火影忍者ol佩恩畜生道地狱道怎么样,佩恩地狱道技能讲解

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火影忍者ol佩恩实战点评 佩恩的正确使用方法
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:26:31
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佩恩一出,很多玩家已经得到了几位佩恩,早前就有玩家说单个佩恩不好用啊balabala,其实我要说的是,佩恩作用最大化是组织战,因为可以3v3同队,那么就意味着六道在同一阵营收益最高,以地狱道为例,
如图,轮回眼是加本阵营的,即场上若有六道,那么都可享受彼此被动(暂不知道两个相同佩恩效果是否叠加) 提起佩恩,顺便说一下天(mi)道(yan)的朋(ji)友小南,
使得六道不仅有护盾,还有忍术和攻击加成。(小南护盾相互叠加)
3人可携带忍者(除去主角)数量为9人,假设携带六道和小南,那么余出两个空位,性价比最高的就是飞段、蝎(U算折中),因为这涉及到组织战的排位布阵,各有各的看法,所以暂时置笔不谈。
由于是一个人使用,所以显得辅助型佩恩好用(如地狱饿鬼),实际在组队中可以享受彼此轮回眼被动应该还是不错的。顺便提一下各轮回眼加的属性:人间道加连击,畜生道加忍术,修罗道加体术,地狱道加防御,饿鬼道加抗性。
PS:个人看法,不喜勿喷
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数据统计中!!  更新后佩恩六道已经齐了,大部分玩家已经对佩恩六道的忍者都有一定的了解了,小编分别看了几个区的战力第一人,他们带的佩恩忍者不是天道,而是偏向辅助性的佩恩地狱道,为什么佩恩地狱道如此受宠呢?下面我们来分析下佩恩地狱道的技能!
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  首先我们来看看佩恩地狱道的技能
  轮回复辟:这个技能石复活所选友军,并回复其一定生命值。这个技能是千代婆婆的技能翻版,没什么亮点,就是复活!
  那么第二个普攻:
  双重掌仙术:加血技能,医疗本队生命值最低的2体忍者,并驱散目标身上所有不良状态,看清楚是&所有不良状态&。这个就和香磷的被动只驱散一层不良状态不一样。
  然后我们来看看他的三个被动:
  追打技能,阎王判决,追打小浮空造成倒地,且每回合能触发2次!这个技能搭配造成倒地的主角,比如风主,丸子追击倒地,九郎追击造成小浮空(蝎造成小浮空,左右近造成小浮空等等),这个追击技能奠定了佩恩饿鬼道百搭的基础!
  魂吸:这个技能比大蛇丸的野心还要厉害,有单位死亡回复10点查克拉与10%的生命。
  大蛇丸的野心回复查克拉一样,但是才回复6%的生命。所以他的存在,搭配鸣人,用分身消耗对方,然后还能回复查克拉和生命值。
  轮回眼共通.防:这个技能基本上就是舍弃了,如果主角搭配三个佩恩的话,场上就是肉又肉不起来,输出又不够。所以这个技能比较鸡肋!
  总结:
  佩恩饿鬼道的忍者技能是几大特色忍者的综合体,而且加上追击技能的百搭性。很容易和其他主角形成搭配,基本上有了佩恩饿鬼道的队伍,生存能力就比其他小队强很多!所以根据目前的形式来看,佩恩饿鬼道是五大主角后期必定选择的一个忍者了!牛游戏网--网页游戏大全
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&&《火影忍者ol》佩恩六道分析
《火影忍者ol》佩恩六道分析
编辑:小辉 浏览:666 日期:
火影忍者ol佩恩六道技能详解;火影忍者ol佩恩六道修罗道技能怎么样,火影忍者ol佩恩六道详细攻略
【天道】:偶像派人物,变身拉风作用高过实际用途,追打封穴是个不错的技能,80查克拉奥义非瞬发非常坑,伤害也没有很亮眼的地方。实用度一般偏上,并非有了就无敌的忍者,但也绝对不是抽到用不了的坑货!
