自己设计的,算是手绘服装设计图图吗

服装上的图案是自己画出来的吗?那设计师岂不是都要画工超强才行?还有是怎样做出这种效果?_百度知道
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如果做不到也没太大问题,如果是纯棉可能用做活性直喷数码印花你的第一张大货的做法是做成ai或者cdr的矢量文件,一般有一些大型纺织图案画稿公司可以求助于他们帮你完成画稿!话说这需要服装设计师强大的审美情趣和完善的软件基础,然后在软件中套用在服装版上做定位印花,ps抠出来,第二张纪梵希的如果是原厂我推测是提前拍摄了鹤望兰的照片,然后拿去丝网印花厂作版印花
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是的大部分原创的都是自己画的!必须电脑绘画非常好!才能胜任哦!
不是的啦··有些是画的有些只是电脑合成制图···手绘+软件 或者纯手绘 或纯软件···用软件的话是在美术审美基础的条件下用软件技巧的···················图案看不太清。。第一幅图应该是电脑合成的··不排除小元素是手绘的···四方都一样的发现没有···软件复制排列一下就好···第二幅细节看不到··应该是手绘加合成····两边都是一样的··只是复制了一遍排好···怎样做出··那就要学平面设计的软件咯
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围观了好几次服装设计比赛,很多设计都犯了在我看来很。。。怎么说。。。的各种问题
我这里来普及一下楼主这么多年看了这么多套时装的观察到的一些注意事项,仅持建角度,请勿人参公鸡
另:楼主并非3D专业,所有观点都是游戏中观察所得,并非绝对,欢迎指正抓虫
=====================
那么直接进入正题
其一:通用的注意事项
1.角色整体身高若非必要,不要随意进行更改,高跟鞋的就穿着高跟鞋,平跟就平着
没有任何攻击的意思,不建议这样。
萝莉刚出的那一会,有个BUG,红色小恶魔角的BUG。小恶魔角萝莉装备上后,恶魔角是悬浮在萝莉头上很高一截的→头饰高度是被固定的→人物身高固定
另外举例法师音乐套,法师音乐套是平跟,然后可以很明显的看出法师的小腿整个感觉都拉长了一截→高跟改平跟感觉会小腿拉长→平跟改高跟,那么有可能就是腿变短
2.头饰设定问题
楼主观察所得,头饰基本分三种【把头发全收起来的全遮罩型】←也就是更改所有发型的大帽子型,看上去就是把所有头发都收起来【仅仅收半头,可以露出个别发型的半遮罩型】例如萝莉拖在下面的头发【什么都不收型】例如音乐套法师王冠,皇室套法师王冠,孔雀套头饰等等
在设计头饰之前,把该职业所有发型想象一遍,选择适合的类型之后再进行设计,否则可能造成实物效果各种BUG
别说什么6职业所有发型都考虑太麻烦了,不麻烦你来设计什么。。。
3.服装的简易程度
龙之谷时装在我心里一直是处于很微妙的地方,你要是真说他建模只能建简单的时装但是他能做的比想象中精细,要说能做的很精细但完全不行,这个度各位自行进行把握吧
另外要提的就是透明材质,可以的话请尽量避免,否则就算做出来十有八九会给你改成不透明。想透明材质这么好用的东西自从开谷以来为什么从未见过用?除了条件限制以外想不出理由了。
还有过于繁复的蕾丝镂空如果可以,请进行一定程度上的简化吧,我有印象的带着明显蕾丝的时装,只有法师的皇室宫廷套,龙之谷建模在游戏中的实物【并非商城图像】单层的话会有明显的黑边,镂空要是过小,那么还不如花纹- -。。。。。
4.建模骨骼问题
这个是重点,等会分职业会说到,略过
5.制作组偷懒问题
自从看见了YO子时装之后我就一直在想这个可能性,例子太少暂时不表。
6.背后细节问题
这里单指上半身。可以尽量的简略,毕竟无论大小翅膀人人有【】但是太简单也是不行的,想想也是198软妹币的水准啊。。
其二,职业上的设计限制
说到这个就要开始提骨骼和建模,说的简单点,3D里,人物想要动起来必须要有骨骼,没有骨骼就不会动,没有下摆骨骼下摆自然不会飘,脖子周围没有骨骼围巾之类的东西自然也不行,这就是设计上最大的限制。
牧师其实没啥好说的,衣服上的最大特点就是有个大下摆,用不用这个骨骼看个人爱好
需要注意的是,就至今为止的牧师时装来看,牧师上半身是没有类似于可飘动的围巾,披风骨骼的,设计时可以的请避免。
袖子也无大袖子飘动骨骼,总之上半身飘逸物可以的话请避免
很想画披风围巾的话的话那么试着就像第一套圣诞套那样,稍微取个巧。牧师圣诞套的确是披风不是么~
