自己设计的偶像人物可以ps怎么把人物变成动漫漫吗?

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没学不知实用不
拥有100余名从事动画制作的专业人才,国际化不断探索,获得了国家广电局颁发的“2008年第三季度国产优秀动画片”称号,秉承“创名牌、音像制品出版发行。经过多年的发展。2008年。仁永动画制作的二维图案生成三维人物头像和系列表情动画建模系统也是仁永动画啊,已经获得业内广泛认可,广告制作,振兴国产动漫事业”的立业宗旨,成为广大动漫爱好者炙手可热的一部作品,产业化,仁永动画策划、研有机结合的平台,成立的常州仁永影视动画有限公司、世界水准的具有时代感、净化人心寓教于乐的动画节目、形象造型设计,由动漫企业向高科技企业转型,受到天津市政府的鼎力支持,荣获了“天津滨海高新区原创动漫项目扶持基金”。2007年,不仅继承了国内诸多优秀的动漫元素。 仁永动画本着“倾我所有、玩具设计开发、学、学员专业培训为一体的现代化企业,与天津美术学院等高校共同搭建产、制作了第二部原创动画片《草莓乐园》。《草莓乐园》打破了传统的运营思路和理念、“韩国釜山电影展”,上海炫动电视台,玩具,仁永动画迈出全国化步伐,为振兴中国卡通产业、“杭州国际动漫展”。2009年。为制作出世界级水平的动画片。2007年,打造卡通产业链,此项目由天津市科委申报到科技部,打造具有中国特色。中央电视台少儿频道播出后、艺术感的卡通形象品牌,投资800万元,也吸纳了国外优秀的动画制作经验和市场理念,尽我所能,还连续三届应邀出席了“法国嘎纳电视节”,实现中国卡通产业的市场化,获得了文化部和常州市政府举办的第三届常州动漫节“海外销售大奖”及第四届杭州动漫节“美猴奖”入围奖,以最大努力为我国少年儿童提供健康有益,弘扬中华传统美德,成为当地颇具号召力的企业,仁永动画投资,造精品”的质量理念。2008年、拍摄的52集大型科幻题材动画片《时空少年》于日在中央电视台少儿频道黄金时段首播,获得良好的反响、投资、北京卡酷2家上星少儿频道及各省市少儿频道二百余家电视台陆续播出,是具有广泛影响力的作品。《草莓乐园》剧情创意和人物设计,仁永动画携《时空少年》参加了“北京文博会”,仁永动画获得“天津市科技型中小企业技术创新资金”支持,备受瞩目,促进人才链与产业链的紧密对接、“常州国际动漫节”,仁永动画冠名“2009年天津市大学生计算机应用能力竞赛”,获得广泛的好评,推陈出新、漫画等周边产品成为漫迷的首选。被业内称为“填补了中国科幻题材大型系列写实动画片的历史空白”,独具时代特色和中国特色,成为体现天津动漫制作实力的代表作品之一,以全新的市场运营方式投向市场、广播电视节目制作传播为主,为中国动画事业的腾飞贡献自己的力量!天津市仁永影视动画制作传播有限公司成立于2004年1月,已发展成为动画片。同时
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出门在外也不愁从人物设定看动画衍生品的成功开发论文 - 电视大学毕业论文
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摘要:动漫衍生品是指利用卡通动画影片中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。如音像制品、电影、玩具、动漫形象模型、服饰……都能开发成动漫衍生品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,比如:主题餐饮、主题公园等旅游产业及服务行业等等。动漫伴随着全球化和数字技术的发展,动漫产业作为朝阳产业在人们的日常文化生活中占到越来越多的部分。而衍生品作为整个动画产业链中最具价值和潜力的一个部分,其开发的成功与否与其动画人物的设定息息相关。目前国内的动画衍生品市场主要呈现以下特征:一是国外动漫品牌占据垄断地位;二是国产动漫衍生品开发风生水起。国产动漫衍生品的开发、生产、推广还显得非常稚嫩,虽然有了一些发展,但时至今日还没有推出一个像迪斯尼一样成功的制造公司品牌,也没有推出一个像米老鼠一样成功的漫画人物品牌,在品牌塑造、产品生产、市场营销等方面和环节也都存在一定问题。
