数字1425582数字一体机是什么意思思

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1978年到2004年,中国城镇化水平由17.9%提高到41.8%,城市人口由1.7亿增加到5.4亿。到本世纪中叶,为了支撑中国实现现代化的总体进程,中国城市化率将提高到75%左右。中国将用几十年时间,完成西方发达国家三、四百年完成的城市化过程。城市化率75%拖欠的工程款700亿元 目前,中国城市年产生活垃圾1.5亿吨,每年以8%-10%的速度增长;全国70%的城镇不同程度地缺水;90%的城镇水域和65%的饮用水源受到不同程度的污染;城镇建筑能耗占全社会终端商品能耗30%以上。
1996年至2003年中国耕地减少1亿亩,其中建设占地2240万亩。到2030年中国人口将达到16亿,根据中国的粮食需求和目前城市土地利用方式、强度计算,到2030年建设占用耕地的极限是1.5亿亩,而城市化需要占地4亿亩!
据统计,截止到2004年底,全国各地政府投资的建设项目拖欠的工程款就高达700亿元。国务院发展研究中心估算,全国地方政府债务至少在1万亿元以上。
据世界银行估计,“七五”到“九五”期间,中国投资决策失误率在30%左右,资金浪费损失大约在4000亿~5000亿元。
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数字控制(Numerical Control)
数字控制是一种借助数字、或者其他符号对某一工作过程进行编程控制的自动化方法。
通常使用专门的计算机,操作指令以数字形式表示,机器设备按照预定的程序进行工作。简称。大量详实的材料充分的描述了电流模式控制和电压模式控制,因此本文只作一下简单的回顾。VMC由单个控制环路组成,该环路采用输出电压作为反馈信号。输出电压改变之后环路重新动作产生一个瞬时响应去替换。由于我们的目标是要维持一个恒定输出电压,因此缓慢响应是一个明显的缺陷。CMC添加了一个外部反馈环路。除电压控制环路外,它还对电流流向敏感以及对峰值电流到达时电源开关的关断动作敏感。电流信号作为主要的控制环路。也许有人会认为VMC和CMC比较会有更缓慢的响应,但这种观点是不正确的,因为环路响应最终是由系统决定的。两种方法都可以设计出相同的环路,因此VMC并不一定必然比CMC慢。由此,让我们研究一下传统观念,即为何VMC或CMC会成为首选方案。在推挽或全桥式电路拓扑中,流向开关电路两个管脚的电流也许并不总是相等。这将会导致FET失衡或定时错误。其网络影响是会在变压器上产生直流建立,这将会迅速的导致变压器核饱和。传统的方法是采用一个电容和主变压器串联起来。
该直流阻塞电容可耦合交流信号,这样可以阻止变压器核的饱和。这样做的缺点是要和主电源路径串联,因此它必定是一个可靠器件。要求可供1kW电源使用、10uF等级的阻塞电容的额定值必定要超过全电压波动。而且,变压器通常都要采用设计来抑制饱和。由于CMC的控制环路在超过两个管脚相同电流极限时关断了电源开关,因此CMC并不会因此表象受损。这意味着变压器中没有直流电流建立。
图1描述了数字控制是如何解决这个问题的。控制器测量每个半桥电路的电流并计算其差值。差值信号驱动主PWM信号对失衡进行补偿。从概念上来说,此方法和CMC是相似的,这可以视为平均CMC而不是峰值CMC。
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数字资源是文献信息的表现形式之一,是将计算机技术、通信技术及多媒体技术相互融合而形成的以数字形式发布、存取、利用的信息资源总和。
商业化的数据库、机构或个人建立的数据库、各种网络等都属于数字资源。
