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友情链接:嘛,看来反对我这个答案的人还是蛮多的。&br&如果非要说舰C是宣扬军国主义的话,那么就是以毒攻毒,而且前者的毒似乎更深一点。&br&反对的意见主要意思是舰C淡化二战罪行。&br&那么深层次一点挖掘,舰C是通过灌输一种什么样的思想来淡化二战罪行的?&br&“二战哪里有侵略和土砂?明明只是一群可爱的女孩子吵嘴打架而已~”?&br&这是淡化,但这是娱乐化。&br&把军队娱乐化真的能重振雄风吗?&br&美国征兵那么难,怎么也没请个Justin Bieber(我知道他是加拿大人)去做征兵广告。。?&br&美国人要是娘化美国船出本子你信不信要上法庭?&br&萌化、娱乐化这种东西最消磨人的血性,还要拿他来宣传军国主义?&br&真要宣传,还不如拍几个《永远的〇》,或者几部大河剧来得实在。&br&=========================分割线,下面是原答案====================&br&的确是美化,但是娘化这个方向不对啊!真正的日本右翼估计都要气吐血了。&br&说好的大和魂呢?&br&说好的长门象征日本男儿的志向呢?&br&日本男儿的志向就是这?&br&&img src=&/af3c14854d56eec8b9a58_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/af3c14854d56eec8b9a58_r.jpg&&&br&&br&还不如这个呢。。。&br&&img src=&/952efd7527b6ebdd2deed4_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/952efd7527b6ebdd2deed4_r.jpg&&&br&&br&如果你不信服,那么换一种思维方式:&br&&img src=&/8ad6be6a0ec7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8ad6be6a0ec7_r.jpg&&你觉得这个美化朝鲜毒菜者了?&br&&img src=&/641e60e4f042e6c98fdf64_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/641e60e4f042e6c98fdf64_r.jpg&&你觉得东条英机这样就被赦免了?&br&&img src=&/610bf4bea3d2f1bde6acc_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/610bf4bea3d2f1bde6acc_r.jpg&&你觉得五毛会用这个图去宣传自己的理想吗?&br&&br&&br&于是乎你想知道“美化”的效果吗?&br&&img src=&/3cedefa2e9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3cedefa2e9_r.jpg&&&br&当年日本的骄傲现在成了最大的消耗品了。&br&&img src=&/5ca682b34c1ac70b6848_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/5ca682b34c1ac70b6848_r.jpg&&&br&大意翻译一下:&br&爷爷是夕张上的通信兵,他一个战友也在夕张遭受攻击时候被电死了。家里还有沉船的时候的照片。于是买了个夕张本,撸了三发。&br&&br&“烈士”后代,这样根正苗红的青年人都被腐化成这样了,想了想还是少将更有出息。。。&br&&br&其实,自卫队早就没救了。&img src=&/aa68ab81d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/aa68ab81d_r.jpg&&&br&&br&另外,出云号直升机空母的下水在很多人眼里是右翼振兴军国主义雄风的一大步吧?&br&呵呵,&br&然后大家就开始搜索举世瞩目的日本空母了。。。。&br&&img src=&/37ffeed6ed646c1d0ae3f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/37ffeed6ed646c1d0ae3f_r.jpg&&这个问题的的标题大家能看懂,我就不解释了。。。&br&&br&&a href=&/HikozaTwi& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/HikozaTwi&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另外你们去看看这人的推。。。&br&日本二战有条航母叫云龙,舰C里限时限地可以捞云龙,然后一帮人捞不到。于是一个玄学从国内传到东洋,那就是,看《亮剑》捞云龙会有几率加成!!&br&然后这个推主就变成了亮剑粉。。。&br&说好的军国主义思想复辟呢?&br&&img src=&/a86765dda982ee_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a86765dda982ee_r.jpg&&&br&然后他就开始看各种抗日剧了。。。&br&最近在看的是《我的兄弟叫顺溜》。。。&br&说好的右翼思想复活呢?&br&&img src=&/87955afefbf000ae0ea1bee_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/87955afefbf000ae0ea1bee_r.jpg&&军国主义复辟成这样也真是够失败的了。。。
嘛,看来反对我这个答案的人还是蛮多的。如果非要说舰C是宣扬军国主义的话,那么就是以毒攻毒,而且前者的毒似乎更深一点。反对的意见主要意思是舰C淡化二战罪行。那么深层次一点挖掘,舰C是通过灌输一种什么样的思想来淡化二战罪行的?“二战哪里有侵略和…
他们居然认为舰娘是军国主义的象征,一定是没看到日本人民对军国主义象征的轮奸。
他们居然认为舰娘是军国主义的象征,一定是没看到日本人民对军国主义象征的轮奸。
一个杂耍演员的闹剧——舰娘国服&br&日 00:54&br&&br&By:HeckPsi*(防查水表)&br&&br&&p&说好来给大家讲故事的。&/p&&p&这件事要从一个月前近两个月的时候有个网友给我看了个奇葩的游戏,就是今天的主角“舰娘国服”,所谓国服,其本质是私服。熟悉Flash的同学我想都很清楚,Flash的ActionScript作为一个脚本语言,反编译基本不会遇到任何问题。这个游戏就是通过反编译破解DMM的舰队Collection游戏后建立的一个私人服务器。作为一个私服,无论在哪里就是一个小众低调的存在。我在网站逛了一圈之后也摸清了这个网站的基本性质,基本是一个个人作品。网站无论在登录还是验证码系统都存在严重的漏洞,但是考虑到舰娘国服是一个小众自娱自乐的东西也没有多想。&/p&&p&当时发现的几个漏洞现在我也可以来说说:&/p&&p&首先密码明文上传,通过抓包可以直接获取到明文密码。网站是HTTP非加密传输的,再加上密码不哈希直接上传基本属于作死行为,任何一个在同一网络或传输的任何一个路径都可以轻松获取到用户的账号和密码。&/p&&p&第二个漏洞是验证码的生成漏洞,验证码生成器只生成一组四位数字,数字的字体、大小、形状都、位置没有变化,一个简单的算法就可以实现100%识别率的自动识别。&/p&&p&第三个漏洞是验证码的验证漏洞,验证码由一个名字为athlon的Cookies控制,不受时间影响也不受使用次数影响。只要锁住Cookies发送验证码,无限次发送都可以绕过验证码。至此验证码系统基本属于没有作用的状态。&/p&&p&但是依然是没有多想,因为如果是一小群人自己玩玩,安全没做好也完全是可以理解的。&/p&&p&问题就发生在日。百度 舰队Collection 贴吧原吧主突然集体消失,此后空降了一位名叫Athlon18的吧主。吧主上台后大肆删帖,并将贴吧作为自己所谓“国服”的宣传。网传(未证实)是斥资70万人民币购买下的吧主。有人曾洗地说,此吧主和舰娘国服没有关系,我想这点是不可能的。我们来看一下这位吧主的ID,我们再来看看我一个月前找到的控制验证码的Cookies的变量名。显然是将开发者名字作为变量名的做法(而且此做法非常不科学,基本可认为只是个人小作坊才干得出的事)。并且该游戏称将于15日公测,至此整个事件的性质发生了变化,也是我决定插手的因素。&/p&&p&许多人可能支持在此事发生之后立刻采取DDoS的攻击策略,这是我所反对的。因为DDoS的前提还是要认清对方服务器的配置、数量和性能,不要打无畏的资源消耗战。根据之前发现的验证码漏洞,我们可以通过批量发送验证码正确,但用户名密码错误的POST强制对服务器的数据库进行大量查询工作,这样的效率会高很多。&/p&&p&于是当晚发布了 《舰娘国服数据库压力测试工具》 和使用方法。截止目前下载量已破万,并且还有许多人盗链搞了镜像站(不过我不怪你们)。为了安全起见,以免有人说我在程序中埋入后门程序,我将程序源代码发布至GitHub。截止至14日凌晨登录服务器已经出现不能访问的状况。&/p&&p&但是并没有结束,当天下午有黑客通过猜测,发现/kancolle/admin为官网CMS的后台,并且发现使用的是Duxcms 1.1.0作为框架。一开始使用了默认用户名和密码 admin/duxcms 登录成功。这就是大家首先看到的登录界面的标题被换的事情。&/p&&br&&img src=&/ff7b0a82dfe149f7072afd_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/ff7b0a82dfe149f7072afd_r.jpg&&&br&&p&标题先后两次被换,管理员登录后修改了密码并且关闭了直接修改/inc/文件夹的权限以防止标题换。&/p&&p&第三次被攻破CMS是Duxcms漏洞和社工库的帮助。Duxcms在登录时的返回会提示是用户名不存在还是密码错误。所以在猜测后,发现了第二个可以登录后台的用户名athlon,经过社工库查询密码为qia**i(开发者真名的缩写)。这是第三次被破解,但是由于/inc目录被锁,接下来就是大家看到的各种奇奇怪怪的公告的出现。