我叫mt电影服从调剂会不会退档填坑

我叫MT3.6后续更新内容曝光
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by:天堂梦境
1、会加强落雁和战士的组合效果。可能1号位落雁打对面1号位出流血效果,2号位会长或者暗夜男一个旋风斩,对面1号位就直接躺了。羞花的技能变羊如果配合命中符文会有比较好的效果。
2、扫荡只有在普通本中可以用,精英本和英雄本不能扫荡。竞技场PVP可以跳过战斗直接出结果。
3、新公会副本是纳克萨玛斯,出肩膀和披风的升级材料。副本难度较大,基本需要80蓝装毕业和345级符文支持。
4、跨服战现在有BUG,在占坑的时候是按照你脱光衣服和符文算的战力,但是进去之后开打效果是按照你穿上衣服和符文的战力。所以可能在5.5w的坑里面碰到的人有实际8.5w战力的。
5、老相好的技能是全屏神圣风暴,并自带强力法抗物抗,可代替目前的战士T。
6、将来天梯竞技场不取消爵位加成,可以免战,没有坑位概念,白绿蓝紫卡混战。打赢了才能上,杜绝5奶占场流。十二星座战场是自己选的。天梯场模型类似于Locojoy的另外一款游戏&&《》。
7、符文中间有个孔目前没开,具体是什么不方便透露,但是可以参考WoW略知一二。
8.未来卡牌会出被动技能,如方砖在低于10%HP时候触发冰箱,自动免疫伤害一个回合。比如盗贼的消失,小德的荆棘术,猎人的召唤野兽。
9、目前竞技场难匹配到人的问题,你懂的。建议紫卡场8w5以上打强场,7w2-8w5打中场,6w5-7w2打弱场,6w5以下匹配难度较大。
10、4月会出充值活动是送金币的活动,4月不会有四暗影副本。
11、场外助战只有1个位置,该位置可被升级,需要带这个场外助战通过打副本来升级,提升助战的效果。比如Lv1的时候只能发挥出50%助战的效果。
12、未来可能有DKP商店,3.6公会单人本和团队本共用次数(可能还是三次),但单人本掉落会低于团队本。
13、大大姐本体不会加强(本体的意思是说卡牌不会强化,但是&绝世高手&组合很强力),小新不会削弱。
14、以后可能会出世界BOSS或者养成BOSS是1个高命中的BOSS,还有1个高闪避的BOSS。需要相应高闪避和高命中符文/队长技能支持。比如高命中BOSS全屏攻击,要堆闪避符文才能躲过才能输出。
15、金币奇缺,之后符石可以兑换金币。
16、养成BOSS会掉落经验、大量金币、装备碎片等,大量金币用来填坑,填什么坑你懂的。
17、装备强化类似是+1 +2 +3 && +99这种。比如花+1需要10w金币来获得100生命这样。可能初步开到+50,具体还没定。
18、今晚 iOS 更新3.5.4,更新了一些画面画风,之后也会更新。
19、WP、PC版本可能跳过3.4,直接更新到3.5,甚至直接3.6。另外iOS和安卓出过的活动应该WP、PC版本都会出。近期还会有一个WP、PC版本妹子陪玩MT的活动&&
20.动漫的任务游戏中继续会出,比如 花花 ,进化饲料卡牌是 游尔。
21.将来MT可能可以赚RMB,直接换月卡,可能还会和骏网一卡通什么的打通,不过也要等4.0了。
22.设置性别有用吗?当然有用啊,设置了你就能显示出来你是男的还是女的了
我叫MT Online
棋牌卡牌人关注我叫MT符文强力助阵 Boss杜克恩伤害破四亿
我叫MT符文强力助阵 Boss杜克恩伤害破四亿。目前来看,土豪还会在霸占世界Boss一段时间,当然了,按照官方的习惯,先挖坑,在填坑是必然的
我叫MT符文改变世界Boss杜克恩伤害破四亿,今日充值送的符文碎片发放之后,世界Boss马上就变天了以往杜克恩的伤害一般都在3.1-3.3之间的今天很多小伙伴都可以破4亿了。合成到生命符文的基本上贼都不会倒下了。
目前来看,土豪还会在霸占世界Boss一段时间,当然了,按照官方的习惯,先挖坑,在填坑是必然的,后期相信小伙伴们还是能慢慢的拉近与土豪的距离的。您的当前位置: > 正文
我叫MT公会战玩法规则及奖励深度解析
11:15来源:官方供稿作者:KinG~
在我之前写的帖子里面,公会战是比较鸡肋的一个项目,但在公会战奖励出来之后,公会战立马显得炙手可热。那究竟公会战要怎么打?前期需要准备些什么?城门、守军、守护兽,该用什么阵容去打?进攻军和守军阵容有什么区别?别急,KK带你慢慢来条条详解。为照顾手机党,本帖多以文字叙述。
一、公会战--简介篇
报名时间:每周五22:00----每周日晚上22:00
报名要求:10级以上公会均可
宣战时间:每周一~每周五的10:00~22:00
进攻时间:宣战之后的4小时,逾期无法进攻。
对战规则:时间点内,会长/副会长可搜索所需要进攻的公会(报名和宣战都在&祭坛&内),每周开始,每个公会都有1000个杯子(可视为积分),到周五晚上22点结算时,按积分数排列公会排名,相同积分按最先获取该积分的时间排列(应该是如此)。
二、公会战--基础篇
三军未动,粮草先行,如何应对即将来临的公会战,你具备了以下条件么?