同印刷型文献相比,数字资源类型更为丰富。从数据的组织形式上看,有数据库、、、网页、多媒体资料等类型。
按存储介质可分为和光介质两种类型。其中,磁介质包括、硬盘、磁盘阵列、活动硬盘、优盘、磁带等类型;包括CD、DVD、LD等类型。常用的数字资源存储介质为硬盘、磁盘阵列、磁带及CD、DVD、LD等。
按的范围可分为单机、局域网和广域网等方式。单机利用可以是光盘或安装在一台计算机上的数据;局域网内部利用是用户能在机构内部浏览检索数字资源,但在机构的局域网以外的网络环境中不能访问;广域网方式是指用户可以在任何一个拥有Internet的地方通过一定的身份认证方式或者不需认证就可以访问数字资源。
从资源提供者来看,可分为:商业化的数字资源和非商业化的数字资源。前者包括数据库商、出版商和其它机构以商业化方式提供的各种电子资源,如:公司的SDOS、公司的Academic Source Premier、等数据库,图书馆需要支付一定的费用后再提供给一定的读者群,或者读者个人通过和其他方式购买数据库的使用权。这些数字资源内容丰富、数据量大,是资源建设中的重要内容。后者主要指机构自建的特色资源库、开放获取资源、和其它免费的网络资源,这些资源或者由图书馆自行建设,或者可以从网络上免费获取,当然,图书馆特色资源库在建成之后也可以以商业化方式进行运作,此时,对其它图书馆而言,也可以称之为商业化数字资源。
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数字传播又叫网络传播,网络传播是指以电脑为主体、以多媒体为辅助的能提供多种网络传播方式来处理包括捕捉、操作、编辑、贮存、交换、放映、打印等多种功能的信息传播活动。由于它是把各种数据和文字、图示、动画、音乐、语言、图像、电影和视频信息组合在电脑上,并以此为互动。所以,数字传播是集合了语言、文字、声像等特点的新的传播途径。是为适应现代社会发展的需求而出现的。外文名数字传播拼&&&&音shù zìchuán bō繁&&&&体數字傳播方&&&&式3种
是一种用来表示数目的书写文字、。这里是指数字媒体,即以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体。传播是指社会信息的传递或社会信息系统的运行。信息是传播的内容。传播的根本目的是传递信息,是人与人之间、人与社会之间,通过有意义的符号进行信息传递、信息接受或信息反馈活动的总称。语言的产生,是人类第一次传播革命的直接推动力。有了语言,人类个体的经验才能得以交流,为社会成员所共享;上一代的知识才能传授给下一代,成为子孙万代的精神财富。语言起源于劳动,劳动不仅锻炼双手,也锻炼大脑,同时他也是人类积累经验、发展知识的源泉。经验与知识的积累和发展,任何单个的人是无法完成的,它必须通过无数个个体间的信息的传递与交流来实现,而语言的产生就成为当时用来传递信息的最佳手段。因此,语言产生是社会生产和发展的必然要求。
但是,语言是人对人的直接交流,随着时间的推移,口耳相传的语言所传达的信息会出现残缺、扭曲的现象,为了将最真实的信息保存下来,人们开始寻找能够记载和传播信息、交流思想的存在,于是,经过结绳记事、契刻记事、图画记事漫长的演变过程后,文字应运而生。文字的产生改变了以往语言传播的人与人之间的口耳相传、心记脑存的交流形式,更加有力的保证了信息在传播中不被扭曲、变形、重组和丢失。文字的发明首先出现在“食物生产过剩的农业地区”,因为在哪形成了贸易的繁荣,信息的流通量大,经验积累更迅速。文字出现之后,人类既可以用它记载口语、描绘事件、传播信息,也可以通过它反复阅读、慢慢译解那些超越时空的来自远方的信息或早已死去的人留下的信息,并用它来保存和继承人类积累的精神财富和文化遗产,而不必费劲脑汁去铭记,从而将较多的时间用于处理现有信息和为未来制定计划。因此,文字的产生是推动社会进步的必然结果。