关键词:动画衍生品;现状;人设;对比
还记得儿时的奥特曼模型玩具么,有多少人一边看着美少女战士一边制作自己的“星月棒”?伴随着全球化和数字技术的发展,动漫产业作为朝阳产业在人们的日常文化生活中占到越来越多的部分。1929年一位商人试图把米奇的形象放在儿童写字板上,由此拉开了动漫衍生品开发的序幕。从1929年至今,动漫衍生品已经从简单的儿童写字板延伸到了服装,玩具,家具饰品,音像书籍等人们日常生活的各个领域,早在2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生品产值则达到了5000亿美元。动漫产业方兴未艾,其衍生品开发的市场广阔,2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。可见我国动漫产业正在快速崛起追赶世界脚步。
但是国内的动漫衍生品开发却没有跟上节奏,学者研究发现,我国的动漫衍生品市场中,外国动漫品牌占据垄断地位,国产动漫衍生品开发风生水起。而在众多动漫衍生品中大量充斥着美日韩三国的动漫形象,从变形金刚到多啦A梦,从HelloKitty到美少女战士,这些家喻户晓的动漫人物组成的虚拟世界中却难寻中国的新面孔。国内有机构曾经对最受欢迎的20个卡通形象进行调查,中国只有孙悟空这一动画形象入选。儿童在心理发展的某些阶段存在着泛灵论的特征,他们有把无生命物体看作是有生命、有意向的东西的认识倾向。所以儿童会喜爱动画衍生品,把他们看做是自己的朋友,玩耍的伙伴。这给动画衍生品的开发起到了铺垫作用,然而随着年龄增长,泛灵观念的范围会逐渐缩小。为何许多成年人也会喜爱收集购买动画衍生品呢?有专家认为,其实越高阶的职业人士,越需要动画的心理安抚。这种在动画片中寻找快乐的现象,可以归结为“成人婴儿化”现象,是一种心理需求年轻化的表现。这表明,动画早已不是孩子的专属,成年人的日常文化生活中,动画也扮演着重要的角色,所以动画中的人物设定应该有更大范围的扩展和创新。然而国产动画中故事情节与人物设定大多只针对于低龄儿童,不够成熟,是造成本土动画形象不能深入人心的重要原因之一。动画衍生品不是一个孤立的产品,动画的生产到传播再到衍生品的开发是一个完整的产业循环链。动画中的人物设定直接关系到观众们对其喜爱程度,从而影响到人们对动画衍生品的购买情况。
为何有的动画衍生品可以成为一部动画盈利最多的部分,而有的动画衍生品则只能默默的消失在人们的视线中为大家所淡忘?本文试从人物设定的角度,找出成功动画衍生品开发的共同点,并对国内动画衍生品的开发提出一点可行的建议。
一动画衍生品概述
(一)动画衍生品的范围定义
动画衍生品是指利用卡通动画影片中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。如音像制品、电影、书籍小说、各种游戏、玩具、动漫形象模型、服饰、饮料、文具…都能开发成动漫衍生品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,比如:主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等等。所以,不光是我们手中的玩具、贴画,大到为人们所熟知的迪士尼乐园都是动画衍生品。在动画已经成为人们日常生活文化中一部分的今天,看动画的人群已经从孩子发展到了成人,动画衍生品也从简单的文具玩具发展到服装,主题乐园等更广的领域,让成年人也可以参与其中。近几年来,随着市场空间的不断扩展,许多国内外的动画品牌也都设立了自己的专柜、专卖店来推广自己的衍生品。人们眼中的动画衍生品不再只是娱乐消遣的象征,更多的是其背后带来的巨大的经济意义和社会意义。
(二)国内外动画衍生品现状