1、公会人员人数:目前的设置来看,坑爹的城门、更坑爹的守护兽,都需要大量的人员来堆填坑。按个人经验,城门大概需要40+个号。而坑爹的守护兽(公会至今没**过),保守估计在40-50个号之间。至于中间守军问题,之后说。所以,保守一个公会在100活人以上,才能够勉强玩转公会战。
2、在线时间:公会战的进攻有效时间在4小时以内,这就要求在宣战之后的4小时内,公会成员有上线并进行操作,那操作有什么分别?见后面。
3、相对充足的符石/金币:坑爹的城门/守护兽等级,对于要竞争第一公会来说必不可少。
4、些许的公会人气:80W左右,用来升级研究所,研究所出产的是用于辅助攻城/守城的器械,比较重要。
三、公会战--防守篇
公会战的防守,主要分为三块:城门、守军、守护兽。当公会进攻的时候也是按照这个顺序依次进行。
1、防守规则:每个公会,每天,最多承受其他公会3次进攻(官方解释,未验证)
2、城门:1级的初始血量为,之后每级的血量递增大概为800W左右。顶级40级。防御超高。公会成员每天可以进行城门的捐赠,可以使用金币或者符石,分别为200W/200FS,且一个玩家一天只能捐赠一次。这就需要全体动员了,而非一个超R或者大R所能包揽的活,城门就我看来,对于普通公会没有必要,但对于超级公会,是必须的。简单算算,800WX40=32000W,如果确实按800W每级增加,到40级的话,基本100个人的公会是无法攻破城门的。屌!炸!天!
3、守军:守军的设定也是很坑爹的一部分,其实是非常之不合理。最早说会长可以操作守军,但按目前来看,守军根本没会长什么事情。系统自动勾选战力前50的玩家,按战力高到低来排序,会长决定的只有是否出战50个而已。而守军的队伍配置,个人建议为3奶1T1DPS或者4奶1T,带符石鼓或者金币鼓,加抗;当然,守军队伍的配置与公会内部商量有很大关系,谁出奶T,谁出PVP阵容,可以让敌对防不胜防,这个倒是靠各位会长的斗智斗勇了。否则,在常规的PVP阵容下,小会会被对方屠城!!没错!就在今天上午的测试服,测试服的一哥&紫雷&顺利实现了1V50守军的壮举。具体的对阵方式,在进攻篇详细叙述。屠城,在正式服的超级公会对抗中,应该无法出现。
4、守护兽:1级的初始血量为,攻击50000,之后每级的血量递增为670W左右,攻击500。顶级40级。公会成员每天可以进行守护兽的喂养,同城门一样,可以使用金币或者符石,分别为200W/200FS,且一个玩家一天只能捐赠一次。守护兽的性价比就我看来,比城门要高,但具体原因,未避免重复,参照下面的进攻篇。当然,毋庸置疑,守护兽是非常强力的。难以想像到了40级,需要什么样的公会才能够通关。当然,目前,测试服未有公会完全击败守护兽。
公会战中的防守,就我看来,高端玩家所需要做的是考虑如何去应对对方的进攻阵形,等同于考虑天梯PVP,不过不同于天梯的是,队伍只有一队。而其他玩家考虑的是一定的捐赠,毕竟,一个公会的强大不是靠一两位大R、超R可以扶起的。
四、公会战--进攻篇
公会的进攻,更多的还是需要公会成员的配合,各司其职,公会的大小、强力是一回事,合理的分配攻打人员才是王道。我把公会人员分为三类:主力(高战力)、强力(一般战力)、中坚(普通战力)。进攻顺序和防守顺序一样。依次为:城门、守军、守护兽。值得一提的是,并不是打完守护兽才有积分奖励/排名,每打完一阵,即可获得积分,也就是你打完城门,就算排名了。如果连城门都没打掉,那没有积分累计。
1、进攻规则:每个玩家,每天,可对不同的3个公会,分别进攻一次(30回合);每个公会,每天,可对不同的3个公会分别进攻一次。操作流程----公会战---祭坛---搜索公会---进攻。这边提一下,每次间隔搜索为1分钟,所以想找到死对头公会,可能要花点时间,强烈建议官方取消搜索间隔时间。搜索、宣战,会长、副会长均可操作,所以最好会长和副会长要统一意见哦。
2、城门:2积分(也就是只要推倒城门,攻击方就可以获得2杯/积分)。城门的血量不算多,但防御超高,测试的时候,5贼爆的贼暴击大概为9W左右,目前测试的最高伤害。城门的特点是没有攻击力,就是让你打。建议上公会内的&中坚&,阵容为5单体DPS,最优为5贼爆的谍影+单贼(暴击不错,普攻较弱);或者5火球一套(法解+4,整体比较稳定)。没什么技巧。
