移动变得无法躲开。甚至反复移动会使移动出魔法攻击范围的自己被重新卷入...
但总体来说本作的战斗系统还是相当不错的,就PS3上的几作战斗系统优劣排个顺序:
圣恩&情热&薄暮&无尽12
4.隐藏和支线—20分
因为大地图被取消,外加地图迷宫基本**,还有每个区域都有小地图,而NPC支线隐藏剧情都有标注,所以探索性基本为零。导致隐藏和支线基本都转化为了剧情,而和队友对话则会出现支线隐藏的提示,所以连隐藏这个部分也可以说基本没有了,而只有不影响主线的支线和部分地图上的遗迹(遗迹的最后基本上都有个BOSS),因为是**,所以遗迹也就是跑跑跑,然后打BOSS;因为变异的BOSS和普通怪的标示都一样,导致探索区域地图上的特殊变异凴魔反而更有劲了一些。
5.动画细节—85分
本作大量运用动画演出,总量应该比TOX1-2两作加起来还要多,讨伐战场龙的战斗,战斗、演出、动画的混合运用,使得玩家情绪一直处于最高峰,给人十足的感动和身临其境的感觉。在没有2D立绘的对话中,模型的行动也表现的十分自然,而表情也会随着剧情和动作而变化,看来制作组在这块下足了功夫。
22:27 上传
6.音乐—95分
本作的音乐绝对值得买OST原声光盘,好听!没其他好说的!战斗渲染、地图渲染、氛围渲染,音乐绝对是最大的功臣!(OP音乐十分好听,但是觉得搭配本作的OP画面略微勉强,我也挺佩服动画师居然能配合这个OP来做OP画面...)(同时ED也很好听!动态线稿,从导师的起航开始描绘,补足剧情画面,给人带来幽幽的伤感。)
7.游戏环境—70分
如果说音乐是游戏效果渲染的最大功臣,那么地图的建模设计等可以说是第二大功臣,虽然和FF这样的高清3D建模有天壤之别,画面部分放大看也有肉眼观测锯齿等问题,但在音乐和剧情的配合下,这样的建模也显得十分雄伟了~外加移动成分比较多,所以边跑边看风景也成了游戏的一种乐趣~
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8.游戏系统—80分
除了游戏的战斗系统,支撑战斗系统的其他辅助系统这作就做得相对传统了,装备技能+AP被动技能这两部分,每个装备含有四个技能,根据技能前的标志形状进行连续或叠放排列会触发不同的效果,虽然这个东西看上去很复杂,但实际上完全不用特别在意,因为武器装备的基础属性会根据游戏进度不断上升,所以装备要不停的更换,我最后通关的时候身上连一件+10的装备都没有;而AP技能则根据地图上的特殊景点获得点数,然后根据特殊条件会开启AP被动技能,然后分配AP点来使用AP被动技能。
所以好传统啊...
9.游戏剧情—80分(涉及剧透,阅读自重)
虽然说情热是PS3作品,但是玩下来的感觉,本作部分的设定总有相似感,首先是导师的设定,说到导师,玩过传说系列的人第一反应是深渊传说—导师伊昂。然后是结局卢克牺牲自己换来世界的和平,最后在结局的时候出现在缇娜面前身影的开放性收尾,和情热的斯雷用自己的的牺牲换来世界的和平,最后在结局动画出现在米库里欧面前身影的开放结局。相似度高达100%!?!?
当然本篇的剧情也有十分出彩的地方,首先是收集大量的记忆,了解灾祸之主的过去,拨开BOSS层层过去的秘密,以及自己身世和先代的历史等要素,同时这些都用动画和静止画的形式来表现,给人历史氛围十分浓重的赶脚~
当然本作最大的亮点并不在此,而是...传说系列首创的主角队友欺诈行为,实在让我大破眼界!从第一章开始就在队伍中活跃的女主谢丽雅,在一起大概攻破了4-5个区域和部分事件后,选择了解除从士离开了队伍,而我则天真的认为这是一时的事情,结果路过的女商人,成为了新的女主,并且路人女主强到可以和男主斯雷一样用神依...而谢丽雅直到最后都没有归队!(当中有场剧情战斗用过她之后就再也没用过了!!)