&/p&&br&&img src=&/18a8cbbeca9a0d771af0e09b_b.jpg& data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&/18a8cbbeca9a0d771af0e09b_r.jpg&&&img src=&/663ec779a4ff4fb30ad16717b77eaf88_b.jpg& data-rawwidth=&1550& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1550& data-original=&/663ec779a4ff4fb30ad16717b77eaf88_r.jpg&&&br&&br&&p&先后有六七次。但是再后来管理员更换了密码,使后台一度安全。&/p&&p&但是不久之后就被发现Duxcms 1.1.0版本存在SQL注入漏洞,使得可以不需要用户名和密码登录。这时候事情就变得更复杂,出现了如下的公告,&/p&&br&&img src=&/4dad713f7f7fc5eaa1d594f7d3ef0358_b.jpg& data-rawwidth=&2022& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2022& data-original=&/4dad713f7f7fc5eaa1d594f7d3ef0358_r.jpg&&&br&&br&&p&这之后先后有多个黑客发现该漏洞导致网站公告栏一度陷入了混乱。之后管理员出现将整个网站的/admin目录转移使得网站直到第二天都比较安全。&/p&&p&但是SQL注入的出现使得刚刚的漏洞的暴露期间可能出现了其他许多问题。比如说泄露用户数据。虽然官方曾出来洗地说数据没有泄露,&/p&&br&&img src=&/9fb95b4bb4ed87aa107e5c85_b.jpg& data-rawwidth=&1488& data-rawheight=&1420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1488& data-original=&/9fb95b4bb4ed87aa107e5c85_r.jpg&&&br&&br&但是事实上已经有黑客晒出了充值记录图(据称是利用了Duxcms的漏洞,验证过按照其说法确实可访问):&br&&img src=&/2b756c670ce61d8ce34fb4_b.jpg& data-rawwidth=&1645& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1645& data-original=&/2b756c670ce61d8ce34fb4_r.jpg&&&br&&br&&p&还记得吗,我一个多月前就发现过这个网站是明文上传密码的,就不能排除也是明文存储的密码。并且SQL被注入成功等事件的出现,用户的用户名密码是否被泄露至今还是一个谜,但一旦被泄露,造成的影响是不可设想的我想这点大家从CSDN、7k7k等很多事件中都有了无数的了解。所以各位用户还是保持好警惕,此事我也会跟进是否有库流出。&/p&&p&第二天,网站在延后4小时后毅然开始了公测,随着公测IP的外泄,基于新服务器的DDoS开始了新的一轮,并由于多个其他黑客开发的更方便使用的几个工具的出现(尤其是那个支持多线程的网页版出现后),攻击效率在此发生质变,网站此后再无法正常登录。&/p&&p&并且网站被发现没有ICP备案,一度显示的ICP备案和公司不符,没有文化许可证(之后网站显示有了许可证,但是许可证属于深圳一公司而非先前显示的北京公司),整个网站就是一个非法网站。不知道各位有没有办过ICP备案。凡是要进行备案的网站必须是没有在运营的网站。。。所以舰娘国服现在什么都敢搞,为了文化许可证去搞了联运(虽然不知道是不是也是假的)。但是ICP是办不下来的,它就是非法网站,没有第二个定义。网友也及时多次对该网站域名向国家多个部门进行了举报。最后不知道是DDoS的压力还是有关部门的压力,网站于当晚6点下线,经测试全球都无法正常访问首页了。&/p&&p&至此,此时发展到首个阶段性胜利。&/p&&p&那么我们来小结一下这件事吧,这件事究竟是个什么样的东西呢?就我个人的感觉,这就是一个杂耍演员的闹剧。说是杂耍演员说的就是这位名字叫Athlon的程序员。据称该程序员以前就写过一些游戏脚本,事实上也确实如此。对服务器的安全意识极度薄弱,基本不会任何形式的优化,网站开发过程中代码也是各种牵强和随性。我记得第一次看完网站代码时我就说,这代码写得和杂耍似的,这样的程序员放之四海都不会写出好程序。&/p&&p&更不可思议的是,如此一个弱智的产品更是敢于把自己推向风口浪尖,去空降一个贴吧吧主去(不知道背后到底有没有70万,甚至说背后有推手将他推向这个风口浪尖),引发众怒后的后果是不可想象的。大家想一下,舰队Collection的用户日本服务器对用户限制就很麻烦,能很顺利通过这些限制玩上这个游戏大多也有些计算机水平。这些人中更有藏龙卧虎的大佬。整个事情从开始攻击开始事情发展的命运就已经被决定了,一定是一边倒的结果。&/p&&p&一个三流程序员编写的三流服务器被一群一流黑客攻击从开始就不会有好下场。&/p&&p&不作死,就不会死。&/p&
一个杂耍演员的闹剧——舰娘国服日 00:54By:HeckPsi*(防查水表)说好来给大家讲故事的。这件事要从一个月前近两个月的时候有个网友给我看了个奇葩的游戏,就是今天的主角“舰娘国服”,所谓国服,其本质是私服。熟悉Flash的同学我想都很清楚,…
个人的观点是,喜欢舰娘,或者是喜欢某一艘船的设计,外观都是可以的,我比较喜欢日本重巡的城堡式舰桥,虽然影响船体横摇周期,虽然影响船体复原性,但好看。&br&&img src=&/1ada2c181dca87e6e34f429c6f147bf6_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1ada2c181dca87e6e34f429c6f147bf6_r.jpg&&&br&kancolle是面向日本玩家的游戏,部分日本国民众对于IJN的认识是停留在“&b&由于美国限制资源导致我们不得已为了保护自己而发动战争,但由于国力不济被美国返攻成功,相比于作死的陆军,IJN保护了我们&/b&”这种程度上。&br&&br&并且海军省阉割成的第二复员省拥有相当大的影响力,源田实这样的旧海军人士除了正事之外基本都在干两件事,第一是找大西南云这样的人背锅,给自己或者别人开脱,第二就是宣传他们的大海军。不能否认日本有部分人能认清IJN的本来面目,但仍然有数量众多的民众根本不了解实情,谈起IJN最多的就是反战反战反战,大概反对和美国开战就是反战,和中国打就不是战争了。&br&&br&而且kancolle这个游戏是比较片面的,有人知道雷和电救过人,但你不知道的更多,举个栗子说,利根1944年一次出击过程中击沉了一艘商船,救助起来部分落水者审问之后就在后甲板屠杀了这些俘虏,同期针对商船的攻击也有类似的问题,比如伊-8和伊-37也有屠杀落水的商船船员的问题,这种事情追查起来特别多,kancolle中并不会提起这类问题,一般人不研究的话也根本不知道。&br&&br&说实话,我非常讨厌说出“一航战万岁”这样的言论的人,而且这种言论并不少见,如果说一航战就是赤城和加贺,那后来两鹤瑞凤、大凤、天城云龙都是一航战,而且只说赤城和加贺也没有什么好的,和中国关系真的比较小的是日本的战列舰,赤城加贺都来过中国,尤其是加贺。&br&IJN的陆基航空兵,比如美幌队、鹿屋队、木更津队都轰炸过中国的一般民众,哪怕从这点出发说,也没必要对IJN抱有什么好感。&br&&br&&br&&img src=&/c7c7f9e20e36f15ae2c54f5ee93ec88c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c7c7f9e20e36f15ae2c54f5ee93ec88c_r.jpg&&&br&重庆大轰炸这个事情大家很熟悉,但这个事情和“IJN三大良心”的井上成美有直接关系,百一号作战就是井上成美担任支那方面舰队参谋长那会整出来的,而他当时下属的负责轰炸重庆的有一支部队是第一联合航空队,指挥官不是别人,就是猪突多闻。&br&&br&&br&&br&&br&我希望部分玩家在玩游戏的时候能够区分好游戏里的情况和现实中的情况,爱一航战和爱第六师团的区别在哪里?IJN和IJA除了相互看不起之外有什么区别么?&br&&br&&br&&br&Po主顺带黑了某个逸国军武UP主,这里就不提了。&br&IJN本身在舰船设计和作战指挥上的黑历史并不少。&br&&br&&br&&b&「IJN没有救赎」&/b&
个人的观点是,喜欢舰娘,或者是喜欢某一艘船的设计,外观都是可以的,我比较喜欢日本重巡的城堡式舰桥,虽然影响船体横摇周期,虽然影响船体复原性,但好看。kancolle是面向日本玩家的游戏,部分日本国民众对于IJN的认识是停留在“由于美国限制资源导致我…
谢邀&br&&img src=&/bfdeda11dbcb11c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bfdeda11dbcb11c_r.jpg&&&br&炮妹没有玩过,舰N倒是经常玩,而且我个人对舰N的评价还不错。&br&&br&但是舰N在舰C玩家的眼里还是山寨货,前几天好像有个舰N吧有个勇士去舰C吧发外交贴然后被婊回来了,现在ACGN圈子里面对舰N的评价比较两极化(包括知乎上也是如此),好的说好,不好的就说道你支人民的抄袭劣根性的问题了。&br&&br&&br&战舰少女是战舰题材卡牌养成手机游戏(手游,随时随地可以玩),卡牌养成,立绘是很重要的一方面,在目前舰队Collection已经非常成功的情况下想走出抄袭舰队Collection的幌子是比较困难的一件事情,舰N这方面做的事比较好的,我拿一个目前一般被认为抄袭程度最高的立绘看一下:&br&&img src=&/1e486ee1efb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1e486ee1efb_r.jpg&&&img src=&/dfd859a0b024dea55ffc3dfbc439b316_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dfd859a0b024dea55ffc3dfbc439b316_r.jpg&&上舰C下舰N,这种程度差不多就是最严重的“抄袭”了(如果用李楠君的话来说,这是大约是致敬不是抄袭),舰N的加贺设定是退魔师:&br&&img src=&/1a1ac81ec0c5e0de9340_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1a1ac81ec0c5e0de9340_r.jpg&&&br&&br&而且就是在舰C的正航全部设计成弓道少女,轻母全部是卷轴少女的情况下,舰N在盟军正航(以及日本轻航)设计的时候走出了自己的设计,减少了一个黑点。