火影忍者ol马基分手对马基的被动有效果吗

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火影忍者OL风主详细攻略时间: 15:16:00 来源:聚侠网
火影忍者OL风主大型详细攻略 火影忍者OL风主怎么玩
一、职业介绍
职业定位:1、高爆发忍术攻击;2、团队辅助
职业属性:风
属性克制:风克制雷,被火克制
疾风之舞,俗称风主,是以手鞠和鸣人为原型所设计的角色。故擅长风属性攻击及影分身,也是5大主角中唯一一个针对女性忍者设计的角色(这里主要指技能设计,并非指性别,水主也是女性,但没有女性相关技能,后面会提到)
职业属性图如下:&&(PS:下图并非1级时候属性)
上图可见,风主的忍术成长及抗性成长为最高,相对于其他4主而言,也是最高的。
二、技能介绍与详细分析
出生便拥有的技能,虽是单体攻击,但攻击不错,且无进场CD,无查克拉消耗,50级前更是和手鞠行成双风配合,能在2回合时秒杀卡卡西、佐助、雷主等雷系脆皮。属于从头到尾都很实用的主动奥义。前期大部分时间携带该技能总不会错。
大玉螺旋丸:
鸣人的成名奥义之一,强大的小队全体攻击,尽管风主忍术成长高,但该技能基础伤害低,且和3星鸣人的风之螺旋手里剑相比伤害完全不在一个档次,导致该技能出场几率偏低。
本次更新之后做了改动(更新之前为2CD),效果如何尚待观察。
个人感觉,虽然更改了CD模式,意味着可以进行连续2个回合的全体输出,但奥义伤害未增加的情况下,很难作为主输出。(40查克拉能打出比风主螺旋丸伤害高的忍者多的是)
该奥义未来有一些可能性。
分析:当前版本下,40查克拉能打出来的瞬发AOE只有3星鸣人、3星佐助、鬼绞、红豆(静音,香菱等毒不算的话)。而佐助、红豆,都需要上一回合做铺垫,实际是消耗了60查克拉;鬼绞奥义为3目标,佐助为4目标;鸣人需要有2个分身在。
结论,同时满足&瞬发&&全体&&40查克拉&&击退&(为什么要单独提击退?有击退效果的奥义在特殊情况下,伤害会高出技能本身,被击退目标身后的目标还会受到伤害)的奥义就只有风主了。(在此未讨论其他主,因为风主不可能和其他主进行搭配)那么拥有众多优势的情况下,伤害并未设计那么高也是理所当然的。
畅想下搭配宇智波鼬+老猿飞阿斯玛+蝎,是否也是一种可能性?后面再讨论.....
激励之舞:
俗称刷新,独一无二的技能存在,风主招牌技能
该技能给了风主很多的可能性,你可以用该技能进行短期爆发输出,也可以进行短期高治疗(比如:带小樱,连续2回合群体治疗)。
该技能堪称风主神技,也是进入后期之后最常用奥义(激励之舞,搭配鼬+自来也+3星九尾或其他同类AOE,早已名震天下)
阵风之舞:
单体正面攻击,伤害较高,同火主苍炎,不同的是没有必定命中
表面上看,是配合风主10连追击的利器,实际上基本不在可能在PVP中实现。这和火主的凤仙火+苍炎+10连有区别,原因如下:火主本身铰肉,所以常常站前排1号位,出手奥义凤仙火+普攻苍冥是连在一起的,加起来正好满足10连,可以直接触发10连追打。
但是风主就不同了,单体奥义旋风术+阵风之舞无法达到10连,且站在后排,普攻来得比较迟。
该技能由于是属于忍术,而风主忍术成长较高,又属于风属性,故拿来针对雷系做单体输出很不错。
我个人常常带该技能做补刀用,针对对方的再不斩分身、傀儡什么的。
影分身术:
风主招牌技能之一,出场率非常高
两大实用价值:
利用站位,让分身每回合都出现在傀儡、鸣人正对的位置,让该类普攻即可引发combo的优势荡然无存