但是,文字中的情绪、神韵需要慢慢的心领神会,不如语言、声音、行动,能给人直接的印象、更准确的把握人的感情。随着社会的发展,为了满足人们日益发展的精神文化需求,更便捷的传达感情的方式被人们所呼吁,于是,音像传播诞生了。通过丰富的肢体语言、饱满的声音传递的感情更容易为大众接受,明白易懂,能将过去最真实的情景保存下来。人类一直梦想自己能有两只“顺风耳”、一对“千里眼”,已突破时间和空间的限制,迅速而真切地得到远方的信息;更梦想自己的声音和形象能够记录下来,传之千里,流之百年。随着广播、电影、电视的相继出现,人类的梦想实现了。以广播、电视为主的电子传播,不仅彻底突破了时间和空间的限制,使信息传播瞬息万里,结合了语言和文字,为信息传播开辟了一条便捷、高效、省钱、省力的空中通道,再也不是将人推向信息,而是将信息推向人。传播的形式一直随着人们的需求不断翻陈出新,电视为人类提供了超越识字障碍、跳入大众传播的方法。
但是,广播电视不具有即时通讯的功能,随着人们的需求,数字网络的及时的、音像的传播方式被推广开来。传播是人类的表征,也是人类的特权。它随着人类的产生而产生,它随着人类社会的发展而发展,是构成人类社会活动的一种特有现象;促成了在不同的社会阶段存在着不同性质的。数字传播是在语言、文字、声像传播的基础上,为适应社会发展和人类需求而出现的大众传播,是发展的必然性。数字品牌时代到来,应关注内容本身。
在数字品牌时代,人力已经不再成为一个公司的优势,尤其是从互联网时代走向移动互联网时代的今天,数字创意越来越成为了一个社会化媒体营销公司成功的关键。
新媒体它不仅仅是社会化媒体渠道的创新、不仅仅是移动设备终端的创新,它同样是传播病毒源的创新,传统广告、DM、动漫、视频如何结合社会化媒体的发展提供创新的解决方案是每一个企业需要考虑的核心问题。
数字品牌时代诞生了很多数字传播公司,西美互动就是国内知名的数字传播公司之一。西美互动自成立以来为中国众多女性产品,互联网、教育、食品、时尚零售行业等行业提供事件、话题、病毒式营销服务,利用网络语言体、病毒式视频、动漫等创意整合数字传播渠道为企业提升品牌、用户口碑和销量。
在日的董事大会上,西美互动总结了过去的服务优势和公司的发展:西美互动自成立以来为中国众多女性产品,互联网、教育、食品、时尚零售行业等行业提供事件、话题、病毒式营销服务,利用网络语言体、病毒式视频、动漫等创意整合数字传播渠道为企业提升品牌、用户口碑和销量。
根据以往项目西美互动确定了公司发展优势在互联网IT行业、食品保健品和女性时尚等行业拥有突出的优势,在结合新形式、新媒介、新内容的基础上。
西美互动为众多企业提供了长久而准确的品牌建设和网络销售渠道建设方案,同时西美互动帮助部分企业建立了自己的网络营销团队、帮助企业招聘培训了大量人才,为一些企业提供了数字品牌传播的数据分析并准确的为企业进行了解决方案的创造和执行。
西美互动不仅仅提供在数字媒体上的新形式营销,同样也把传统广告、DM、杂志做了符合新媒体和新形式的创新营销。未来西美互动将保持基于数字品牌的策略、创意和执行优势,把客户带入卓有成效的数字传播新领域。数字传播
作 者: 季铁,(意)盖利 主编[1]出 版 社: 高等教育出版社
出版时间:
开 本: 16开
I S B N : 8
所属分类: 图书 && 社会科学 && 新闻传播 出版
定价:¥42.00本书分别对影像的生成技术、剪辑与合成技巧、影像与设计应用、用户研究与概念设计、界面原型设计的学习方法作了系统的介绍。在此基础上,也针对基于网络的数字品牌传播、服务设计创新、移动服务体验作了简要介绍,适用于高等院校的新媒体、信息设计等相关专业,也可作为广大艺术设计爱好者的参考读物。导论 想象未来