&br&&img src=&/aaa0ef0c1b52a652e6c146_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/aaa0ef0c1b52a652e6c146_r.jpg&&&img src=&/687d5c18f33c96efbcb962626dbf5ce7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/687d5c18f33c96efbcb962626dbf5ce7_r.jpg&&&img src=&/6d6097a53bbcf84beb1f4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6d6097a53bbcf84beb1f4_r.jpg&&舰N的瑞凤,可以看出和舰C里面舰娘的舾装的区别很大。&br&&br&还有战列舰:&br&&img src=&/c5bf1aa3b6ebde6dff1c1e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/c5bf1aa3b6ebde6dff1c1e_r.jpg&&&img src=&/b8a6dca3b88ff3e1eeace8f90eecef31_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b8a6dca3b88ff3e1eeace8f90eecef31_r.jpg&&&br&(当然舰N的立绘也不是说全部没有问题的,比如四雪的立绘就有疑似描图的问题,目前已经打回去回炉重铸)&br&舰N的历史neta也很多,比如列克太太的烟囱,胡德酱的眼镜(捏他丹麦海峡的时候把欧根认成俾斯麦),纳尔逊的眯眼(捏他本人),黎塞留的炸膛炮(……),还有希佩尔的那句“提督的舰队真是热闹呢”,仔细看能找出来不少。&br&&br&炮妹的话我不太了解,当初和谐社写文章的时候才发现,大家可以去看一下。&br&&img src=&/0cc3be91d213eb1f2db6597a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0cc3be91d213eb1f2db6597a_r.jpg&&& &a href=&/646337/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国产手游「炮妹」大量盗用P站图片引发争议&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&程度比较轻的抄袭还是可以忍受的,但是盗图的性质完全不一样,看知乎上多少大V因为自己的文章被微信公众号不注名转了有多么愤怒,大概也不难揣测部分被盗图画师的心情,所以炮妹同样作为卡牌手游,在最为关键的立绘有盗图这么严重的问题,不说高度评价,洗白都很难。&br&&br&&br&立绘是非常重要的一个方面,但更重要的一个方面是,舰N相比起舰C,有更多的盟军舰船,尤其是RN和USN的船很多,吸引了很多喜欢战舰但由于舰C只有轴心舰船而止步的人(比如在下),当初有一个朋友在玩舰C,经常讨论一些历史neta,后来他告诉我有舰N这个游戏,有盟军船,而且不用氪金也能玩好,我当时就直接去下载玩,随后基本周围的人都安利了一遍。&br&&br&另一个方面是舰N的上手难度很低,wiki站已经有两个了,一个官方的(&a href=&http://zj./index.php/%E9%A6%96%E9%A1%B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战舰少女&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),一个爱好者的(&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主页 - 战舰少女攻略WIKI&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),关于地图的带路条件、建造公式和统计结果都有,上手难度要低很多,基本难度很少。而且大建消耗少,战舰少女大建公式单项消耗不超过1000,目前最好的战列舰用400/600/600/130可以全赌出来,远征不消耗资源,图纸快修快建任务也都送,舰C去赌大和消耗太感人了,目前也没有旗舰玄学,虽然有好感度但不担心沉船。&br&氪金这问题比较敏感,战舰少女除了修理槽和船坞需要氪之外没有什么需要氪的,最近有人打捞瑞鹤砸了几千块也是够壕,但完全没必要。&br&&br&舰C要跨越语言和VPN的问题,舰N则完全不需要担心,舰N目前最大的问题有三个,没有语音,没有语音和没有语音。&br&战舰少女的主要特点在于:&br&&ol&&li&战舰少女对国人的上手难度低&/li&&li&舰船比舰队Collection更为全面&/li&&li&立绘全部是画师自制&/li&&/ol&&br&之前玩暖暖环游世界玩了一段时间就弃坑了,主要就是没动力玩(即使暖暖是有语音的),舰N春节活动送射水鱼,然后活动结束马上新船下水,游戏黏性很不错。&br&&img src=&/fa232b5da943c788a5e376f900fac44c_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/fa232b5da943c788a5e376f900fac44c_r.jpg&&&br&历史问题上舰N是绝对中立的,这次春节活动,E4boss是南达科他护航的两鹤,比较好的规避了敏感的历史问题。&br&&br&战舰少女相比起舰对收藏,游戏的定位几乎一致,但是本身特色大于重叠的部分,花开两朵,各表一枝,因而这两个游戏在中日两国都有自己的一些簇拥。而相比起舰娘私服或者炮妹,战舰少女的立绘全部自己绘制,几乎不需要氪金,虽然从2014年9月开始之后大问题没有小问题不断(比如50钢,各种维护,后妈服什么的),但事后官方的姿态还算不错,种种因素,使得战舰少女的评价还算不错。&br&&img src=&/e9d28e664cacc260fd8c0f3_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/e9d28e664cacc260fd8c0f3_r.jpg&&&br&&br&&b&最后说一下,不要信淘宝上卖资源码和卖号的……&/b&&br&&br&- end -&br&&br&晒一下船&br&&img src=&/ee9ce2ed330f8bf8ae099_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/ee9ce2ed330f8bf8ae099_r.jpg&&
谢邀炮妹没有玩过,舰N倒是经常玩,而且我个人对舰N的评价还不错。但是舰N在舰C玩家的眼里还是山寨货,前几天好像有个舰N吧有个勇士去舰C吧发外交贴然后被婊回来了,现在ACGN圈子里面对舰N的评价比较两极化(包括知乎上也是如此),好的说好,不好的就说道…
&ul&&li&50级之前看不出血统,没必要刷初始。&/li&&li&这游戏是收集养成类,节奏不是很快,别人有好船很多时候都是 玩的时间长或者肝比较好,时间久了你也会有。&/li&&li&常用网站:&a href=&http://zj./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战舰少女&i class=&icon-external&&&/i&&/a& / &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主页 - 战舰少女攻略WIKI&i class=&icon-external&&&/i&&/a& / &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&舰少资料库&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&目前最强航母是3技能+4*B-25的突击者改,几乎没有炸不沉的,航母比较稀有,但实际上两艘点击就送的太太和小姨子,再加上6块一艘的突击者,已经足够使用。&/li&&li&所有船都留一艘,记得锁船,长摁弹出后再舰名旁边有个锁,点一下就好。&/li&&li&航母很爱摔,尤其赤城加贺和翔鹤。&/li&&/ul&&img src=&/3ee0e2ac_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&92& class=&content_image& width=&327&&&br&&ul&&li&航母装备根据需要决定,需要制空权给加贺第三个格子装海毒牙,需要输出就上B-25,格子载机大于21可以保证三战之后还有输出。&/li&&li&遇见潜艇不要夜战,boss点之前都不要夜战。&/li&&li&道中复纵装孙子,关底单纵教做船(梯形也行,耗钢)&/li&&li&最难的图其实是2-4……5-5烧钢很容易过&/li&&li&最影响舰娘发挥的是等级和强化,有空就喂她们吃的,喂饱没喂饱差距极大,等级可以慢慢来,曾经我的山城在演习场里面也是秒过猫宅的。&/li&&li&前期赌装备可以赌飞机,副产物是声纳和投弹器,都有用。赌炮命中率比较低,赌装甲的时候是副产物。&/li&&li&比较好的强化素材是全部战列全部战巡,全部重巡,美系轻巡,可以适当囤一些,尤其是防空轻巡。&/li&&/ul&&img src=&/3be16acce4f915bd55c2ec3_b.jpg& data-rawwidth=&777& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&/3be16acce4f915bd55c2ec3_r.jpg&&&ul&&li&战列除了目前的日系BB和爱丽基本都可以用到5-5(如果练度足够高,日系BB和爱丽也是可以的),战巡除了戈本(然而现在你并不能拿到戈本)都很有用,尤其是胡德和声望,前者相当于一个高速战列,后者是幸运舰,改造已有。&/li&&li&每类船除至少练3艘(当然现在水母没什么用),高等级驱逐越多越好,因为这几个版本航母都很强力,防空不好的船(德系日系)会比较尴尬。&/li&&li&能改造的船全部都练。&/li&&li&航母有几艘练几艘,CVL推荐突击者(突击者改造任务会再送一条突击者,别拆了或者喂了,其实萤火虫喂了的话可以去5-3捞)和普林斯顿;CA比较尴尬,但欧根的技能非常强力,有效减少劝退和钢的消耗;新版本实装昆西改造,也还可以,剩下的选个立绘顺眼的就练吧。