当然除了谢丽雅以外还有一个队友,风属性的天族那位瞎子的大叔,因为剧情需要...居然死了?!死了!!让我想想...传说系列哪部作品里队友有挂掉的...宿命的里昂!!
大叔!你没漂亮的大姐姐那么可爱啊!没法成为经典和神话啊!
剧情好坏可圈可点,但总体比上一作TOX系列要强太多。
22:27 上传
最后情热传说感觉不应该叫情热...而应该叫柔情传说,男主情热的部分感觉没有温柔的成分占得多啊!最后吐槽一下,这部游戏就是卫宫切嗣的育成方法,感觉和FATE系列的宗旨正好背道而驰。
22:27 上传
(顺便问一下通关以后这东西有什么用?)
最后发张手残自己画的艾多娜镇楼~
22:32 上传
沼跃鱼已经看穿了一切
沼跃鱼已经看穿了一切
沼跃鱼已经看穿了一切
新年快乐,茶杯
总评分:&浮云 + 23&
猥币 + 600&
_(:3」∠)_ 变态什么的最讨厌了!咱可是绅士!
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很萌的心叶
UID13998积分41963帖子精华0浮云10585 猥币135054 汽油0
给最后的艾多娜32个赞
移除大地图的系列们到现在看来已经是败笔无误了,而且这移除也没靠上快餐的设定。别用无缝战斗来搪塞啊。
大家吐槽最多的还是剧情啊剧情,dlcae去你妹啊
ost的确要给高分,没了桜庭統的传说不完整
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猥时尚早 Lv.1, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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茶杯好久不见,其实还要加上人物刻画,&&剧情感觉70撑死& && &还有评价之前其实要考虑&&官方宣称的20周年纪念& & 把这前提算上&&TOZ&&完全就是不及格& &去掉这前提到还算凑合
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猥人师表 Lv.6, 积分 2087, 距离下一级还需 2913 积分
UID5206974积分2087帖子精华1浮云131 猥币3697 汽油0
觉得多少多少周年什么的 其实只不过是个幌子而已 商业手段嘛~
20周年和10周年完全不是一个级别的东西 虽然TO庆典上有说进入3D时代是进化的台阶 但是个人觉得TO系列还是玩2D的感觉舒服一点 3D圣恩感觉是个头了 后面无尽就感觉改的糟糕点了(TOX12玩完了以后直接把盘给卖了...)
TOZ基本就套TOG的战斗系统去了 而其他画面移动什么的基本上就走TOX的风格了 说实话的确有点惨不忍睹 而且这剧情我就当南梦宫故意给我找糟点吧 深渊的设定和剧情参考相当严重 还可以看到一些其他传说的影子
不过还好的是TOX那个要命的限时选项给去掉了(南梦宫还真当传说是GALGAME了) 选择也基本不会影响主线剧情 不用为了看剧情特意去玩好几遍了 2周目的时候就玩得稍微松散一点了~
_(:3」∠)_ 变态什么的最讨厌了!咱可是绅士!
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猥人师表 Lv.6, 积分 2087, 距离下一级还需 2913 积分
UID5206974积分2087帖子精华1浮云131 猥币3697 汽油0
另外 我好长时间没回坛子来看了 怎么感觉坛子变得好奇怪...发帖居中什么的 感觉都好怪
_(:3」∠)_ 变态什么的最讨厌了!咱可是绅士!