3、守军:10积分。守军这个比较刺激,上篇说了,早上顺利实现了&屠城&,1V50。打守军就是变相的车轮战,一个队伍,打赢了不会补满血,不能切换队伍、更换人员,继续挑战下一队,直到全队阵亡。碰到五奶队,应该是双方都OUT(猜测,因为没碰到)。所以进攻方如何分配进攻人员顺序,是比较关键的(超级公会、死对头之间对抗)纯攻队不行,因为再强也打不了几队;纯奶队去和对方耗,那需要人多的超级大会去耗对方50守军。&人屠&的阵容是3DPS2奶,当然,测试服的阵容不足为奇,但正式服个人觉得,要实现续航能力的强劲,2奶是必不可少,能够确保在打败对方的最后回合,尽量拉起血线。这个环节,公会会长需要分配&主力&上阵。
4、守护兽:(积分未知,很遗憾,公会人员太少,未打败过)。守护兽的数据应该是被官方更改过,现在暴击率超高。血多、攻高,绝对是公会防御的最后屏障。建议符文上韧性符文,目前我们用的是乌鸦+100符石的20%全抗鼓,勉强30回合。10W战力以上乌鸦应该可以带攻城器械看脸。(主要存在问题是:鼓/攻城器械的血量太高,野德的BUFF不会加在主T上,造成主T加不上血,各位玩家有什么好阵容,欢迎建议。)在这个环节,我建议公会会长分配&强力&上阵。
公会进攻篇看似繁杂,但其实又枯燥简单,公会会长的最大难点是:如何在4小时之内调动所有公会成员的积极性,并进行合理分配。打个比方,1个10W战力的去打城门,2个5W战力的去打守护兽,它的效果是远逊于10W战的去打兽,5W的去打门。至于公会最终是否能第一,也取决于积极性,这在之后的技巧篇会说到。
五、公会战--奖励篇
1、日常进攻玩家奖励:灵魂石、天赋之证、随机90紫碎片、南瓜、技巧果实等等。(单日最好的是我们公会的3次进攻2灵魂1天赋)
2、周排名奖励(目前只有前两名数据):
第一名:金币1000W,神秘令牌50,万能碎片100,正义100,技巧果实5,南瓜王子5,100%获得随机90紫一件,天赋之证10,高级公会礼盒10
第二名:金币800W,神秘令牌45,万能碎片95,正义90,技巧果实5,南瓜王子4,80%获得随机90紫一件,天赋之证8,高级公会礼盒9
公会奖励在丰盛的同时,第一公会的名号更脸面的象征,这也是公会战的最终意义。
六、公会战--技巧篇
很多人在叹气说,我们会只有几个大R,其他全都是普通玩家,公会战没的玩,寻求合会。当然,我的想法仅仅是一种想法和参考,具体是否可以实现,还需要会长的人格魅力了。
1、首先我们来看看,&同积分按最先获取该积分的时间排列(未准确验证)&,相信各个公会的手上都有不少小会,当然,你可能无法准确搜索到他,但同样的原理,别人手上也很多小会,而且报名公会战了。这时候,每天10点开启公会战的时候,搜索小会----确认守军少(可屠城)----宣战。然后就是比通关速度了。如果公会是团结的,且在服务器内人缘不错(不会被其他公会攻击),那靠通关速度拿第一,也不是没希望。
2、同时进行3次进攻:10点的时候,快速搜索3个适合宣战的公会,同时宣战,这样上线玩家可以一次进行3次攻击(前期打门),省去玩家一天3次不同时间的反复操作。减少公会成员繁琐度。
3、结盟:A公会和B公会敌对,可以找C公会和D公会结盟。每天搜B公会打。不一定要打的过守军,毕竟破门,B公会也会损失2积分。但这招有点阴。但&盟战&势必是MT以后发展的趋势之一,我觉得官方或许会开发这一项目。部落VS联盟?
公会战的技巧篇先放出3个,其他的技巧正在逐步验证与发掘。希望能够有更多技巧供大家研究探讨。
六、公会战--坑爹篇
每天的200+200符石的捐赠你有了么?400W金币的话也是坑。攻城器械好点的要50FS,还是只能使用一次的有木有?如果打狗要带符石鼓的话还要100FS一次,有木有?坑一个玩家就算了,这些是计划坑全公会所有人,深坑有木有?另外,坑到这就结束了?4.3会设计更多公会坑点等你跳!
公会战,说坑确实很坑,说好玩我暂时没发觉,只是在对阵50守军的时候会有些许的兴奋性。公会战的出现,我听到了很多声音,合会、分裂、以及普通玩家的悲哀。但我想说的是,维持这游戏的更多是玩家之间的基友情,而不所谓的福利。多发掘技巧、玩法,我相信有更丰富的公会战玩法。
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