【地狱道】:排位赛自动PK可谓超级忍者,六道里比较实用的忍者,手动PK效果一般。原因为:一般来说手动PK都是前3回合见胜负的,地狱道的问题在于普通攻击治疗2个清除全部异常状态是非常给力,但也仅此而已,其他技能不太实用,追打小浮空造成倒地和很多忍者无法搭配,奥义复活非瞬发,也就是说,地狱道手动PK存在的价值就是3个回合治疗全队6位忍者,或者是治疗4位+复活一位仅此而已。排位赛实用度超高,战场实用度一般偏上。
【人间道】:超级控制,排位赛自动PK效果一般,但是战场手动PK有比较好的搭配的话是非常强力的忍者,所有技能可谓完爆鹿丸N条街!个人建议的队伍搭配是3主力(包括肉盾)+1辅助或者是1控制,也就是说带了人间道就必须放弃治疗以及驱散忍者。排位赛实用度较低,战场实用度非常高。
【修罗道】:非常的脆皮,个人认为是六道里面最弱的一个,攻击潜力是非常高的,奥义伤害极高,但是3个追打只有一个追打小浮空造成大浮空的追打是高伤害,抗性和血量非常的低,差不多吃一个技能和一套追打就残废,输出也不见得高到和其如此脆的身板成正比。排位赛和战场实用度都比较一般。
【畜生道】:对于其他雷/火/土这3个男性职业来说,此忍者可谓**中的战斗机!风主/小南/粗生道,这3人可以说是绑定的超级三人组!另外一人可以根据当前本区的情况来任意加。对于水主而言,其打4体的体术攻击和打3体的追打都是叠毒的好帮手!对于有小南的风主,水主来说,排位赛和战场的实用度都非常高!
【饿鬼道】:严重被忽视的一个忍者,他不仅仅是一个辅助这么简单!他还是一个肉盾!他的生命/防御/抗性属性和锄田是非常接近的,但是他还是一个解全队异常状态的辅助,带上除了缺少恢复能力以外,可以为你解决一切辅助所需要的问题!奥义0查克拉0进场冷却,极强的抗打能力,都是手动PK最需要的!带上他之后在手动PK中你就可以尽情的去带输出忍者吧!而且他还是一个不吃忍术属性的忍者,哪怕是你把他身上的那本加忍术的书给下掉,少的仅仅是面板战斗力,不会对实质战斗的能力产生任何影响,对于中小R而言就可以节约出一套忍术勾玉给更有需要的忍者。排位赛实用度较低,战场实用度极高。
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忍者小队搭配策略详解
《火影忍者OL》随着第八章剧情的到来,新增的自来也豪杰物语篇章将会有几位新忍者上线。六道佩恩、小南等全新忍者将加入游戏,玩家可收集并将他们收入自己的忍者小队。新忍者的加入将改变现有的搭配模式,小队战力也将得到大幅提升。
【六道佩恩】
除天道佩恩外,所有佩恩都拥有被动技能,使其战斗开始时可以为其他拥有轮回眼的角色进行强化,除此以外,大部分佩恩的追打技能每回合都可以触发至多2次且其中一些还附带强力debuff(点燃、定身),使combo队伍的战斗力有了较大的提升。
佩恩?地狱道
佩恩?饿鬼道
【阿斯玛[风之刃]】
与旧阿斯玛相比,失去了与查克拉总量相关机制的奥义与被动,取而代之的是对随机三体进行伤害的奥义与在队友满血时提升其输出能力的被动。除此以外其被动开场获得的查克拉量从10增加到了20,使得针对首轮爆发的忍者搭配更加丰富。
阿斯玛[风之刃]
【卡卡西[神威]】
与拷贝忍者卡卡西相比,奥义会使被其消灭的敌方忍者无法复活。与此同时还获得了两个十分实用的新被动和,前者可以使卡卡西每回合进行2次普攻,而后者则会一回合一次转移己方忍者受到的负面状态。
卡卡西[神威]
【仙人自来也】
仙人自来也针对对手全阵营攻击并附带点燃的奥义冷却时间只有2,使其拥有了战局中后期持续输出的能力,而其被动每回合为其提供额外20点查克拉,让团队搭配更加多样化。
仙人自来也
小南在战斗开始时,被动会为己方所有晓组织忍者增加一个护盾并提升其输出能力,十分适合与其他强力晓组织忍者搭配使用。而其自身伤害不素的奥义、造成高连击的追打击也使其本身拥有较高的综合战斗力。
全新忍者的加入势必将会打破当前阵容的搭配,而新忍者是否能够融入目前版本,新忍者又能带给我们怎样的惊喜,这一切都等待玩家们来开发。
操作简单休闲
角色还原度高
玩法还得丰富
动画效果有待提高
你觉得这款游戏够怕您的位置:
火影忍者ol佩恩?地狱道技能属性图鉴介绍
  佩恩&地狱道
  轮回负辟(奥义):复活所选友军,并回复一定生命值。
  双重掌仙术(普攻):医疗本队生命最低的2体忍者,并驱散目标身上所有不良状态。
  阎王判决(追打):追打击退的敌人,造成倒地及中毒。
  吸魂(被动):当有单位死亡时,恢复生命和查克拉。
  轮回眼共同&防(被动):开场时为己方所有&轮回眼&属性的友军增加体术防御属性。
  贴吧谣传此忍者为11月新版本更新,具体情况大家还好看公告,暂时真假官方还没正式公布。
[编辑:主公]
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