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猥服出巡 Lv.4, 积分 891, 距离下一级还需 109 积分
UID积分891帖子精华0浮云40 猥币3839 汽油0
本帖最后由 wjhlfamily 于
11:21 编辑
首先恭喜一下LZ通关……
如果论单单这一作品的话“尚可”,与其他传说系列比起来的话有进有退,在LZ辛苦的整理下,个人无耻地想再加点,望LZ见谅(以下纯属个人观点)
1.游戏流程:
感觉跟着剧情提示走觉得很快就会看到结尾的样子,所以一般是看到那些稍微大一点的不明生物 不由得会想练级再虐它,所以大部分时间还是用在刷装备,
刷地主上,除去这些 时间的话 个人感觉主线剧情稍微偏短。
2迷宫地图:
不知道什么时候,迷宫已不像迷宫了,TOX开始觉得都比较“傻瓜化”了,地图里套着小地图,地图上标有提示等等 。正如LZ所说,也许是大势所趋吧。我觉得大图应该是从仙乐R开始就不在了。。。没记错的话》》》》
3.战斗系统:
LZ给了80分,个人能感觉加到85也是可以的(个人观点)。 看到了TOD2,TOGF影子不说,还有BG的加入和装备上SKILL的各种搭配,使得SC的回复、增减都有了
很有效的的 提高。增加了上位技这项,不要求ARTS BOTTLE了,而且对于连击方面有了提升的空间。最醒目的应该是神依和三种技之间的牵制了,特技-&天响术-&奥义-&特技。不仅如此,奥义有增加伤害,天响术有增加后仰时间的效果等等,了解这些会大大提高作战效率,减少队友不必要的送人头。
对于分散的兵面前,可以用号令也可以用87的神依进行攻击,可以说战斗上多出了那么一朵花!
但是可但是好像到了多少连,7,80左右就会断的地方真心有点像TOD2,要用天响术或秘奥义等其他攻击进行过度……
4.隐藏和支线:
个人感觉支线部分是硬生生地从主线拆下来的,大地的记忆做成了支线,一个支线我还要必需完成他才能继续,这个想不通!
5. 动画细节:
TOX上感觉就很不错,所以很满意。
好评!不用说了。
7. 游戏环境:
有了那么棒的音乐,再配上大地图可以说是标配,感觉像FF13,当我进入凯旋草原时第一个想到的就是FF13那个美丽的大草原,棒极了!
8. 游戏系统:
这部分除了装备以外就是阉割的AD SKILL(没记错的话),装备上的SKILL的各种搭配才是关键
此处略去 0000 字!
10. 战斗心得(打击伤害,BOSS的HP,连击,速战速决,华丽与刷刷刷等等)
本作增加连击数有各种方法,如: 提高SC回复速度,增加BG,增加后仰时间,秘奥义无限发等,HIT数2倍的SKILL等等等等,可以说有很多方法。
本作的BOSS的血:不管男女老少,不管老少,不管大小,不管什么难度,hp不至于多到像TOV似的那么BT。。所以,在击打方面的参数可以说做的还是比较严谨的
速战速决:神依后的各种天响术可谓是有点BT,单挑,群殴那都不是事……咏唱减40%,再加上2连后咏唱减少百分点,可谓是吓死个人啊……
华丽与刷刷刷:这两个是并存的。眩晕时神依大招是个清怪的好方法,但华丽程度表现在一口气的衔接上,这样高GRADE,装备掉率都是很可观的。
如主角:有了祝福后的耳环,第一个符文是ZEX-D(秘奥义发动时减少2个BG),这样神依后秘奥义就可以在2个BG时就发动,再加上BATTLE ACT 。。。伤害在1万以上时
再减一个BG,那么就可以在BG为1的时候发动,神依后找个好位置,发动天响术,使怪集合在一起,最好第一个怪用秘奥义解决,以其可以一个秘奥义就可扫战场,
这样高GRADE(最高到300多,一般150-200左右),多多你想要的物品就拿到了…………
装备掉落& & 一要看地主的恩惠(增加掉落率,增加掉落与持有相同物品的概率等等)
& && && && && && &二要着重于第一个打死的怪与其后相同的怪的数量,这样掉落率就更高,所以一般会用DANGEROUS ENCOUNT...
& && && && && && &三秘奥义的特殊效果,别忘了它是有BUFFER的!
看到好多人为了刷X3,X2等SKILL还有钱。
刷钱,其实,本人不太建议去盲目地刷钱,因为你可以卖装备,有些像高级的“恶魔戒指”啥的可以卖很高的价钱,又可以给商店增加熟练度,一举两得!