CL是目前很吃香的船,海伦娜必须练,输出/防空/反潜都很强,还有团队技能,海伦娜之外推荐天狼星和圣胡安(相比亚特兰大其他姐妹幸运值高一些),圣胡安前期图不掉落可以先用亚特兰大级的其他船,布鲁克林也可以。&/li&&li&高级DD多多益善,小学生摔不摔完全看心情,推荐防空高,血量在20以上,除了能改造的(晓/响/Z1/Z16/萤火虫,未来还有标枪)的之外,空想、Z31还有基林级全家都可以练。其余喜欢就练,驱逐舰很容易摔多练总没错。&/li&&/ul&&img src=&/277f800dca16f893cfa71ad_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/277f800dca16f893cfa71ad_r.jpg&&&br&&ul&&li&前期赌船用战列公式(61),副产物有浅水重炮舰和战巡,重炮练级和捞船的好保姆,战巡属于高速船,部分图带路有用,用航母公式(4664)很容易陷入一家人的怀抱。&/li&&li&别信999*4,极易坑爹&/li&&/ul&&img src=&/496fd785ffd894e1f8eec32ac3aeaa9b_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/496fd785ffd894e1f8eec32ac3aeaa9b_r.jpg&&&ul&&li&现阶段最强战列是纳尔逊和罗德尼姐妹,前期有这两个船最好,没有的话内华达姐妹也很好,反而猫宅女没有特别大作用,高速BB除了哥和锅防空都是坑人,最强航母和最强轻巡点击就送。&/li&&/ul&&br&&br&&img src=&/d1c3bc593e673480eadb_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&333& class=&content_image& width=&306&&&br&&br&建造表(顺序为油弹钢铝,原作者我找找……):&br&推荐公式&br& 600 130(战列)&br& 600 400(航母)&br& 650 230(黑猫公式)&br& 600 300(航母,不出追赶者)&br& 030 030(全部驱逐,空想似乎也行)&br&公式表&br&30 30 30 30/30 30 30 31 DD2,3 CL(能出Z24/Z28/萤火虫/基林)&br&30 60 30 60 大清花鱼&br&230 30 200 30/230 30 200 130 DD2,3 CL CA BM&br&300 30 300 130/330 30 300 130 DD CL CA BM&br&400 30 600 30/400 130 600 130 CL CA CB
BB&br&250 30 250 30 大清花鱼(推荐)&br&玄学:400 30 600 30 BSM(不推荐)&br&↓改进版本&br&430 430 630 130 CB BB&br&500 630 630 30 OT 5狙(脸帝)&br&400 600 600 30 BB&br&300 150 600 600/300 30 600 600 CL CA CVS CVL(坑)&br&↓改进版本&br&400 600 600 300 玄学CV&br&630 700 700 900 CV&br&890 890 890 900 FT误用&br&&br&(未完,不定期更新,有问题可以直接问)
50级之前看不出血统,没必要刷初始。这游戏是收集养成类,节奏不是很快,别人有好船很多时候都是 玩的时间长或者肝比较好,时间久了你也会有。常用网站: /
/ 目前最强航母是3技能+4*B-25的突击者改,几乎没有炸…
虽然是模仿之作,但未来还是有可能成为一款好游戏的,希望不要毁在运营手上了。&br&&br&昨晚下载的游戏,今天早上大建几发,感觉脸有点黑,游戏倒是挺喜欢的,虽然和舰队收藏有很多地方是很明显模仿出来的。&br&顺带大建数据:&br&&img src=&/a401e73d2f1b5b3cce38_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/a401e73d2f1b5b3cce38_r.jpg&&&br&&br&这个游戏里面最吸引人的方面就是能提供各个国家的战舰,与舰队Collection不同,战舰少女可以提供许多国家的战舰,而且立绘同样很不错,比如说罗德尼号:&br&&img src=&/34bb47f1cbba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/34bb47f1cbba_r.jpg&&&br&人物的衣着颜色基本上采用和二次大战期间英国的军舰旗一致,同样是白色为主(白丝大赞):&br&&img src=&/bf9b971c320aebd893a715ea8bf8990e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&320&&&br&罗德尼号是依据历史上的罗德尼上将命名的,有兴趣的可以看看罗德尼的画像,衣服和战舰少女里面的很相似,军舰设定这个就没什么好说的了,没有任何错误。&br&&br&在其他一些方面,比如声望级的两艘里面,声望的对空数据就要比反击好很多,这个是因为历史上声望接受的现代化改装要比反击更全面更彻底,类似的还有不少历史neta,仔细一看让人会心一笑。但是也有不科学的地方,比如俾斯麦的防护居然比纳尔逊要高,阿拉斯加级归类到战列巡洋舰而不是巡洋舰里面,但大体来说还算不错。&br&&br&&br&其他的方面来说,战舰少女最大的问题是没有舰娘的语音,也可能是因为放语音包会太占用存储空间或者其他原因,总而言之这一点听让人感觉不好的,毕竟声音也是重要的一个方面。&br&&br&建造出货率我个人觉得还是不错,虽然我脸比较黑但是感觉目前这个大建状态还行,就是比较缺高速战列和战巡,= =,花钱买资源这个看个人,舰C和舰N一样不花钱也可以玩的不错,一天挂远征和系统发放的资源基本能满足一次出击+一次建造,公式的出货率也有统计,反正一天天来早晚会有的。而且花钱能换来一些资源然后再去建造,但不会提高出船的概率,还不会带来什么太大的问题。&br&而且舰N对新人是比较友好的,出船的公式在APP内部就可以看,wiki上面也有各关的分支判定条件,很容易看出来,然后就看脸吧。&br&战役系统比较喜欢,根据历史上的海战去选择配置,让玩家自己思考,选择合适的兵种搭配以及侧重作战的哪个方面等,还是很不错的。&br&&br&至于未来的情况,短时间内追上舰C还是有难度的,而且历史上单纯依靠模仿而成功的例子并不是很多,还是需要有能吸引住玩家的地方,目前来看舰N只有两个,第一是有盟军的船,第二是比舰C方便,不用VPN。&br&&br&&br&形成游戏产业体系是很难的,中国目前为止也少有游戏能产生良好的周边市场,目前舰N在微信开了商城,只卖台历、抱枕、鼠标垫这样的东西,这个其实也很正常,一开始就卖PVC肯定是不现实的,五河琴里是14年世萌萌王,一样没出PVC。舰N还需要一些时间来发展,运营不要做出什么奇怪的事情,至少保持现在的状态是不很困难的。&br&不过如果想和舰C平起平坐,还是必须要有能的出手的东西(比如引入live2d之类的),我也比较认同让游戏离钱远一些的想法。
虽然是模仿之作,但未来还是有可能成为一款好游戏的,希望不要毁在运营手上了。昨晚下载的游戏,今天早上大建几发,感觉脸有点黑,游戏倒是挺喜欢的,虽然和舰队收藏有很多地方是很明显模仿出来的。顺带大建数据:这个游戏里面最吸引人的方面就是能提供各个…
做企业做到tx这个地步,只能说是时代生出的畸形儿&br&&br&本人舰n舰c双修,虽然习惯于更支持原版(也就是舰c),而且对里面每个角色的精心设计(性格,台词)感到钦佩,但舰n因为一是手机端平时用流量都可以玩,二是有很多不同于舰c的设计(改造后的技能,新的立绘,基于全世界范围的船只),最重要最重要最重要的一点,当初在贴吧最常见到的一句话是“舰n是款很良心的游戏”。&br&&br&楼上也说了,tx做游戏就是圈钱,基于他巨大的用户群(而且常用空间的是什么用户群还不必说),充钻充vip123456,只要给钱就带你飞,用心做游戏?逗呢?消费者的一句好能吃吗?&br&&br&所以,对于tx舰娘的推出是否会大赚一笔,这是肯定的,但是否会影响到舰n舰c,我认为未必。&br&&br&一,有爱。&br&说句实在话,这类游戏并不是适合“玩”的。这种收藏向萌向养成向的游戏,对tx的客户群(也就是快餐玩家或者小学生)并没有什么吸引力,战斗流程无脑,培养过程及其漫长(玩过的都知道封港大建吧),更适合每天想起来的时候登陆上去收收远征,玩上一会。而且舰n舰c的玩家,会因为单纯喜欢一条船的立绘或者喜欢她的某句台词,哪怕属性及其差,也会努力的去玩。这点是快餐玩家不可能具有的。&br&&br&二,用户群&br&舰c这么多年,在二次元圈子里的名声已经够响了,换句话说,它能吸引的玩家它已经吸引到了(年幼为开窍尚未进入二次元的小学生不算)。它就有力量吸引玩家哪怕翻墙哪怕服务器卡到爆也要去玩,它有牢固的同人、周边做支撑,不是tx拿出“我方便,玩我你氪金一天就能满图鉴”能忽悠到的。我不相信你低劣的山寨版,能挖走一个舰c玩家(真玩家)。&br&&br&三,死得快&br&tx出品,毫无疑问各种vip能让你没有疲劳值,变得更强力,从而更快的加速你推图或者获得船的步伐,而收藏游戏,加快收藏的步伐,就以为着加速游戏的死亡(当然死不死tx才不关心,只要捞到钱就开心的跳起来了)&br&&br&四,各方面的差评&br&tx做了这么多年,已经臭名远扬,有的哥们说tx财大气粗这次买了舰c的版权,我明确的说,不可能。第一国内不可能允许这种军国主义的游戏堂而皇之的进入(从改成村姑名就能看出来);第二,tx偷东西偷惯了,让他花钱买,他难受,这种占小便宜的风气简直让人迷醉;所以舰c玩家抵制它。这款游戏其实是之前臭名昭著的舰娘世界(自行科普),被舰c灭掉后投靠了tx爸爸,而tx甚至为了捞钱连这都不顾了(是不是联想到px爆炸的那个台湾通缉犯老板,一样,为了赚钱而包容天下)。第三,正如前面说的,&b&&u&这种游戏在无爱的快餐玩家面前,它!不!好!玩!&/u&&/b&&br&&br&影响:&br&&br&之前舰n刚出来的时候,也是顶着山寨的骂名,但任何一个真的体验过舰n的人,都会知道舰n有了创新,这是值得欣慰的,连11区的舰c玩家都发来贺电甚至来玩舰n,记得当时那个帖子上有外国有人说:不错嘛,中国人也终于有点自己的东西了。&br&&br&作为小公司的派趣和幻萌(派趣:这次我终于不背锅了)在国外为中国赢得的是什么样的名声,而你财大气粗的tx大老爷,除了无休止的山寨,恬不知耻的抄袭,贪得无厌的敛财,打压创新者,恶化文化生态外,你还让中国人在国外为你的无耻蒙羞。&br&&br&另,你让我大岛风背着这么个名字,tx认识比利王吗?&br&再另,有点激动,不知所言了,请勿见怪……&br&三另,嗯……tx,sb