YO子最新时装我还没有仔细观察过,购买过的人可以回答一下,法师脖子后面的蝴蝶结可动么?不能动那么其他设计就稍微避免以下,可动的话那么脖子后面有骨骼可以不用在意了
法师这边要注意的是下摆和牧师不一样,这个差别略微妙,只能由大家自己在游戏中观察了。
和牧师一样,上半身不要有飘逸的东西
袖子也无飘动骨骼,可飘动类型的大袖子请注意
笼罩整个下半身的裙子有过先例(2012韩服新年)
如果下摆仅仅只在前面,那么这个是不会动的。。。(2011万圣)要么笼罩整个下半身,要么把前面露出来(法师露内裤设计真相)
还有一点,仅仅只有两侧也是不行的,很微妙的,似乎两边飘动的骨骼是没有的,这么设计最终可能变为紧贴两腿的那种类型
以及最长最飘逸的下摆尽量单层ORZ
另外关于法师的头饰设计,除了上面提到的3种以外,要提一下法师的马尾,2012韩服新年套的帽子很神奇的马尾辫可以从帽子上露出来,不知道牛角和双马尾是否也被掩盖,如果单单只有马尾的发型可以显示的话,那么法师头饰种类就多了一种【地中海式】露出头顶但是会弄掉牛角和双马尾的类型←这个尚处于推测,牛角双马尾的法师若是有人买了2012的韩服新年请一定要解答我ORZ。。。。
还有关于法师露内裤问题,这个纯属个人爱好,但是我还是想说,游戏里,法师下半身建模很漂亮。
PS的PS,楼主自己的设计全被人吐槽说法师胸部太小,先不说角色胸部不是服装设计可以左右的,就游戏里来说,难道真么人注意到除了萝莉平胸以外法师胸部是最小的么?!你说你时装太厚看不出来,F11商城散件魅力套,给你直观的感受
设计图胸部大小真没啥好在意的,模型是固定的,因为贴图或许会显得或大或小,但本身是不变的,设计图说胸部画小了。。。有意义么。。。。
对于战士是最让人愉♂悦的
因为战士没有任何下摆类型骨骼,从最初的时装算起,一个都没有
所以论坛里有个长下摆补丁,它是完全不会动的静止状态,设计的大家。。。努力吧【】
另外关于裤腿,无论粗细,只要不是紧身裤就没什么大问题【一周年的周年套战士裤子真让人记忆犹新】
战士这边头饰要注意的就是,如果是帽子,摇滚发型的辫子就不要设计成露出来了。。。YO子战士的帽子算是给所有设计者提个醒吧。。。
大袖子自然是不行的
弓箭这边骨骼算是挺多的,但是说起来感觉很麻烦
首先下摆问题,严格意义上来说弓箭是没有下摆骨骼的,但是也不是完全没有,参考32时代时装缪斯套(现在商城里也还有),没错,就那么细细长长的一条,如果是现代风一点的只能用来飘蝴蝶结的长带子ORZ。。。也就是为什么弓箭带下摆不好看的原因吧?
袖子有大袖子骨骼,用不用看设计,若是设计成大袖子,也要注意分为全部飘动和半截飘动的两种,全部飘动参考默认A装外形,半截参考弓箭古代装。基本随意性还是蛮大的。长度大约是肩膀至胯骨。
还有一点就是弓箭脖子后面似乎有一节小小的可动骨骼(2012新圣诞后面的小尾巴,1+1饕餮后面的项链),但是不长,所以披风一类的是完全不行的
设计时箭筒是一个还是两个一定要画出来
弓是长弓短弓也要提出来
萝莉身上和牧师类似,目前还没发现过可以弄披风之类的骨骼
有下摆骨骼
头饰方面似乎头发很多都可以露出来,最长的麻花辫我就没看见什么帽子可以把它收起来。。。
卡莉这边资料还是太少,目前要注意的,袖子不能太长,太长也会给你改短【。。。】基本就从最初最初的那套蓝色时装做延伸就可以了
下摆是前后式,其他款式还没见过
简而言之资料太少。。。
以上,暂时结束,有任何补充建议请随意的提出来!
撸主以前两届没有参加过所以感受还不大,这次要求6职业真是画出了翔,如果可以,大家评选投票的时候不要太过于随意
每一个画了6套的设计都是画手的心血,不要说你只是留个评论而已,你的评论直接可以影响到画手本人。
以及龙之谷这个评选方式也是我所诟病的地方,不是我歧视,而是术业有专攻,画画的人和不画画的人看东西是不一样的。
但是官方决定的是我也不会想更改他,我只希望每一个人在投票的时候稍稍多想一点,你所投票的的究竟是设计还是图,毕竟好的设计也不是每张图都画的很漂亮的
毕竟这是设计大赛,不是插图大赛。
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任何建议批评请尽情的来,撸主只是从观察得出的结论,有学过的大神来补充修改最好了。。。
也是一个小小的地图炮,每次看评选的时候都有一种无名的怨气,
你们看的究竟是设计还是图?
看图感觉特别漂亮就投票?
有多少人把设计代入游戏想象过?
有多少人对着自家儿子女儿想象过自己喜欢设计的实物图?
有没有说过两次时装设计最后说建模毁掉设计图的?