装备熟练度高了,整合时钱会减少的,钱多了,反而没处花,又无聊!还有经验,本作中药草很多,升级不就是为了称号还有status那几样吗 ,靠药草啊!过了一阵再重新到之前的地方,你就能得到很多的!而且还可以回复HP/SC!
所以,个人 觉得与其着重无聊地刷还不如,调和各种SKILL的效果来得更实在一些!
还有其他地方没写,估计算了,以后再说!!!!
(以上纯属个人观点,不喜勿视,谢谢!)
交了70W,你就是版主
总评分:&浮云 + 10&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID5206974帖子狩魂0 在线时间203 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2087, 距离下一级还需 2913 积分
UID5206974积分2087帖子精华1浮云131 猥币3697 汽油0
大地图是从TOP就开始了,鼻祖的大地图其实我是最喜欢的,而且后面沿用了好长时间,当时一个个大地图上的草丛搜查过去就怕遗漏了一个小迷宫,而且当时水精灵的洞穴两次进入会触发两次料理事件什么的,真心做的好有意思。
到了TOD的时候开始大地图分地下和外壳大陆两部分了,看到外壳大陆上的蘑菇我很开心的凑上去看看是啥迷宫,结果居然是BOSS战,这一点这几作都做得非常好。
直到PSP上开始出现杂牌传说(光明传说123)开始,传说就变得和某些网游一样了,(无限的接小地图)而从光明传说开始小地图也就冒出来了,从那个时候南梦宫就想尽办法往那上面开始靠简直逗的不行。
另外说到这里我忘记补充一点了,称号系统这个东西真得没意义!,游戏通关了我也就一个称号满级,圣恩也就是靠这个刷刷刷,不想着把内容做充实,只是想着把游戏时间加长,这和网游有什么区别?这里我又要拿鼻祖TOP来说事了,召唤的精灵收集这个系统明明是主线用的召唤技能,但是部分精灵作为隐藏部分可以选择性去打,隐藏迷宫也是现在作品的数倍,难度和挑战性就更不要说了(还有GBA版的ABLR!),南梦宫把传说的趣味扔到哪里去了都?
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说到底这个游戏我给的评价就是总体比TOX好,但比TOG、TOV差,PS3上估计TOG算玩的最舒服的了,除了剧情以外,之前的我就不说了PS3的作品没一部比TOA之前的好(除风雨以外)。心里面果然还是TOP和TOD最高啊!
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限255UID497698帖子狩魂0 在线时间8927 小时
人不犯我我不犯人
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昨天刚刚开始二周目,隐藏迷宫打完,地主刷点完毕,二周目特效全开走起……带着攻击2倍游戏简直变成无双……
勿谈国事,勿沾政治;简单游戏,快乐生活。在悬崖边玩就要做好摔死的准备
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猥服出巡 Lv.4, 积分 891, 距离下一级还需 109 积分
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手持冷饮の茶杯 发表于
大地图是从TOP就开始了,鼻祖的大地图其实我是最喜欢的,而且后面沿用了好长时间,当时一个个大地图上的草 ...
不好意思,码字出错,个人是说那个大地图应该是TOSR开始不存在大地图了……就是那种传送型的,很不喜欢,奔跑在大地上的感觉,已经不在了!
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本帖最后由 うつろな魂 于
13:02 编辑
手持冷饮の茶杯 发表于
觉得多少多少周年什么的 其实只不过是个幌子而已 商业手段嘛~
20周年和10周年完全不是一个级别的东西 虽然 ...
剧情纯属四不像,各种抄,结果是只抄表面,除了TOA,罗瑟那赤果果的抄百合,但跟百合完全没法比。人物刻画&&如果不做比较还好,一和之前作品做比较 根本就是完败& &
战斗系统萝卜白菜& &&&个人感觉V更好& & G和Z 太靠装备上的附加技能&&虽然和V的SKILL一个概念& & 但V的战斗更讲究操作& &尤其是站位&&收招& &连携时机& && &这些光有SKILL没用& && &
D2组一系列作品,3D组一系作品,还是分开比.
就是这么任性!