第一章 影像设计基础
第一节 拍摄与摄影技术
第二节 数字剪辑、合成的艺术与实践
第二章 影像设计实践
第一节 影像制作的流程
第二节 广告影像及企业品牌传播
第三节 电视频道栏目包装
第四节 自然、社会与文化纪录
第五节 科技影像
第六节 设计研究与情境表现
第七节 环境与影像交流
第八节 网络及移动终端的影像应用
第三章 用户模型与概念设计
第一节 从了解用户开始
第二节 从理解用户到为用户设计:概念的衍生与迭代
第四章 数字界面原型
第一节 图形与像素
第二节 屏幕字体
第三节 图标与隐喻
第四节 分类与导航
第五章 数字传播战略
第一节 数字媒体的变化
第二节 数字媒体与社会变革
第三节 数字媒体评估与管理
第四节 数字品牌
第五节 网络、信息服务与社会创新
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数字产品具有狭义和广义之分。狭义的数字产品指信息内容基于数字格式的交换物或通过因特网以比特流方式运送的产品,而广义的数字产品除了包括狭义的数字产品外,还包括基于数字技术的电子产品或将其转化为数字形式通过网络来传播和收发,或者依托于一定的物理载体而存在的产品。美国著名经济学家夏皮罗和在《》一书中认为,数字产品(digital products)就是编成一段字节。包含数字化格式,可编码为二进制流的交换物,均视为数字产品。分&&&&类内容性产品、交换工具等定价策略免费定价、差别定价等
普遍的分类方法有两种:
1、主要是依据数字产品的用途的性质,将数字产品分为内容性产品、交换工具、数字过程和服务等三种类型。内容性产品指表达一定内容的数字产品,主要有新闻、书刊、电影和音乐这四种表达形式。交换工具指代表某种契约的数字产品,如数字门票、数字化预定等。数字过程和服务主要指数字化的交互行为,如、网络游戏、交互式娱乐等。
2、数字产品都是比特流、消除了生产和使用的物理界限的前提下,将数字产品分为三类:
1)信息和娱乐产品,如纸上信息产品、、图像图形、音频产品和视频产品。
2)象征、符号和概念,如航班、音乐会、体育场的订票过程,、、信用卡等财务工具等。
3)过程和服务,如政府服务、信件和传真电子消费、远程教育和交互式服务、数字咖啡馆和交互式娱乐等。
又分为有形和无形两种
有形的数字产品是指基于的电子产品,如数码相机、数字电视机、、MP3播放器、DVD、VCD 等
无形数字产品又称,是指能可经过数字化并通过数字网络传输的产品。1、不可破坏性
数字产品的不可破坏性是指数字产品一旦生产出来,就能永久保持其存在形式。因为数字产品不像传统的,会随着使用时间和频率增加慢慢磨损,而是永不变质。因此,数字产品非毁坏性的有利之处在于其质量的稳定性,数字产品非毁坏性的不利之处在于数字产品成了“”,因为用户不会像购买一样经常购买,从而导致该产品的难以增加。为了解决这一矛盾,数字产品生产厂商只有通过不断提高和扩充产品信息量来将产品升级换代,以吸引更多的新顾客,并使购买了旧版本的老顾客再购买新版本的数字产品。
2、可改变性
该特征使得厂商可以对数字产品进行定制化和个性化。例如,一些管理系统的可以根据用户要求,基于系统的基础功能,通过增加部分特殊功能来适应不同用户的具体业务需要。同样地,软件提供商可以通过软件包对现有用户的低版本软件进行升级,利用数字产品的可改变性来克服由不可破坏性带来的问题。另外,数字产品生产厂商不能控制其产品的完整性,因为在产品售后会失去对其准确性的控制。即消费者在购买了数字产品后,可以对其进行修改、组合等,从而改变了产品的原样。数字文件一旦在网上被下载,就很难在用户级上控制内容的完整性。尽管有些办法可以验证数字产品是否被改过,如加密技术和数字签名,但其程度和范围非常有限。