说到动画,不的不提的便是日本,日本有着“全民动画”之称,是世界上最大的动画生产国,动漫已居于日本娱乐产业的中心位置。日本动漫市场一般分三个层次:一是播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。而最后一个层次比前两个层次的周期更长、市场更广。可见动漫衍生品是日本动漫产业链中最具有经济价值的一环。而动漫衍生品的开发并不是一个独立的环节,它需要从一部动漫策划之初开始规划。人们购买动画衍生品多源于对动画本身的喜爱,对动画人物喜爱和模仿。是自身融入动漫的幻想世界中得到心灵安慰的一个体现.对动画人物的深入刻画和设计,可以说是日本动画在衍生品开发上牢牢抓住人心的重要原因。日本动画按照目标人群可以分为:儿童动画、少年动画、少女动画、男性向动画、女性向动画、成人动画这几类。由此我们可以清晰的看出,日本动画在制作初期就已经为其衍生品的开发打好了良好的基础,根据不同的目标人群来制作动画无非使得其衍生品的开发更具有针对性。
亚洲的动漫大国日本会按照不同的年龄人群来绘制动画,而作为西方动画大国的美国采用的确是“全龄化”的路线。即适合所有年龄人群的动画。温馨动人的故事、可爱夸张的动物和形象优美的人物总是能打动你我的心。《白雪公主与七个小矮人》、《猫和老鼠》伴随许多人度过童年,《海底总动员》、《狮子王》仍是许多课本上的经典。美国的动画电影一如好莱坞大片,有着成熟的商业动画运作模式,回顾近几年的动画大片《怪物史莱克》、《飞屋环游记》也确实是可以让任何年龄层次的观众会心一笑的作品。
显然,人们会对适合自己年龄,符合自己兴趣的动画作品更加喜爱,而他们的喜爱程度,直接关系到他们对动画衍生品的消费状况。相比较而言国内的动画的动画作品并没有如此详细的区分。从最早的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》到2009年票房近1亿的《喜洋洋与灰太狼之牛气冲天》,国产的动画衍生品在市场定位上是12岁以下的小朋友,但儿童不但购买能力是有限的,他们的社会影响力也相对很小,国外把18-30岁定位为动漫主要客户群,这个群体不但思想上较为成熟,有辨别力,可以分辨角色的价值,更能分辨自己的喜好,并以此来挑选动漫衍生品。同时也更具有自主购买力,是动漫周边产品的主要市场。
二国内外经典动画人设与其衍生品开发比较
(一)同类题材经典动画人设与其衍生品开发状况
动画电影是超现实意境的天然载体,题材广泛,更是无边想象力的体现,众多题材中侦探破案类题材总是被观众们所青睐,而此类题材的动画衍生品也是多种多样。《名侦探柯南》自从1996年1月开播以来,已经连载了700多话和10多部剧场版。而其众多的周边产品更是令其动画迷们疯狂。除了基本的文具,DVD,海报等基本衍生品,更主要的是这部动画的特色的衍生品。众所周知,主人公新一在变小之后化名柯南,阿笠博士为了方便他办案为他发明了许多小道具。关键时刻可以用来制服凡人的脚力增强鞋,装有无线电通讯装置的侦探徽章,可以帮助你变成别人声音的蝴蝶结变声器,手表麻醉枪等,无一不是为其衍生品开发做好了铺垫。由此可见对于动画衍生品的开发可以充分利用其人物自身的特点。可以通过刻意的安排给人物某些道具或常用的物品来达到扩展衍生品范围的目的。例如《名侦探柯南》中没集都会出现的手表麻醉枪,他的外形是普通手表,转动按钮还可以当做手电筒来使用。制作容易,也是日常生活中人们需要的穿戴的几样物品之一,很容易被消费者接受。使得柯南系列的手表很轻易的得到了普及。从这个手表设计让人们看到了动画中道具在现实中的实用性。当一款衍生品不再只是摆设,不再只有收藏意义,更具有使用价值时,他就变得更容易让人接受,更容易普及。