做企业做到tx这个地步,只能说是时代生出的畸形儿本人舰n舰c双修,虽然习惯于更支持原版(也就是舰c),而且对里面每个角色的精心设计(性格,台词)感到钦佩,但舰n因为一是手机端平时用流量都可以玩,二是有很多不同于舰c的设计(改造后的技能,新的立绘…
&img src=&/794b0cc84d0f4b6d7c01_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/794b0cc84d0f4b6d7c01_r.jpg&&&br&我只是默默地做了一个提督该做的&br&&a href=&http://www./manager/wljb/index_jbinfo.jsp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&12318 全国文化市场举报网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&举报地址&br&&br&整个游戏和舰娘没有任何区别,完全照搬。而且你说好的汉化那么多日文闹哪样?&br&当然了,你可以氪金买欧根,远征5倍资源,无需制空BB二连。&br&普建3333出长门。&br&&b&大建出深海,大建能出院长和北萝哦~&/b&&br&&img src=&/8f0c2c701e8325eda9ee6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8f0c2c701e8325eda9ee6_r.jpg&&驱逐姬你怕不怕?&br&&br&&br&再看看人&b&&u&三图&/u&&/b&的掉落&br&&img src=&/cb4078fbce049adb8fd897f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cb4078fbce049adb8fd897f_r.jpg&&1级的云龙改 1级的龙凤你怕不怕&br&&img src=&/452b5f95a7da_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/452b5f95a7da_r.jpg&&&img src=&/32eafcebaf1d23_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/32eafcebaf1d23_r.jpg&&如果没有看错的话,这只1级0经验的Z1是闪的状态。他也没有伊良湖,掉落后自动带闪,你怕不怕?&br&&br&真·非洲人最后的救赎、乞力马扎罗梦幻的顶峰&br&&br&更为坑爹的是这个游戏还需要激活码,比岛风go便宜不了多少。有自己的粉丝群,并且还有自己的贴吧。&br&&a href=&/f?kw=%BD%A2%C4%EF%B9%FA%B7%FE&fr=ala0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&舰娘国服吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&别动不动就这游戏没有希望,宅圈看不上,圈子外不会玩。&br&看看人论坛氛围,一片安乐祥和歌舞升平,一群人自嗨着呢。昨天还攻击了NGA舰娘版。&br&&img src=&/3b61e2d45c203aa299f2e1b378c2ebee_b.jpg& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&367&&再补一张人的的氪金表 你怕不怕?&br&&br&按照我的看法,如果这个游戏不被查封,会很好的运行下去。依旧有他自己的粉丝群,氪金群。尤其在1月舰娘动画播出后,一大波中小学生会涌入这个游戏。脚踩日服党指日可待。&br&如果对氪金的要求不是太过离谱我认为制作组简简单单就能赚的钵满盆满,而且能维持很长一段时间。&br&&br&一句话总结:我从未见过如此无耻下流之人。
我只是默默地做了一个提督该做的举报地址整个游戏和舰娘没有任何区别,完全照搬。而且你说好的汉化那么多日文闹哪样?当然了,你可以氪金买欧根,远征5倍资源,无需制空BB二连。普建3333出长门。大建出深海,大建能出院长和北萝哦~…
据可靠来源的情报显示,这个款游戏其实就是当年造成70万事件的《舰娘国服》的壳。游戏改名后重新包装并以第三方开发的身份挂靠到腾讯空间运营。至于腾讯的审核方面是怎么通过的,就不清楚了……&br&&br&有一种可能,就是开发方(姑且这么称呼)给了腾讯非常诱人的运营分成,远远高出其他第三方的分成比例,让腾讯不惜降低了审核标准也要拿下这款游戏。&br&同时开发方不惜代价挤进腾讯空间的游戏阵容,估计是希望依靠腾讯庞大的服务器集群和技术力量,将运营后遭受攻击的难度最大程度地提升。毕竟往前独立运营阶段的每一次死因都是因为被舰C玩家群体攻击服务器的缘故。
据可靠来源的情报显示,这个款游戏其实就是当年造成70万事件的《舰娘国服》的壳。游戏改名后重新包装并以第三方开发的身份挂靠到腾讯空间运营。至于腾讯的审核方面是怎么通过的,就不清楚了……有一种可能,就是开发方(姑且这么称呼)给了腾讯非常诱人的运…
个人认为最大原因是舰少的素质还不错,运营虽然有些小问题但这一段时间还是值得信赖的。&br&&br&最近空闲时间在玩kancolle,客观的说这两个游戏在设定上真的是有可以相互借鉴的地方,kancolle的任务和补给系统是比较不人性化的,一次只能接5个任务,并且补给要回母港补给,挺不方便的(舰少见下图,全部补给之后自动关闭这个对话窗),最近舰少的实装技能系统也是非常有理有据的,还有就是撤退/沉船设定,kancolle里面沉一艘船沉了的话可以从头再练,舰少的沉船有连坐惩罚(船坞里的船等级高的都会扣一定的好感度),从敦促提督爱护自己的角度来说舰少做的要更好。&br&&img src=&/6f035fb5bb29fa87eb5a52c1e9aa0691_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/6f035fb5bb29fa87eb5a52c1e9aa0691_r.jpg&&&br&(俾斯麦服,提督名 Karma,演习遇见的话不要怕,航母装的全部是战斗机)&br&&br&&br&除去这些细节上的因素之外,给舰少加分的最大因素有两个,第一个是本身立绘是购买画师独立制作的,和私服有本质的区别,并且舰少的这些立绘里面素质还是很不错的。&br&这一点直接拉开了和国服以及其他盗图游戏的差距,如果没有国服和其他盗版游戏来给舰少垫底,可能部分比较极端一点的人会认为舰少是直接复制kancolle的,然而实际上和那类游戏一比,舰少的素质要好出很多。国服和盗图游戏之所以受到玩家不满和方案,其实也并不完全在于他们解包、盗图,而是这种急功近利的行为会带来整个行业向着急坏的情况发展:&b&没有公司安心做游戏,大家都在紧盯着对手;不去思考改善,不去重视版权,只是捞一波就走。&/b&&br&这样对于国内游戏环境是不可能有一点好处的。&br&而舰少的运营过程中虽然有一些坎坷,但每次出现问题后官方的态度是比较诚恳的,我是后妈服并且是50钢受害者,几次回档事件基本都经历过,我个人认为派趣的事后处理还是可以的,但如果可以防微杜渐,是不是更好一些?&br&&br&&img src=&/3f8faecd9ec9a24eff4afdb3_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/3f8faecd9ec9a24eff4afdb3_r.jpg&&&br&这是舰少里面普通的一只驱逐舰沙利文号(DD-537&i& 'The Sullivans'&/i& ),这个驱逐舰很有名,如今本体还在,舰名被阿利伯克级的DDG-68继承。之所以叫名字是纪念在瓜岛海战中被日军的I-26击沉的朱诺号轻巡洋舰(CL-52&i& '&/i&&i&Juneau'&/i&舰少里有这艘船,是个傲娇)上的一起阵亡的沙利文五兄弟。此事之后美军就再也不把亲属分配在同一战舰上,而沙利文的台词是“请您牢记那些牺牲的英雄们”,说的就是这件事情,可以看出这个游戏的制作方还是非常用心的。&br&这种neta在舰少里面是很多的,比如布吕歇尔和罗德尼改,有些玩家说舰少的人设只追求萌而不顾及历史,可能是太不认真或者浅尝辄止了。&br&&br&舰少这个游戏,在当时70w那个环境下,加上立绘,真的可以是说在国产游戏中非常出类拔萃了,并且舰少对氪金玩家并不友好,6元就送突击者是可有可无的船,氪金也毫无保底,脸黑一样大建125,一改许多人对国产手游充值就是爹的看法。&br&&br&&br&&br&&br&&b&第二就是与kancolle目前只有轴心国的战舰不一样,舰少的舰娘是大部分国家都有的。&/b&目前英美日德法荷中的军舰都有,个人对于海军,尤其是战舰兴趣比较大,战舰少女提供了纳尔逊、乔治五世、内华达、胡德、声望、阿拉斯加等很多,kancolle开始的时候就有听说但一直没玩,最主要的原因就是因为只有日本的船可以获得,所以后来被玩kancolle的朋友(平常是玩钢普拉和船模的)安利舰少的时候就决定去舰少当&del/&咸鱼&del/&提督了。&br&&br&这部分用户对于舰少的评价也还不错,主要就是因为kancolle严格来说舰队指的是联合舰队,其实也不应该有德国的船的,而二战期间各个国家都有很优秀或者有一段传奇的军舰的,比如面对沙恩姐妹以一敌二的声望、承载着海军光辉的胡德、努力奋战的大黄蜂、支撑困难的海伦娜、战功彪炳的内华达。所以在选择的时候,也有些用户会选择有更多船的舰少,毕竟海军爱好者不大可能只喜欢IJN。&br&&br&&br&&br&很多玩家在玩游戏的时候不太在意到底是谁模仿了谁谁抄袭了谁,只要玩的高兴就可以,那样去的话也就是毫无意义地引战了,内测的时候黑的人跟风的居多,甚至有很多人说舰娘的名字是抄袭kancolle的。&br&&br&舰少目前还在发展中,大样本容量下样本均值会依概率收敛于期望,舰少如果保持良好的状态,坚持过初期的困难,我相信时间和大众会给舰少一个客观公正的评价的。&br&&br&- end -
个人认为最大原因是舰少的素质还不错,运营虽然有些小问题但这一段时间还是值得信赖的。最近空闲时间在玩kancolle,客观的说这两个游戏在设定上真的是有可以相互借鉴的地方,kancolle的任务和补给系统是比较不人性化的,一次只能接5个任务,并且补给要回母…