想象是术业专攻空间想象力限制想不出来就跳过。。。进来帖子的人留个言吧,撸主不知道投票在哪。。
求学术贴氛围,谢绝人参公鸡
&像那些很华丽很繁杂很精致的原画,做出3D看你肿♂么♂死︿( ̄︶ ̄)︿ &
&微博看见的特来顶lz&
&+1 设计得太复杂 太2D化- -3D做出来的效果真心不行。 奇葩的设计仅仅是那类奇葩的人喜欢。要记住你是为了大众而服务&
&很赞同,设计不仅仅是画图,更要考虑成品做出来后的实际问题,消费对象,市场分析。&
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如是我闻,爱本是恨的来处~
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偷懒+设计师的学艺不精+垃圾创意=坑钱第一
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艾尔薇丝 发表于
偷懒+设计师的学艺不精+垃圾创意=坑钱第一
我认为优秀时装不少啦。。。总觉得画画的人和不画画的人眼光差很多。。。。【没有攻击的意思- -。。。
又点错。。。想点评的
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楼猪好样的~ ~真专业.
︿☆專長搞基
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┲├ 靈魂若變賣了┄┭
上鏈也沒心跳
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街头蓝球的时装是国人设计的吗?
相比之下天和地`
&街头篮球是?可以求个链接么?&
︿☆專長搞基
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今晚回去截1截图~很久1个韩国的网游
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貌似千真万确
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赞同LZ说的,看骨骼来做设计确实很重要,不过也因为这个局限了很多,尤其是卡莉法师这种下摆基本就一两个样式固定死了的。
发型这些我觉得适合大多数发型就足够了,不可能每个发型都照顾到
&我心目中最多忽略一个算是极限了。。ORZ&
永久AFK勿求补丁。【「覚悟」とは!! 暗闇の荒野に!! 進むべき道を切り開く事だッ!】
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= = 二次元的图画的很好看,做成3D的不现实
&累爱啊累爱。。。&
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看到投票结果累不爱。
&我也是。。。感觉好累再也不会爱了。。。&
圣骑utah&&十字lowa&&圣徒salem&&雷神shinnn
冰灵莫莉&&火舞洛莉&&时空爱莉 女王林凛凛
狙翎anthea&&魔羽雪莉&&风行lilida 影舞lilita
剑皇炙焱 月主芥末 毁灭摩卡果布丁 狂战霖凌
重炮油油咪 机械啪嗒嗒 炼金lilika 药剂红茶雪泡
萨满夏莉 噬魂焦糖抹茶 刀锋秒睡睡 灵魂由莉
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墨言,莫言
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楼主好厉害,观察好仔细。
看了投票结果,不是汉服第一,感觉不会再爱了。欧洲风已经有点审美疲劳了
&我想吐槽的唐汉风就是其中之一,要是真做出来又是缺乏细节的低级时装样。。累不爱。。。【苦笑】我没有别的意思,但是。。。术业有专攻啊。。&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
确实要考虑建模的问题,收藏了下次比赛用~(如果还有=、=
=、=每次看到乱喷建模师的都觉得神囧
【看到投票结果累不爱+1…………
&_(:з」∠)_我只能呵↑呵了&
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茶发看起来女子力好高w
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UID帖子威望0 多玩草508 草
发表自UC浏览器
时装设计还是要贴近实际比较好
&贴近实际这个画风其实不是问题,那个度只能自己把握好&
服务器:华南电信一
游戏ID:神奇の雪沫
她还没有牵手的人
终究要抹掉过去
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主要画2D的时候还要考虑下3D人物骨架[ali45]
&这是最大限制,除了骨骼以外还有很多但是撸主不是专业。。ORZ&
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国内这种现象蛮严重的,都是看着二次元图好看就觉得3D一定会好看,当3D出了就各种骂。
自己在投票的时候不考虑实际情况就一股脑的跟风投票,我也想问你们到底是看中的是漂亮的插图还是设计啊?设计和画风根本就是两码事!!
还有不少设计者拉长人物骨架,拜托这是5头身的游戏并不是让你在画同人!!!考虑下各种情况行不行啊!以画风取胜算什么设计!
&对于国内我只能呵↑呵,累爱啊累爱。。。。&
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①收集资料:在设计构思之前,要了解市场各种信息,做好充分调查。
②规划设计风格:根据市场调查和企业品牌战略对产品的要求,设计师加上自己对艺术的独特理解(美学、技术和经济方面),绘制草图或者表达创意的服装效果图。由于只是构思的图样,可以没有明确的尺寸。
③确定设计方案:考虑技术细节。从色彩、质地、完整型性及后处理几个方面来确定与创意相吻合的面料及辅料等。
④样品制作:确定其不同的比例,尺寸的正确位置,画出剪裁的式样以及其构成部分,通过样品进一步审查设计方案,并且计算工时,编制工序,为车间生产安排计划。
⑤审查样衣(形式、衣料、加工工艺和装饰辅料等方面)。
⑥制作工业性样衣和制定(包括扩号纸样、排料图、定额用料、操作规程等)。
样品确定后即可开始批量生产了。
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这段时间很忙,要期末考试了,老师每天流-留很多作业,今天端午节放假,我时间有点空,看了很多服装设计插画的资料,我现在就把图片发上来,请大家一同欣赏!&&
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