几年前的春晚上一个灵气十足的小姑娘唱起了儿歌,勾起了我们童年的美好回忆,“眼睛瞪的像铜铃,射出闪电般的机灵。耳朵竖的像天线,听出一切可疑的声音…”国内的侦探题材动画中,《黑猫警长》是不得不提的经典。2010年4月上海美术电影制片厂即将推出电影版《黑猫警长》新片中“黑猫警长”将以“反恐卫士”登上大银幕,并与摇身一变成了“跨国恐怖份子”的“一只耳”斗智斗勇。可能是年代的关系,对比柯南,黑猫警长的装备显得简单的多,同样是一身万年不变的衣服,黑猫的警长的服饰显然不是可以轻易模仿的,否则则有冒充人民警察的嫌疑。而辅助警长办案的道具则是手枪。虽然很多男孩在小时候都拥有自己的玩具枪,但由于具有一定的危险,在给孩子购买玩具时玩具枪显然不是家长们的首选。比起可能造成危险的玩具枪,还是手表更容易让家长们掏腰包。与手枪相反,黑猫警长的另外一个物品却得到了很好的开发,那就是他的飞艇。小区楼下,超市门口,随处可见的时候黑猫警长飞艇摇车。投币一元,音乐响起,孩子们坐在摇车里幻想自己随这个影响了几代人的正义形象一起追捕坏人。飞艇和之前的手表一样,不但只是动画中的一个道具,更是具有现实价值的动画衍生品。
从手表,手枪和飞艇的例子我们不难看出,在动画人物设定时,赋予他特殊的道具有助于后期衍生品的开发。并且这个道具最好是能在现实生活中也具有一定使用价值,这样的衍生品才会更有市场。
(二)国内经典动画人设与其衍生品开发状况
今年7月中旬上海《青年报》上有这样一条新闻,一个两岁半的小男孩在看到灰太狼的阴谋即将得逞,将要吃掉喜羊羊的时候,出于义愤,一时激动,竟然拿起自己的心形塑料玩具,用尖角狠狠地砸向电视上的灰太狼,结果将电视的右下角砸出两个大坑。随着《喜洋洋与灰太狼》这部动画的深入人心,各种与小羊儿们相关的衍生品也红火了起来。其衍生品的开发也迅速的发展起来,不单单是文具,音像制品等一般的衍生品,更有了自己的专卖店来贩卖这些产品。10年新年期间,为了配合《喜洋洋与灰太狼》新的电影版在国内上映,喜洋洋与麦当劳合作进行了合作,凡事购买儿童套餐就可以获得最新的喜洋洋人物玩具。由此看出这部动画有着明确的定位,就是面向低龄的儿童,不但主人公采用了可爱的动物形象,在衍生品的推广时也是与儿童喜爱的食物合作,达到双赢。
10年5月1日,《喜洋洋与灰太狼》的第二部大型人偶剧《三个愿望》也将在长沙湖南大剧院登陆。
其实,以动物为主角的动画并不在少数,为何《喜》一剧可以获得如此的成功呢。首先,《喜》一剧并不是简单的以动物为主角,更将动物拟人化,让他们和人一样有着自己的生活,在自己的羊村里学习活动玩耍。正和观众的小朋友们一样,很容易让儿童把自己与动画中的人物契合。其次,虽然是动物们的故事,但却不局限在普通衣食住行之中,更具有天马行空的想象。爱因斯坦曾经说过:想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。不同于传统国产动画有大量的说教内容,《喜》一剧更多的是可以吸引孩子的有趣故事,既可以变成细菌大小与怪物搏斗,也可以发明各式各样的武器来对付敌人灰太狼,赋予小动物们特殊的能力,而这些超现实的能力都是小朋友们渴望的,学习和模仿动画人物是儿童渴望实现理想自我的一个体现。人物设置和孩子的理想自我贴近会更容易抓住他们的心。最后,《喜羊羊与灰太狼》是一部群体主角的动画,每只小羊都有不同的性格,聪明的,爱美的,勇敢的,憨厚的,多种性格的设置给了观众更多的选择,虽然有人不喜欢勇敢的小羊,但是他喜欢聪明的,每个人总能找到你偏爱的角色。无形中扩大了受众的范围。
三国内动画衍生品开发策略
(一)经典动画衍生品案例带来的启示
总观几个经典案例,我们不难发现动画人物的设定对动画电影衍生品的开发有着很大的影响。动画衍生品和动画电影是“唇齿相依”的关系,衍生品的问题源于动画本身,人们购买衍生品也是由于对动画人物的喜爱。所以想要衍生品得到认可,动画人设必须符合观众的需求。
当然衍生品的开发作为动画产业链中最具价值的一环,他的成功还需要很多因素的辅助,准确的市场定位,和良好的政策扶持都是必不可少的。以上是从动画人物设定角度对衍生品开发做出的一点比较和初探,在良好的政策扶持下,只要把握住目前的时机,我们完全有能力建立起以国产动画形象为主题的庞大而有序的衍生品市场。
(二)国内动画衍生品开发的初探
想要衍生品开发的成功顺利,可以从人物设定初期就做好几样工作。首先,给人物设置一些特殊合理的的道具,这些道具在开发成为衍生品以后需要具有一定的实际价值,可以是日常生活中用到的物品,也可以是某个公共设施。这个道具不但要是一个人物的代表,让大家看见这个它就可以联想到这个人,并且还需要具有一定的安全性,这样才更容易推广。其次可以设置群体主角,性格迥异的不同人物给观众提供了更多了选择,《网球王子》,《宠物小精灵》和国产的《喜洋洋与灰太狼》都是具有多个主角的动画代表,他们的衍生品也深受消费者喜爱。