2)吸收关键技能
利用站位,让分身每回合都去吃火主分身的天牢,火主普攻睡眠等功能性技能。
旋风烈波:
攻击前排(实际视觉为纵向一列)敌人,不限数量,该技能等同于土主的木叶旋风。技能伤害一般。
适用范围:1、清脆皮分身(如:鸣人)2、丰饶之间的狼 3、组队副本
击坠螺旋丸:
追打击退的敌人,造成倒地。
常常配合自身的大玉螺旋丸使用,也用于配合其他击退功能的忍者,比如:鸣人
推荐搭配忍者:3星鸣人、鹿丸
追打小浮空,造成大浮空。
后期主要追打技能,
推荐搭配忍者:3星我爱罗、宇智波鼬、飞段
真空连波:
10连击追打,攻击2目标
初期的常用追打技能,配合小佐助最实用,后期用处较少
推荐搭配忍者:佐助、天天、迪达拉
4、第一被动
丛花之守护:
开场为己方所有女性忍者增加护盾,护盾值约为自身抗性的50%(本人65级,目前2370抗性,护盾值1185),搭配第二被动女王气势及女性忍者。由于是改版之后的新技能,实用效果有待观察。
推荐搭配忍者:手鞠、3星我爱罗、天天
优点:护盾值还是蛮可观的,一定程度上弥补了手鞠一类女性输出忍者脆皮的缺点,尤其是配合3星我爱罗的护盾,形成双护盾,可在前两个回合一定程度上抵抗掉火系忍者部分伤害(为什么提到火?因为风主最头疼的就是火主,特别是开场凤仙火,追打凤仙火这一类,属性克制+点燃+追打,要命啊)。
缺点:由于当前版本能上场的女性忍者不多,想要搭配一支强力女性为主的组合实在难~,故有很大局限性
忍术之舞:
BUFF类被动,增加忍术攻击和忍术抗性,持续3回合,该被动再一次体现了风主精通忍术及忍术抗性的特点。忍术伤害增幅约为15%,抗性不得知。
优点:对搭配忍者无要求
缺点:对站位有要求,容易制约整形;相对下面要提到的另外一个被动&风遁忍者强化&的30%伤害提升要逊色不少
推荐搭配忍者:自来也、蝎
风遁忍者强化:
本队所有风属性忍者造成的忍术、体术伤害提升30%,持续3回合
优点:相对于上一个被动&忍术之舞&没有站位要求,且伤害提升巨大
缺点:必须是风属性忍者才有用,这就意味着想要使用该被动,就要尽可能的派遣风遁忍者上场
推荐搭配忍者:3星我爱罗、手鞠、马基、堪九郎、大蛇丸、3星鸣人、九尾鸣人、阿斯玛
5、第二被动
多重影分身:
战斗开始生成3个影分身,影分身生命约等于本体15%。特别提一下,分身也是风属性,会享受3星我爱罗的护盾,但不能享受丛花之守护的护盾
优点:分身优点自然是不怕死,死了不可惜,用来抗伤害或功能性技能
1、太脆了,一碰就死,尤其怕带有嗜血被动的忍者(包括雷主);
2、死了就没了,不能再召(这点不像3星鸣人)
3、最好不和鸣人同时使用,因为位置站不下&&囧~
女王气势:
上场的每个女性忍者增加风主20%的伤害,这是真正将风主从辅助转变为主力输出的核心天赋。
优点:这个伤害提升NB哄哄的,未来是否会行程女王气势+女性忍者+新版本大玉螺旋丸+从花之守护 的流派呢?大家拭目以待
缺点:非常依赖女性&&以及 特定的天赋搭配
开场目盲随机3名男性,包括分身和傀儡。通过这个技能,很多人终于明白,再不斩的基友白是真正的基友。风主一大主流神技,生存试练必备(可以反复F5,目盲到想要的目标)
优点:目盲3目标,运气好,目盲到3个男忍者,对于开场起手来说,便宜不少,特别一提:该技能可以目盲开雷凯的雷主。
缺点:该技能在无法F5的战斗中,会被分身,傀儡克制
三、忍者篇
风主的搭配,主要有3大类型
(1)同属忍者
由于上篇提到的被动{风遁忍者强化},自然就会有围绕此被动天赋进行的搭配