3、较快的传播速度
该特征是虚拟的数字产品所特有的。虚拟的数字产品通过网络可以在极短的时间内、在不同地区、不同的消费者之间进行交换和共享,具有非数字产品无法比拟的速度优势。电子邮件是我们理解数字产品速度优势的最佳例子之一。同时,我们在线购买数字产品时,减少了消费者的搜索成本,并可以短时间内通过网络到达消费者手中,缩短了消费者等待产品的。
这里通常指的是有形的数字产品,如数码相机、DVD等。试想一下许多动听的音乐、碟片,如果没有CD、DVD等播放装置,那么音乐和碟片这种产品还有多大的价值?同样,如果只有DVD而没有碟片,那么DVD 同样是没有用的。在这里,我们可以说DVD与碟片就其本身构成了一种,两者结合到一起共同发挥作用,才能给消费者带来巨大的。如果两者分开,则任何一种产品的效用将会有很大程度的降低。数字产品的这种产品互补的特征,使得厂商在时考虑的因素更多。比如在为一张软件或影片的碟片定价时,不仅要考虑碟片本身,还要考虑与其形成互补产品的DVD 品种的多少和价格的高低。也就是说,在为这种具有互补关系的数字产品定价时。应考虑到它们之间的互动关系。1、个人偏好依赖性
从传统意义上说,数字产品不是“可消费”产品,被消费的是数字产品所代表的思想和用处。任何产品的都随消费者的个人口味差异而改变,而对数字产品的需求则更突出。因此,数字产品的销售更要依赖,根据来对消费者进行分类。有必要根据消费者类型或其他身份信息进行产品定制和,因为数字产品的用途和价值是相对不同的,对于差别化的数字产品,应根据消费者的评估意见或边际而不是来制定产品价格。
2、特殊的成本结构
数字产品特殊的成本结构表现在生产第一个产品的成本非常高,但是用于拷贝生产的成本则极其低廉。如拍摄一部大片需要花费几千万元甚至上亿元;研发一种软件需要几个月的时间,且还需投入大量的人力物力。对于,一旦母体(即第一份)成形之后,用于拷贝的成本都是很少的。这就说明数字产品的固定成本很高,但复制成本却很低。而且数字产品的固定成本大多属于,即若停止生产,前期投入的人力、物力、财力等固定成本将无法收回,不像传统产品那样,停止生产后可以通过折旧等方式挽回。对于数字产品的,如果生产了数量很大的拷贝,多生产一份拷贝的成本基本不会增加,使得数字产品的几乎趋于零。这就使得传统的边际成本策略不再适用于数字产品,而应采取其他形式的定价策略。
附加值是的简称,是在产品原有价值的基础上,通过生产过程中的新创造的价值,即附加在产品原有价值上的新价值。数字产品的附加值指的是通过而创造的科技附加值,数字产品的技术知识密集性正是产品的特征,并且随着网络宽带的普及,数字产品应用也趋于多元化。比如一首《老鼠爱大米》的,消费者在支付一定费用后,能够以在线形式方便地把其下载到自己的手机上,服务商一个月能有几百万元的收入。这就是数字产品而创造的附加值,创造了歌曲本身之外的新价值。数字产品的这种高附加值特性,使得更多的厂商投入到数字产品的生产中,使得竞争更加剧烈。这就要求厂商能够更准确地制格,除了能弥补前期的沉没成本之外,还能获得更多的。
首先部分内容性产品具有很强的时效性,如新闻、证券、外汇、股票信息等。许多在线游戏在一段时间内很受消费者欢迎,但不久就会有更受欢迎的游戏将它们替代。通常网络上的某些实时信息,需要消费者通过付费来获取,而相对滞后的相应信息,则只需支付较低的费用,甚至免费就可获取。例如,PAWWS金融网络公司提供证券信息组合服务,消费者每月支付50美元就可以使用即时指数,而对有2O分钟延迟的指数的服务只索取每月8.95美元的费用。因此,数字产品的时效性就成了影响数字产品的一个重要因素。免费策略一般应用于数字产品中工具类中的软件产品,且利用了数字产品复制成本很低这一特性。这里所指的免费并不是完全意义上的免费,而是有所限制的。