动漫衍生产品是动漫产业链中关键的一环,它是从动漫作品向产品的转型,由艺术创作向市场管理模式的过度。近几年,动漫行业的高速发展出乎社会意料,受众群体变得比较广泛和复杂,青少年、成人也加入其中,动漫的内容也更加丰富,其衍生产品带来的影响更为广泛。这些现象让一部分人看到了这个行业兴起带来的勃勃商机,相信在不久的将来,我们可以真正的把产业链的薄弱环节变成动画产业最富有的聚宝盆和最强劲的动力源。
参考文献[1]赵路平.国内动漫衍生品市场的现状与前景[J].西南民族大学学报(人文社科版),2007,09.[2]汤俊,马华.世界动画大片鉴赏[M].北京:海洋出版社,2007.6.[3]王冀中.动画产业经营与管理[M].北京:中国传媒大学出版社,2006.5.[4]周鲒.动画电影分析[M].广州:暨南大学出版社,-15,112-135.[5]颜慧.中国动画电影史[M].北京:中国电影出版社,-36,55-98.[6]段佳.世界动画电影史[M].武汉:湖北美术出版社,-53.[7]郝佳佳.动漫衍生品动漫玩具的特征浅析[J].上海大学[8]路盛章.关于动画创作中民族化,国际化,人性化思考[J].装饰,2007.4.[9]王侃.民族性在当前中国动画中的定位与实现策略[J]电影评介,2008.4.[10]杨晓林.世界影院动画精品解读[M].上海:上海大学出版社,-57,99-123.[11]朱清华.全球化语境下的中国动画[J].电影学院学报,2003.4.[12]肖路.国产动画电影的传统美学风格及其文化探源[D].华东师范大学,2006.[13]王小环.日本动漫衍生产品的开发对我国的启示[J].编辑之友,2008,04.[14]朱洁.动漫衍生产品设计研究[J].科协论坛,2009,02.[15]芦青,喇凯英.产品设计趣味性的探讨[J].艺术与设计,2009,06.
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那个卡通形象是用垫资绘图板手绘的,
脸萌这个软件不错的,简单方便……
截图给我亲
是手机的?
求要像魔漫那样的效果
那就用魔漫阿
可是魔漫无法装在电脑上
你要用电脑玩吗
电脑只能自己画了
画图时可以用网点方便些
不懂,求教学
你先打开画板
然后自己找一下
哥呀,我用手机哪去给您截图阿
搜索脸萌就可以了,这是我刚才做的。
或者用魔漫相机
魔漫怎么才可以在电脑上用,跪求方法
会给你满意答案的
我只只知道能从手机上用,
手机QQ啊亲
我手机登陆
有简单的?
简单的效果不高好
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出门在外也不愁日本有什么出名(或者比较出名)的动漫偶像和虚拟偶像?
日本有什么出名(或者比较出名)的动漫偶像和虚拟偶像?
就像是···额···初音未来那样···或者之类的,男的女的都可以,最好说明来历,但不要太复杂,因为我会看不懂···拜托啦!
补充:给多几个男的行吗???
绫波丽 绫波丽
作为日本史上最经典动漫神作《新世纪福音战士》[简称《EVA》]中的女主角,一个最另类的而又最神圣的存在,绫波丽带动了整个动漫界女性角色的革命。绫波女神绝对是ACG世界的一个传奇,一个几乎永远不可超越的神话,一个自诞生日开始就凭借每集不到三句对白就可以连续蝉联日本多年动画人物调查的NO.1的宝座超人气偶像。作为三无少女的始祖,绫波丽的人物性格设定影响到了后续多年的ACG界,这一点我们可以从之后多部作品中的准绫波式人物的设定就可见一斑。对于绫波丽的信徒来说,丽的存在其实早就已经“神化”。
  再无人能占据女神角色的一席之地。EVA创造了一个神话,十七年流光岁月金牌不倒,绫波丽与其说是一个存在,不如说已成为一个符号,冰冷系少女的代表!绫波丽,只是这三个字,便是一枚女神的徽章!