手鞠:双风组合(风主带旋风奥义)让佐助、卡卡西等雷系脆皮闻风丧胆,基本上能保证第2回合击杀。二断奥义的击退更能完美搭配风主的{击坠螺旋丸}。缺点为脆皮,且2回合没秒掉人,基本就费了一半。(奥义CD4回合啊,风主带了刷新就不叫双风了,不带刷新,就慢慢等4回合吧)
我爱罗:{霸体},最强被动之一,除了土主的{钢体},只有我爱罗和傀儡、通灵兽具有该功能(免疫追打类状态)。升星至3星后,更是有用给全体风属性加护盾的功能,也增加了追打大浮空造成倒地的功能,可谓是很多风主的大爱。特别一提,护盾是可以给风主分身和鸣人分身加的,所以分身再也不用怕一碰就碎了。
其弱点在于结界,各位都懂。
再特别说一下护盾,每次行动前增加护盾,有把我爱罗放后排达到后手结界怕被覆盖的流派,这种打发往往到了后期残局,护盾会达到相当可怕的程度,对面要是不带毒就GG吧,有图有真相:
堪九郎:一大神将,容易入手,体术伤害高、普攻奥义都带毒。平民、小R的最爱。很多人拿堪九郎和蝎对比,其实这2个忍者定位完全不同,只是看起来都是带个傀儡,奥义都是打9个目标。实际上,堪九郎是输出,而蝎是肉。如果你是风主,如果你想要个输入,堪九郎一定比蝎优秀------------风属性加成,瞬发奥义。谁用谁懂
缺点也很明显:非常依赖傀儡,而傀儡又很脆,老版本被火主一口喷死傀儡,导致中后期基本都被蝎取代了。新版本降低了火对傀儡的伤害,貌似有抬头的征兆,尚待观察
马基:较易入手的3星忍者之一,具有极高的单体输出,加上被动{弱点分析}每次行动前降低生命百分比最低目标的双抗,其伤害达到恐怖的程度,且造成击退效果极易和风主{击坠螺旋丸}天赋配合。
鸣人:3星鸣人绝对的风主必备忍者之一,{螺旋丸}击退搭配风主{击坠螺旋丸}倒地之后鹿丸接上{影子模仿术}更是生存试练必备组合。(后面会有视频观摩)
9尾鸣人:不用说,绝对追求,就算你不是风主也想要。问题就在于升3星难,不过2星中前期就很好用了:免疫状态,自动恢复,点燃,高生命
老阿斯玛:这货基本人手一只,用过的人都知道实用乃最大特点,搭配风主+宇智波鼬,也是别具特色。
新阿诗玛:到手了用了再说
大蛇丸三人大战:超高的单体攻击,搭配风主的分身,回血回查克拉。只是入手比较困难
大蛇丸秽土转生:这货有妙用,不然你当他竞技场积分白搭的啊。初代1控2,吸收对方奥义。
其他没提到的风忍,都是我觉得不好用的,当然水门我是没有
(2)天照+刷新
宇智波鼬+刷新+任意2个AOE,最常见的&&自来也+角度、自来也+君麻吕、自来也+蝎,3星9尾+XX 都可以。这套搭配确实暴力。
那么问题就来了,无敌了吗?其实不然,缺点非常明显,结界是弱点之一,脆皮鼬是弱点之二(别说他闪避多NB,这个看脸的),另外就是怕控制,怕打断。尤其当前凯老师、再不斩忍刀七人众当道。
(3)混搭类
这一类就不多说了,主要分为combo类 和 毒火流,和其他主都一样,并无风主特色。
四、生存篇
生存试练,获取修心符唯一的途径,也能获取部分高级忍者。如何通关12关,相信是很多人的难题。由于游戏设置,前6关基本是送的,7-9关会遇到和你差不多的,10-12关就会是比你厉害的。
很多人推荐压级打法,这并没有什么错,但是我不推荐,为什么?因为所有人都压级了,你压级还有意义吗?碰到的都是和你一样压级的对手,根本就不会在装备,修炼上有什么便宜。
我自己的玩法如下:
1.培养以下6个人
3星鸣人,3星佐助,2星小樱、2星鹿丸,红老师,风主。
2.培养一队自爆队
自爆队干嘛的?当遇到确实很难打的对手,上自爆队,强行4换1,之后再上主力4V3就轻松很多了