其实不应该说局限于战争时期的船,是只有战争时期的船在拟人化上具有得天独厚的优势。&br&&br&因为什么呢,最主要的是战争时期的军舰有着和平时期的军舰所不同的经历,一艘和平时期的船,大部分走过自己的服役周期然后就被拆解卖掉,一生默默无闻,而战争时期的船拥有自己比较独特的经历。&br&比如说厌战(HMS &i&Warspite &/i&03),然而这艘船并没有被拟人化)的一生就非常富有传奇色彩,还有企业号(USS CV-6 '&i&Enterprise'&/i& ),以及战功赫赫的声望(HMS &i&Renown&/i& 1916)。&br&&br&将某个物品拟人化,实际上和对某个角色的二设有着类似之处;而在战舰的娘化过程中,在设定中必要的因素,比如娘化后的性格、口癖、台词、服装等都有比较好的来源,现代舰船在这方面可以说是毫无优势的。&br&&img src=&/a077a8da43e000378dfefc_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/a077a8da43e000378dfefc_r.jpg&&kancolle的扶桑,提到的莱特湾就是西村舰队突入莱特湾的那场苏里高海战(然而都扑街了&br&如果没有历史上的经历,这里是很难下手的。&br&&br&还有一个我个人认为比较典型的,舰少里面的一个:&br&&img src=&/77a0c763be6f9c44d49b1ffe4ba7624a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/77a0c763be6f9c44d49b1ffe4ba7624a_r.jpg&&这是我认为比较成功的一个娘化设定。 &a data-hash=&a13cc350c36cc19ffb43a& href=&/people/a13cc350c36cc19ffb43a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@海军上将胡德号& data-tip=&p$b$a13cc350c36cc19ffb43a&&@海军上将胡德号&/a&&br&首先,舰装部分很正确,皇家海军军旗也对,然后是发型,金发有呆毛,和FATE里面的Saber很像,而Saber是亚瑟王,不列颠凯尔特传说中的国王,而胡德在她服役的绝大多数时间内都是世界上最大、最强的战舰,也几乎一直担任旗舰的职位。&br&然后衣服上的海军绶带,和小披肩上的船锚都好理解,胡德酱的裙子是典型的苏格兰裙,英伦范十足。&br&而胡德酱为什么要带眼镜?&br&这里是neta胡德在丹麦海峡海战中将欧根亲王号误判为俾斯麦号,所以胡德酱视力不好,要戴眼镜。&br&这个历史neta在kancolle里面也有:&br&&blockquote&10時です。戦艦?もち!ビスマルク姉さまと一緒なら、ぜんっぜん余裕で撃沈しちゃう!まっかせてー!&/blockquote&&br&这种历史的影响力有多大?&br&超级战舰里面的密苏里。&br&宇宙战舰大和号的大和。&br&战斗妖精雪风里的雪风。&br&无一例外都是历史上的这些战舰的经历给了她们各自的故事,然后被后人再次设定的时候都利用的她们的故事,这也是大部分现代军舰所不具有的。&br&&br&&br&另一方面,从知名度和受众的考虑。&br&绝大部分人对于现代军舰的熟悉程度不如曾经参加过一战二战或者本国战争的军舰,而现代军舰一般只有部分军迷才比较熟悉,并且大部分人是不了解某一艘战舰的大致参数的,而且有些国家的喜欢用人名命名军舰,很容易晕,所以一般来说大部分只适合在小范围军迷内流传。&br&而这一小部分人是比较难支撑起来一个游戏的,他们一般更喜欢WOT,WT这类游戏而不是拟人化或者娘化武器类的游戏。&br&娘化类游戏的受众需要更广泛一些,他们可能不如一般军迷有着比较丰富的知识,但也知道大概什么是什么,所以现代武备里面战机的娘化是比较多,而舰船娘化较少。&br&&br&kancolle即联合舰队收集,也和日本的海军情结有着一定的关系。&br&&br&(当然不排除现代海军作战缺少一个比较良好的衡量方法的因素……&br&&br&&br&最后如果对北洋海军感兴趣的话,可以关注一下这个:&br&&img src=&/e25a72eb1ad1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&1132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e25a72eb1ad1_r.jpg&&
其实不应该说局限于战争时期的船,是只有战争时期的船在拟人化上具有得天独厚的优势。因为什么呢,最主要的是战争时期的军舰有着和平时期的军舰所不同的经历,一艘和平时期的船,大部分走过自己的服役周期然后就被拆解卖掉,一生默默无闻,而战争时期的船拥…
&b&从舰娘国服和舰N的开发运营者的层面来看的话&/b&,舰N的成功和舰娘国服的失败,正体现了国内游戏运营开发的两个极端。&br&&br&利益相关:舰C玩家(封港咸鱼),舰Nzero服玩家(最后一天还是肝不出瑞鹤),舰娘国服初期玩家(较早退坑,70W后路转黑)&br&&br&当初althon18(舰娘国服开发者,可能有记错)用QQ群作为传播方式小范围地测试舰娘国服(彼时说法是“测试自己的破解技术玩”)的时候,我还跟着玩过一阵子,那个时候舰娘国服基本相当于把舰C的文字部分汉化,设定分毫不改,也没有夹杂所谓“国货”,群里大佬们只当玩小号,即使捐点钱当服务器费也玩的很开心,总的玩家口碑也算尚可(虽然基本都是“楼主好人”程度的口碑)。当时的舰娘国服可以说是一个&b&生存在灰色地带,对于国内懒蛋八嘎玩家颇具吸引,又不太触犯舰C玩家逆鳞的&/b&一个游戏。如果这样小规模小动作地转进,也许还不至于落的今天下场。&br&然而之后althon18的一系列过分高调的商业化行为,在将自己推上风口浪尖的同时,也抛弃了这款&b&本来就该在灰色地带生存&/b&的游戏的生存空间,而70W事件这种不过脑子的行为则彻底砸掉了了自己仅存的口碑(初期莫名关服不打招呼这种小行为也就相形见绌了)。因为没有经历舰娘国服转进前的最后几日,我至今无法理解一个看起来还蛮谦逊的大触形象的人怎么会变成这样一幅狼狈的吃相。也许真的是钱壮人胆?我不得而知。&br&&br&接下来聊舰N。作为9月入坑的较早玩家,我跟很多玩家一道,看着这款游戏从装备都没实装,冲击2-4都成为了游戏最难活动的智障游戏,到如今功能逐渐完善,口碑上升,二次创作也开始凸显的一款游戏。对比althon18,舰N的成功则在于其准确的市场定位,用心、不浮躁的开发团队和不断倾听、改进的虚心。&br&准确的市场定位很好理解,手机端上的这种模式的游戏,确实太方便玩家操作,从而形成了无形的吸引力。IOS版本上线后原本用PC开安卓模拟器的IOS党们组团跳坑瞬间把舰N炒到付费榜第一,颇能说明问题。&br&这里把开发部分幻萌和运营部分派趣割裂开说(带一定派趣黑成分)。作为开发团队的幻萌,就我的了解来看,其规模很小,也只注册了舰N一款作品,初期找画师都是通过开发者自己在舰C圈子的关系,可以说十分的弱小。但是他们虽小却很用心,各种立绘考据毫不含糊(POW的立绘修改为一例),数据测试平衡也通过玩家的反馈不断优化(炮舰少女——炸逼少女——如今各种通关手段百花齐放),新功能也不断地上线……&b&舰N的每个版本,都能让人看到不小的进步,都能让玩家们产生“这个游戏一定会逐渐变好,我的持续关注一定会有所回报”的感受,在如今浮躁的游戏环境下,这种给予玩家的“安心感”真的难能可贵。&/b&这也是我派趣黑的原因,运营手法不老道、打着颇虚伪的二次元旗号宣传、在应对各种突发状况时主见明显不足、迁就玩家的运营和这个开发相比,实在是显得矮小了些。&br&不过作为运营的派趣亦有可夸之处。首先他们的收费非常审慎,在国内“赚一票就走”的手游大环境下,收费没有吃相,反而更能使玩家心甘情愿为“良心”的游戏投钱。甚至要不是玩家的呼吁,游戏甚至一度根本不打算实装月卡功能,产生了“氪金都不知如何氪”的啼笑皆非之事。第二他们也非常在意玩家反馈,专门就早期的分服问题开见面会,圣建日最终采取玩家普遍要求的补偿措施等行为,表现了他们“会听”玩家的特质(当然顶不住类似“医闹”的暴民则是问题)。第三他们&b&十分注重各种形式的联动,这一点在国内手游运营里显得颇为机智。&/b&与卧烟社联动吸引军宅,打入各种漫展吸引动漫宅,对二次创作大量奖励(我的同人文就参加官方活动获奖过),辅以游戏本身基于舰C基盘的吸引力和制作本身的高质量,自然没有口碑不好的道理。
从舰娘国服和舰N的开发运营者的层面来看的话,舰N的成功和舰娘国服的失败,正体现了国内游戏运营开发的两个极端。利益相关:舰C玩家(封港咸鱼),舰Nzero服玩家(最后一天还是肝不出瑞鹤),舰娘国服初期玩家(较早退坑,70W后路转黑)当初althon18(舰娘…
先说重要的&br&&ul&&li&&b&这次活动不是限时建造,没有必要去氪金赌船&/b&&/li&&li&大青花鱼的公式是250/30/250/30(油弹钢铝),概率还不错,建造时间0.2小时&/li&&li&出征经验1.5倍,远征大成功概率x2,活动结束后可以打驱逐战役恢复钢&/li&&li&黎塞留正常战列战巡公式可出,建造时间5.33小时,概率说不上,我觉得1%左右&/li&&li&见不到黎姐不一定是因为和黎姐缘分不够,也可能是关岛亲实在太喜欢你,黎姐又比较娇羞不好意思和关岛亲争&/li&&/ul&&br&这次活动很明显是修正了上一次125限时建造的问题,上次的事情闹的太大很多提督都拆船删游戏退坑,这次活动明确说只是这三天概率加倍(黎塞留加倍后也就是1%左右的概率,高于宅低于猫,北宅的平常概率大约是5‰),而且活动结束以后还能继续建造。&br&上一次前卫玩家不满意的原因第一个是650钢,第二就是限时建造,前卫是游戏当时仅有的4艘高速战列(其余是威尔士亲王、俾斯麦、提尔比茨,后面两个防空不太好,春活Ex-4的时候很容易被炸回家,如果没有后面两个,请去和 &a data-hash=&a13cc350c36cc19ffb43a& href=&/people/a13cc350c36cc19ffb43a& class=&member_mention& data-tip=&p$b$a13cc350c36cc19ffb43a&&@海军上将胡德号&/a& 结婚,胡德酱很强的),属性也不错,很多人没出然后氪金没有出就受不了拆船弃坑,搞得大家都很不开心。&br&如果圣建日拿到前卫的话,前卫和威尔士亲王的组合在Ex-4中的表现会比为威尔士亲王搭配胡德或者关岛/阿拉斯加更好。&br&&br&第二就是125圣建的时候没预计好玩家的热情,12点开始大建的人太多然后服务器就炸了,之后就回档,回档严重伤害了那些凌晨出货的玩家的感情,本来设定前卫650钢以下不出这事其实没什么,kancolle哪次都没给公式,再加上火上添油的公告,最后闹得总督出来救场。&br&所以这次就机智地把时间设在4点,大部分人都在时间,偷渡的人等到6点那会基本图纸也用完了,然后新一批的人再来大建,这样就分散服务器压力。