谁用skeleton64Animation做过骨骼动画

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使用UDK自带的mesh和Animation在matinee里做一个动画,后面还要研究一下怎么做动画并导入UDK。。
1. 在场景中拖入一个skeletalMesh
2. 在kismet中,new Event --&& Playrer& --&& Player Spawned,&&& new matinee
3. 在场景里选中刚才新建的Skeletal Mesh,然后双击打开Matinee,
右击Add New Skeletal Mesh Group
4. 打开content Browser 选中该skeletal 么事 对应的AnimSet
5.选中该AnimSet回到刚才打开的matinee,打开window --& properties属性窗口
选中object1
6. 选中Group Anim Sets的绿色箭头(添加一个动画),在确保之前选中AnimSet的前提下,再点击绿色的左箭头
见下图红圈的两个地方:
7.选中Anim,添加具体动画
8. 点击左上角添加key
9. 点击之后会出现具体的动画选择
10.选择后倒入并且排好时间轴就完成了
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群体动画中自主智能体的行为控制
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