这样就是6+4=9. 另外3个位置就随意了,基本用不到
详细说一下风主生存套路:
1-9关,3星7班一套到底,利用刷新、站位,2次风之螺旋丸手里剑,2次小樱群+,轻松无伤过。佐助的作用主要是combo和点燃,根本不需要他的奥义。 风主就带 奥义:刷新,普攻看情况,追击:10连,被动1:风遁忍者强化,被动2:后宫
10关开始有点难度了,简单点的组合,依然是7班上。碰到强奥义流,比如自来也、角度、9尾等,上鹿丸,利用刷新,2次风之螺旋丸手里剑&风主接{击坠螺旋丸}倒地&鹿丸定身,完美控制过关。
有时候遇到起手喷的火主,2种应对策略:
1、鹿丸站位比对方火主先,比如火主站3号位,我鹿丸就站2号位,这样就可以起手奥义定身火主
2、带红老师,鸣人分身+红老师+风主普攻分身,完美克制凤仙火。一个打到本体,点燃被反回去(火主也带反,例外),一个打到分身。我们也就只吃到一个单体凤仙火的伤害而已。
然后说一下自爆队:
自爆队的目标是4换1,而且这队人基本上没有多余的修炼符去培养,故上场肯定撑不了多久。所以选人方面有限考虑出手快的,什么60查克拉放个奥义的就别来了,20查克拉的优先,第一回合奥义能放的优先。
特别推荐一个组合,如下图:
combo:9郎普攻小浮空---佐助接小追击退---阿斯玛接击退追倒地---9郎接倒地追小浮空---手鞠接小追大浮空---佐助接大浮空追10连&(外带2个点燃,一个麻痹)
第一回合,对方会吃到手鞠一个奥义,二回合40查克拉又是手鞠奥义群体+阿斯玛单体,切记,手鞠奥义先放,然后才是阿斯玛。
以上。祝玩家们游戏愉快。
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  30级往后就开始了竞争序幕,这时候不管是对副本还是对玩家都是一项大工程,所以着重来分析。
  首先因为主线剧情副本的难度增加,玩家属性跟不上,所以经常无法3星通关或者根本就过不去而止步。除了忍者升星装备强化勾玉镶嵌等提升属性之外就是要靠搭配窍门了.
  分身以及傀儡代表:3星鸣人,雾隐再不斩,卡卡西,蝎,3星勘九郎。
  分身跟傀儡的作用就是挡伤,并且有起手作用,3星鸣人的分身可持续召唤,再不斩的分身则同本体血量最强分身,卡卡西分身作为弃子作用,死亡恢复20查克拉作为其余队员输出用,蝎最强傀儡,分身过硬,勘九郎等同蝎低一个层次。
  肉盾以及高输出型代表:2-3星我爱罗,2-3星君麻吕,重吾,纲手,(3星鸣人以及雾隐再不斩一样在内)
  打持久战专用,攻防兼备才是上策,我爱罗的被动等同于减免了一套连击的伤害。君麻吕极高几率闪避第一次普攻,咒印效果更是越被打越硬。重吾增加的护盾硬度够高,并且对咒印忍者都有效,奥义发动后基本很难破解。纲手有治疗,奥义回复血量也是极高。但肉盾型大多需要配合一个治疗系来维持全盘。
  高瞬发起手输出型代表:卡卡西,阿斯玛,3忍大蛇丸,凯,马基,3星手鞠。
  这类型的大多脆皮高伤并且查克拉消耗低,打速战速决逐个击破的,详细情况不用多说,就是利用奥义快速起手一套连击废掉对手一个忍者达到破阵效果。
  10连击被动代表:1-3星佐助,1-2星天天,迪达拉,香菱。
  个人打的伤害虽少,但打多了一样高,并且都有附带效果,但无论是个人实力还是整体实力都不大行,倾向于破釜沉舟的状态,也是速战型。
  控制型代表:鹿丸,阿斯玛,再不斩(双版本),多由也。
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