&br&650钢的影响就是这次先给了阈值,但一般赌航母用4664的居多:&br&&img src=&/734aabedef1c348e976b8d36a8e013ef_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/734aabedef1c348e976b8d36a8e013ef_r.jpg&&&br&有了上一次的前车之鉴这次活动还真的挺良心的,除了之前所有服一共只有一艘的黎姐,老OT五证(吃喝猫宅女)里面比较难出的提尔比茨和加贺(个人觉得还有爱丽,但很多老提督说这船好出)这次都是双倍概率出,满足很多人移民欧洲的梦。&br&而且更重要的是去年双蛋活动Ex-2的奖励大青花鱼也加入建造系统,很多后来入坑的提督都没有(演习2SS4CV恶心人的也就更多了……)。不过大凤和上次建造活动的前卫可能要等到下次或者下下次才能加入。&br&&br&另外就是这次活动的时间,春节活动是2月23日开始,因为难度不高很多人第一天就打通了然后相信自己脸的捞瑞鹤,觉得捞不如建的就去打猎去了。舰少现在海域只开到5-5而且5-5难度不大,不需要铝,其他各项资源上万,有一百个盆一天完全打的过去,最后一个稀有驱逐的任务也不是特别难,大黄蜂的掉落概率也还行,所以很多老提督就没什么事情做,只能闲着,资源图纸都不少,刚好开个建造活动让大家有事干。&br&&br&总体而言比起上一次建造活动好不少,论坛和贴吧里带节奏的明显少了许多。新出的两艘田纳西级是美国最后的标准战列舰,比内华达级改前好,略差于改后(我的内华达至今几乎没有发动过技能),概率还不错,前期可以作为(南极洲造不出罗纳的)提督比较好的低速主力使用。&br&两艘重巡都是美国的前期条约重巡,暂时还改变不了重巡的尴尬地位。&br&&br&&br&P.S. 有必要加个文字校对啊……黎姐台词有别字,官方资料库也要更新了。&br&P.S.S. 田纳西那种假小子也是不错的一个类型啊,最好不要以自己的喜好去随意评价别人的作品。&br&&br&基本想要的都赌出来了,有问题欢迎评论。
先说重要的这次活动不是限时建造,没有必要去氪金赌船大青花鱼的公式是250/30/250/30(油弹钢铝),概率还不错,建造时间0.2小时出征经验1.5倍,远征大成功概率x2,活动结束后可以打驱逐战役恢复钢黎塞留正常战列战巡公式可出,建造时间5.33小时,概率说不…
不请自来,这个问题不回答不行!&br&(之前在和
&a data-hash=&0d19ce0a63a4ab294ef9cd& href=&/people/0d19ce0a63a4ab294ef9cd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@朱正宇& data-tip=&p$b$0d19ce0a63a4ab294ef9cd&&@朱正宇&/a& 的讨论中咱就已经猜到了知乎肯定会有类似问题&br&首先给评价:&br&按照目前流出的截图,这个页游很符合腾讯目前的推广政策(下面咱会提到)&br&通过腾讯地摊式的推广这款游戏将展现出夸张的影响力,到时候推出个舰钻啊什么的(士气值免费buff、免费间宫之类的)。这钱赚的肯定轻轻松松,毕竟腾讯是中国山寨业的第一大腿————只要他运营下去。&br&&br&&br&影响嘛。。肯定是有的呢,舰N是手游且立绘原创性足,诚意满满,影响不会太大,但是舰c...&br&对于不了解真相的人来说,是相信每天都能看到的腾讯呢,还是听都没听说过的DMM/角川呢?&br& 【到时候就会有人指着我们说我们在玩日本的盗版游戏了】&br&&br&以下展开:&br&&br&21::30的时候&br&&a href=&http://bbs./forum.php?mod=forumdisplay&action=list&fid=3548& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&舰娘-精品玩家社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&此链接出现活跃,在咱的舰女人相关群中流传甚广。&br&&br&那之后咱关心了一下,拿到了这些截图&br&&img src=&/78c66ff82f15da0681fe74f_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/78c66ff82f15da0681fe74f_r.jpg&&&img src=&/d98e49fb42ccde2a3570872_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&365&&&img src=&/bcab6d2348a_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/bcab6d2348a_r.jpg&&&br&嘛....改个名字就立刻接地气了呢...(哈哈&br&&br&咱在这里给她取个名字吧 就叫《村姑collection》&br&&br&&br&&br&以下是脑洞:&br&&br&腾讯采用 qq空间捆绑方式,登陆空间即出现弹窗,(具体画面参考僵尸王将臣的效果),同时支持用Q币充船位&br&【其实用Q币充船位将会成为这个游戏的优势】&br&↓&br&闲来无事的长辈发现了这款游戏。&br&↓&br&入坑 &br&↓&br&2015年4月x日&br&【儿子啊,爸爸我出门一趟,你帮我管一下船咯】&br&【老母黑!这池橙怎么这么会消耗资源,还好我是舰钻5级vip】&br&【哦对了儿子啊,这个稻芳的图画有点暴露,你个小孩子不要多看】&br&&br&_(:зゝ∠)_&br&&br&腾讯的推广能力从当初的QQ农场,更早的抢车位,各位也都是有目共睹的,只要他肯干这事,吸引人入坑肯定不是问题。(关于语音问题,只要出钱,一样找得到某些论坛的人来配。&br&&br&现在的问题是玩家的反应,经过上一次的70w事件,提督的经验条得到了补给,咱目前得到的情况大有再战一发的欲望,所以到最后这《村姑collection》是生是死,估计得看腾讯的战斗力了&br&&br&&br&&br&&br&更新-----&br&&img data-rawheight=&362& data-rawwidth=&600& src=&/2c9f7cbacbafbd085ed3e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2c9f7cbacbafbd085ed3e_r.jpg&&&br&私服真是与时俱进。&br&&br&&img data-rawheight=&404& data-rawwidth=&605& src=&/f6e744cde0acfb471a87_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/f6e744cde0acfb471a87_r.jpg&&一座46炮1000元,满稀有的嘛!咱的46炮只需要500!快来买买买!&br&&br&&br&翔鹤姐姐,虽然你变成了幸荷,不过妹妹我还是爱你的~
不请自来,这个问题不回答不行!(之前在和
的讨论中咱就已经猜到了知乎肯定会有类似问题首先给评价:按照目前流出的截图,这个页游很符合腾讯目前的推广政策(下面咱会提到)通过腾讯地摊式的推广这款游戏将展现出夸张的影响力,到时候推出个舰钻…
舰队COllection:Dota&br&战舰少女:英雄联盟&br&舰娘国服:Dota私服&br&&br&他们的关系如上。&br&&br&战舰少女(舰N,以下简称N)最初也是模仿舰队COllection(舰C,以下简称C)的设定和系统,但是他也有做出不同于舰C的部分:首先N的角色范围已经不仅仅是IJN,而是扩展到了全世界,美国船更是成为主打;其次N针对所有的角色都经过了重新设定,力求实现相对于C的差异化,打出自己的品牌;N还简化了C的很多系统设定,比如将地图的带路要求明文化,去除了大破进击沉船的设定而是改用能力值降低来进行惩罚;手机端游戏以避免和C正面交锋。&br&&br&先睡了,醒后再更新……
舰队COllection:Dota战舰少女:英雄联盟舰娘国服:Dota私服他们的关系如上。战舰少女(舰N,以下简称N)最初也是模仿舰队COllection(舰C,以下简称C)的设定和系统,但是他也有做出不同于舰C的部分:首先N的角色范围已经不仅仅是IJN,而是扩展到了全世界…
//仅代表个人观点&br&&br&先说一下我的个人情况,去年双旦活动(大凤)后入坑的,后妈服,50钢,服务器飞了和回档都经历过,版本升级被吞过几个装备。&br&&br&P7的官方微信今天推送了一篇文章(&a href=&/a/071.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《战舰少女》29天运营经验总结:7件事决定成败&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),这篇文章基本都在讲游戏运营方面的问题。作为一个用户的出发,舰少能成为中国手游中的一匹黑马,和游戏本身的水平以及运营有关系,但关系并不是非常大,舰少能发展到如今,最需要感谢的是Kancolle。&br&&br&这次的活动是针对Appstore服的,也就是提尔比茨(4/1),欧根亲王(3/5)和列克星敦(2/22)三个服务器的玩家,最早地狱群岛活动是在2月23-3月8日,那个时候列克星敦服没有开这个活动,但是后面2月28日开了纳尔逊服,之后有开了海伦娜和空想服还有突击者服,里面有几个安卓新服,安卓新服的玩家认为现在iOS开活动不公平,这是大家不满意的主要问题。&br&&br&因为后来的提尔比茨服比自己在的安卓新服先打了活动(活动不仅是打通捞船,活动图的掉落也比普通图好),而纳尔逊服的人觉得当初自己一开服根本没法打活动,现在列克星敦服的练度足够高,可以拿当时自己因为练度不够的好船了,也不是特别支持这个活动,但怨言比较少。&br&&br&本来因为苹果的审核问题,iOS的版本是要落后于安卓的,所以理解成这个活动是给iOS的补偿倒也可以理解。但今天出了iOS更新公告,于是iOS的提督就可以带着几乎人人都有的声望改(安卓服早期多用胡德和阿拉斯加级,这两船首先非提不一定有,其次不如有技能的声望改)去打活动,难度低了一些。&br&其实安卓新服玩家不满很好解决,在公告(&a href=&/gg_detail.php?id=475& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战舰少女1.2.9新版本活动&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的最后说一句安卓新服的玩家在未来也可以得到这些船只,安抚一下用户就可以了,不用付出什么成本。&br&&br&然而P7就是不说,留给大家撕的空间。