总评分:&浮云 + 6&
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うつろな魂 发表于
剧情纯属四不像,各种抄,结果是只抄表面,除了TOA,罗瑟那赤果果的抄百合,但跟百合完全没法比。人物刻画 ...
V算是比较传统的吧,玩起来感觉比较像TOP TOE TOR TOA这种。
TOG TOZ TOD TOD2这一类我感觉要另外划块,因为没有TP这一设定所以感觉实际操作要比TOV来得要灵活一些。
不过不管是TOV还是TOZ都存在技术操作问题,不过TOG相比起来要难操作一点,因为霸体成分占太多,连段一断就很难再带入,所以操作要求感觉更高些。
至于TOX1-2我感觉算另类...因为前一作是TOG,而TOG的爆气模式下是不需要能量消费的,这一点我感觉是全新突破,也是PS3系列里最爽的地方。
但是TOX在这一块却做了退化处理,在爆气模式下居然消费TP,连段连到一半还要记得吃药,等发现吃完药爆气模式却已经结束了。
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wjhlfamily 发表于
不好意思,码字出错,个人是说那个大地图应该是TOSR开始不存在大地图了……就是那种传送型的,很不喜欢, ...
这个到TOV为止都还是有的(那个时候还能下海找幽灵船呢),就是隐藏越做越少而已,TOA还有外壳大陆呢~这些都是在TOSR之后的东西了。不过一路走到底这个问题从TOV就开始出现了,TOA还有音律调整等解谜方式和迷宫系统,到TOV进入区域以后基本就是一路走到底,估计南梦宫发现这个问题了,所以在TOG的时候稍微有修改了点,追加回了部分迷宫形式,但是也就顶多涉及一小部分的内容,而TOX开始就感觉大洗牌了,迷宫没了,而南梦宫更多的开始追求画面等问题上修,而把最基本的游戏性给扔了。
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うつろな魂 发表于
茶杯好久不见,其实还要加上人物刻画,&&剧情感觉70撑死& && &还有评价之前其实要考虑&&官方宣称的20周年纪 ...
对了 另外你哪位来着... 不好意思 完全没印象了,我就记得写TOVS攻略的时候,J开头的那位了...(PS看来这里换血换得挺厉害的样子
&是judasx999吧?&
_(:3」∠)_ 变态什么的最讨厌了!咱可是绅士!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID帖子狩魂0 在线时间7 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
UID积分40帖子精华0浮云11 猥币123 汽油0
手持冷饮の茶杯 发表于
对了 另外你哪位来着... 不好意思 完全没印象了,我就记得写TOVS攻略的时候,J开头的那位了... ...
richaaoyi& & 那号被盗&&发广告 禁言了& & 只能弄个小号& & 小号发帖还要50分& &混到50分再去事务所求解禁& &真麻烦
TOV有TP消耗1的饰品& &其实等于无限TP&&只是副作用是2防减半& && &霸体这个后面系列几乎都有& & V的BOSS也会霸体然后一套反击&&或者爆气& && &CC系统连段相对简单& &&&V的系统对操纵要求高 比如朱迪的空连& &&&那时候G和Z 体会不到的& &&&DR和V才能体会& &&&说实话&&G和Z的step&&V里可以一定程度靠技能& &特殊普攻& &free run攻击 还有MC来做到& && & 前后STEP系列都有& &&&除了回避&&完美防御其实也是系列高端向 技巧之一& && &
G也好Z也好&&很不爽的一点就是 把敌人打浮空后&&你没法空连& &&&DR和V那种&&把人从地上打到天上 再从天上打到地上 这种感觉 G和Z做不到& &这是硬伤
总评分:&浮云 + 5&
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
和果子玉兔【普通成就】
这么萌的茶点,你忍心吃掉?(风尚茶话会精品回复)
王子限定版白马
你的出现会让她变成世界上最幸福的公主。(2015粉区公主节成就,限时30天)
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
北京欢迎你【光辉事迹】
欢迎欢迎,热烈欢迎,妹子快来,基佬靠边!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的北京线下聚会并和编辑/版主合影)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
与猥皮共成长【史诗成就】
日…值得纪念 (注册时间显示于日)
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