免费定价的数字产品一般是在其使用时间、次数或使用功能上有所限制。比如我们经常免费下载使用的,使用期限往往只有一个月,过了这个期限就会提醒你购买。某些免费下载的,消费者只能享受部分词汇的浏览记忆,要求消费者必须去购买获得注册码后才能继续使用。通过提供这类免费产品,一方面扩大了产品的知名度,让消费者有先人为主的感觉;另一方面也利用这种形式为产品作了广告。我们仔细观察免费产品的背后,就可以发现大多数供应商提供免费产品的目的是为了最终锁定消费者,使消费者对公司的产品和服务产生依赖感,当这种对消费者的锁定变为普遍现实后,消费者转移到其他类似产品的可能性就很小了,就有可能产生,为厂商带来高额的。但是,对一些先前实行了免费的数字产品,再实行收费,也有可能激发消费者的反感心理,从而转移到具有替代性的产品或服务中。是指厂商以两种或两种以上不同反映成本费用的比例差异的价格来销售一种产品或服务。数字产品的差别定价策略可以通过消费者差别和产品自身的差别来实现。
在数字产品市场中,通常存在性能理性型消费者和价格理性型消费者。当市场存在性能高、价格高的产品和性能低、价格低的产品时,性能理性型消费者倾向于选择前者,而价格理性型消费者倾向于选择后者。也就是说,性能理性型消费者对于数字的高于价格理性型消费者,而价格理性型消费者对于数字产品价格的敏感程度高于性能理性型消费者。在这种情况下,可以采取差别定价策略。例如,网上免费的股票报价信息通常都是滞后的报价,如果获得实时报价信息,就必须向服务商交纳费用。这种是基于不同的消费者获取报价的愿望不同而实现的。
在数字产品差别化方面,由于数字产品具有可改变性,使得厂商可以进行数字和定制化。即厂商在不同时间,推出不同版本的数字产品,对不同版本的数字产品,制定不同的价格。这一策略对固定成本极高、很低的数字产品更加有效。例如,软件生产厂商首先发行低版本软件,一段时间后再发行较高的版本,对于软件不太高的消费者就可以购买较低的版本,支付较低的价格。这种策略其实是给了消费者一个在时间和价格之间选择的机会,使消费者根据自己的需要自由选择。同时对企业而言,也照顾了各个层次消费者的需求。捆绑(bundling)是的一个特殊类型。由于捆绑容易操作,因而在厂商中处于十分重要的位置。同时,捆绑也是厂商销售和服务时的一项重要策略,并在网络环境中日益变得重要。在网络环境中,对一些数字化产品捆绑进行销售的目的是为了推广新产品或扩大市场份额。例如微软的Office软件,由word、Excel、Access和PowerPoint等捆绑而成,成功的使其取得了全球办公软件市场90%的份额。数字产品捆绑定价策略是指消费者在购买某产品或者服务时,也必须购买其他产品和服务的方法。像当初微软就是将与IE浏览器捆绑销售,让购买了Windows的顾客拥有IE,其迅速占领了这块市场。
是一种极其有效的二级方法,对于数字产品捆绑定价的厂商而言,除了可以获得更多的剩余外,同时还有创造新产品的功能。可以弱化产品间的可比性,使消费者难以转向其他厂商,从而能够占有更多的市场份额。策略最早来自于“刀架与刀片”的。交叉补贴定价是一种基于产生上的相互依赖性,通过以低价向消费者出售基础产品,使消费者对与之互补的辅助产品产生极大的需求,然后再以高价售出对应辅助产品的定价方式。例如我们购买数码相机时,随机配备的存储卡容量一般是64兆,消费者要使购买的数码相机产生最大效用,就必须附加购买128兆甚至更大容量的存储卡。消费者选择的存储卡通常是生产数码相机的同一厂商产品,所以很容易被厂商锁定,厂商就可以利用这种为存储卡制定足够高的价格,并更有利于厂商采用交叉补贴定价方法。
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