&br&&br&&br&这次舰少给iOS补活动是个比较麻烦的问题,之前的双旦活动要不要补?iOS活动结束后新活动是安卓和iOS一起开么?先开安卓的话iOS用户会不会有想法?一起开的话要给iOS玩家一个资源缓冲期,这段时间安卓提督的港口都在长草,怎么维持UV和TS?&br&&br&Kancolle的做法是加入建造系统或者在新的活动图中打捞,不论你是不是新玩家是不是新服务器都一视同仁;舰少这样补活动一个是玩家明显有情绪:不患寡而患不均,另一个就是之前和之后的活动都不太好办,总要舍弃一些东西。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&以下内容夹带一些私货,有些跑题。&br&&br&舰少的确是在茁壮成长中,成长意味着改变,改变意味着问题的出现和解决,如果不想捞一波就走,还是需要完善现有的不足,比如游戏的优化、客服渠道和游戏中的各种bug。&br&舰少的确是一匹黑马,但“方仲永”式的产品是很多的,Compaq的教训应当牢记。再好的牌也不能保证不合格的牌手一定会赢,预期去考虑未来的各种合作与发展,不如先利用好手中的资源。&br&最近和某视觉计算技术公司的员工有一次线下活动,他们对于自己的粉丝不仅仅是要求活动时候的呐喊助威,他们(包括老总本人)更希望得到终端用户的直接反馈,来和玩家直接的交流,一起制作更好的产品。&br&&br&战舰少女在舰娘立绘上有错误,比如六指的圣胡安和键盘反装的关岛。&br&在实际考证上,追赶者按照官方数据是HMS D32 Chaser,如果按照官方数据参照舷号、飞行甲板和舰艏,是USS CVE-20 Barnes,以上这两个都是博格级护航航母;如果按照单纯的舰桥和舷号,是USS CV-20 Bennington,埃塞克斯级大型航母。总之这个立绘很让人看不懂。&br&&img src=&/cb2f37fd491be03be297_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/cb2f37fd491be03be297_r.jpg&&&img src=&/ba84e369bc8fec67b9fe_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/ba84e369bc8fec67b9fe_r.jpg&&&img src=&/d3618ceecade2_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/d3618ceecade2_r.jpg&&&br&此外,最新的欧皇之证——狮级战列舰,也有类似问题。英国在不同时期为狮级战列舰设计了三款BL 16&/45主炮,分别为Mark.II/Mark.III和Mark.IV,其中前两款初速757m/s,弹重1077kg,弹重系数0.58;Mark.IV则预计有747m/s,穿甲弹弹重1152kg,弹重系数为0.62;但官方放置了一门纳尔逊级使用的的Mark.I型主炮,这是明显错误的。如果Mark.IV没画好,可以放现成的纳尔逊改的主炮(实际上应该放置Mark.II/Mark.III比较合适,因为炮管基本做好了)。&br&&img src=&/e1df2708edfdcd7c14ddc5_b.jpg& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/e1df2708edfdcd7c14ddc5_r.jpg&&&br&&br&另外声望改的技能描述不对:声望不是英国最后建造的战巡,更不是英国最后一艘主力舰。&br&同样如果未来实装得梅因级,建议官方区分美国的MK.9/12/16这三门8“/55炮,至少区分MK.16。
//仅代表个人观点先说一下我的个人情况,去年双旦活动(大凤)后入坑的,后妈服,50钢,服务器飞了和回档都经历过,版本升级被吞过几个装备。P7的官方微信今天推送了一篇文章(),这篇文章基本都在讲游戏运营…
发图,你问我怎么评价?&br&&img src=&/c65ddbe165ee3_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/c65ddbe165ee3_r.jpg&&&img src=&/551e50b16f0e243cc5f4a_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&354&&
发图,你问我怎么评价?
《刀剑乱舞》抄袭的仅仅是《舰队collection》的游戏模式。&br&两者一样的是游戏模式,而界面、人设、角色、卡牌设计都不同。&br&其实我觉得双方不会撕起来的原因是:1.&b&双方的玩家群体基本是错开的&/b&,舰队collection是面向宅男推出的美少女游戏,虽然也有很多女提督但主力还是男性玩家,而刀剑乱舞是面向乙女腐女推出的池面游戏,加上大部分中国人并不熟悉日本刀剑历史典故,估计没几个宅男会玩。宅男宅女两个群体基本是属于井水不犯河水各玩各的(因为大部分人都有异性恐惧症(笑))自然撕不起来。&br&2.&b&虽然舰C和刀郎是不同制作方出品的,但是好歹还是同一个运营公司,&/b&运营自然不希望自己手下的两个用户群内斗,因此舆论导向肯定会合拢。而且大部分不太熟悉公司运作的玩家都认为这两款游戏是公司用同样的方式制作的面向不同客户群的姐妹作品,自然也就撕不起来(我真的见过不少这么认为的)&br&&br&&br&&br&而《战舰少女》抄袭的是《舰队collection》的角色创意和游戏框架。&br&游戏模式也是一样的:赌船、捞船、练级、刷图、推图、改造&br&游戏框架上,都是以油蛋钢铝为资源,游戏界面虽然不同但是大多数按钮和称呼都是一样的。&br&角色创意都是对二战军舰的拟人萌化,舰队collection的主体是旧日本帝国海军和纳粹德国海军,而战舰少女是万国船只,英美德法意苏日中的都有(似乎还有个荷兰的)更能吸引中国的军宅。&br&不同点在于,&b&战舰少女的立绘是完全原创而且拥有自我版权的&/b&,而舰队collection的自我版权所属基本上就是立绘、美工、台词。战舰少女没有任何一个地方触犯到了舰队collection的版权,因此只是山寨模仿而并非盗版。这也是某些舰N提督理直气壮的原因。&br&而且战舰少女最近也努力开创一些舰C里面没有的东西,除了最开始的不会沉之外&br&从最近的几个版本就能看得出来的新特色:&br&1.大量中国(国..共.两..党)船只的实装 2.改造后的技能系统 3.好感度系统&br&&br&战舰少女的游戏系统比较亲民(比如把分路条件写明),加上是手游而且对配置要求很低(中国的这类ACG产品主要用户群还是学生,手机比电脑更加方便,100多M的安装包啥破手机都能玩),不用翻墙不用抢号,制作也算精良,因此迅速积攒了很多用户。但是因为舰C和舰N的玩家群体重叠,自然碰面的机会就多所以自然也就容易撕起來了 _(:з」∠)_&br&&br&&br&&br&至于说炮妹,这货的立绘是盗用的。&br&本身,制作一个坦克拟人这种事是完全没问题的,其实日本那边也是有这种游戏:&br&Yahoo Japan Mobage的 《ミリ姫大戦》就是著名陆军指挥官娘化,其中大部分卡牌都是坦克,游戏模式和舰C基本相同。&br&但是炮妹作为卡牌游戏,最重要的&b&卡牌立绘是从网络上盗图的&/b&——这就属于侵权了,也是大家一直黑的一个点。&br&其实还是蛮可惜的,假如炮妹认认真真以幻萌做战舰少女的态度做游戏,认认真真去请画师,或许现在受到的褒奖会比舰N还多……&br&&br&&br&&br&刀剑是模仿,战舰少女是山寨,而炮妹是盗版&br&如果说舰C是苹果,那么刀剑就类似三星,舰N就是小米,炮妹则是NOKLA …【非黑
《刀剑乱舞》抄袭的仅仅是《舰队collection》的游戏模式。两者一样的是游戏模式,而界面、人设、角色、卡牌设计都不同。其实我觉得双方不会撕起来的原因是:1.双方的玩家群体基本是错开的,舰队collection是面向宅男推出的美少女游戏,虽然也有很多女提督但…
要说游戏的原因的话,就是因为现在重巡的地位非常尴尬,消耗比较大,炮击战只能打一轮,而且对面稍微硬一点的单位(比如紫皮轻巡)除非暴击不然一发打不掉,脆一点的敌方单位,重巡能打掉的几艘高级轻巡一样打掉,而且轻巡的闪避和消耗都好于重巡:&br&&img src=&/2a726d5af40_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2a726d5af40_r.jpg&&&br&&br&这个游戏里最强巡洋舰就是海伦娜,3个美国8寸(8&/55 MK.9或者MK.12,反正官方也没区分到底是哪个)的火力要超过4个美国8寸炮的欧根,而且海伦娜还有加索敌和命中的被动技能,现在舰少美系CA只有威奇塔和之前的条约重巡,后期的巴尔的摩和得梅因级都没出,有了海妈要除了欧根以外的重巡干嘛?&br&&br&但是这次看公告特别想吐槽,就是这句:&br&&img src=&/ccfd340ca078a0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&60& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ccfd340ca078a0_r.jpg&&&br&也就是现在舰少没出最上,最上昭和15年改后装了5座五十口径三年式二〇糎砲,最上那会满排也就是1.2万吨,布鲁克林人家是万吨轻巡,满排也是1.2万吨,高雄型的标排只比布鲁克林级多了100多吨,海姐是布鲁克林级后期型,满排有1.3万吨,结果现在为了“符合历史”,&b&万吨轻巡和5千吨级轻巡(比如林仙)一个待遇&/b&。&br&&br&&br&要说8寸炮不能上万吨轻巡,其实并不是没有的,比如美国后期得梅因级使用的8&/55 MK.16,可以自动填装,三联装炮塔的重量比较大,但是这个游戏目前美国的8寸炮只有一种,不是MK.9就是MK.12,双联装的MK.9以及三年式二〇糎砲的重量和布鲁克林级用的6&/47 MK.16是比较接近的,真不觉得和历史有什么关系。&br&&br&&br&船位这个事情我比较支持,可以有效减少脚本炼钢。&br&&br&&img src=&/8fe4f8bec9a6e_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/8fe4f8bec9a6e_r.jpg&&
要说游戏的原因的话,就是因为现在重巡的地位非常尴尬,消耗比较大,炮击战只能打一轮,而且对面稍微硬一点的单位(比如紫皮轻巡)除非暴击不然一发打不掉,脆一点的敌方单位,重巡能打掉的几艘高级轻巡一样打掉,而且轻巡的闪避和消耗都好于重巡:这个游戏…}

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