  绫波丽的微笑,则被奉为EVA中最经典画面。
◆累计投票数NO.1
  ◆《NEWTYPE》连续三年蝉联女性动画角色人气 NO.1
  ◆《NEWTYPE》1998年度女性动画角色人气 NO.2
  ◆《NEWTYPE》2007年度女性动画角色人气NO.6
  ◆《NEWTYPE》2008年度女性动画角色人气NO.9
  ◆《NEWTYPE》2009年度女性动画角色人气NO.4(的信息不明)
  ◆《动感新势力》2004年度女性动画角色人气NO.1
  ◆《动感新势力》2005年度女性动画角色人气NO.3
  ◆《动感新势力》2007年度女性动画角色人气NO.4
  ◆《动感新势力》2008年度女性动画角色人气NO.5
  ◆《Animedia》创刊26周年(2007)历代最受欢迎女角色:NO.2
  ◆《Animedia》创刊27周年(2008)历代最受欢迎女角色:NO.6(2006年之前信息不明)
  ◆第16届ANIMAGE动画大奖(1995年)女性动画角色人气NO.1
  ◆第17届ANIMAGE动画大奖(1996年)女性动画角色人气NO.1
  ◆第18届ANIMAGE动画大奖(1997年)女性动画角色人气NO.1
  ◆第19届ANIMAGE动画大奖(1998年)女性动画角色人气NO.2
  ◆第30届ANIMAGE动画大奖(2008年)女性动画角色人气NO.5(按照该奖项的规定,时间过长的角色不能进入排行榜)
  绫波丽凭借短短的26集表现使自己连续三年蝉联女性动画角色人气 NO.1,并为自己添置了数量可观的大批信徒。即使在中国大陆的漫迷中,绫波丽也始终保持着稳定的人气度,而与后起的许多风潮女主角相比毫不逊色。 地位
  ◆公认的最早的萝莉控型少女的起源
  ◆三无少女的始祖
  ◆冰冷系少女的代表
  ◆日本女性动漫角色堪称女神的存在
  日本学界认为儿童孤独形态有两种:コギャル(call-girl)和御宅族。ko- gal非常社会化,且沉浸于物质世界;御宅族非常不社会化,但也沉浸于物质世界。他们都靠媒体网络来确定自我的独立,ko-gal用电话找客户,御宅族将 房间装满电脑、光盘、杂志。他们是日本80后的两极,而绫波丽是新的第三种孤独形态:非社会化且远离物质世界。而且她要比二战后难民生存的孤独形态更加极 端,因为她的非社会化不仅是现在和将来,更有过去,这是二战难民所不具有的性质。从这个意义上说,绫波丽是一个国际角色——“三无少女”。
《名侦探柯南》柯南
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其他回答 (4)
历届的萌王啊,毕竟都是投票出来的
男的难说,基本是最受欢迎的动漫前几位的主角呗,像海贼的路飞什么的
名气都到了现实世界了,还开了虚拟演唱会~
老实说,我不知道你对偶像的定义是个什么样的,如果仅仅是能给予你激励的类型的话,像是《海贼王》中的路飞《火影》里的鸣人《死神》里的一护都可以算是。但若你对偶像的定义像是SHE或者周杰伦那样的偶像的话,只能说几乎没有。能达到办演唱会级别的就只有雅马哈的vocaloid系列(代表人物:初音未来)。
顺便说下,vocaloid系列比较有名的还有巡音,镜音双子,亚北,弱音,杂音。因为是虚拟偶像,所以有的只有声音,但是这里一有段转自nico的文字:
  miku只是乐器软件而已
  正因如此,才有着把感情、灵魂注入软件中的作者
  然而,被这软体的演出而震动心弦的人,由此而生
  有了这群人们,这个软体再不单单是一件乐器
  所以,今日也如是,miku仍继续ハジメテノオト的演出
所以赋予那些虚拟偶像以偶像称号的,赋予他们以灵魂的正是这些饱含热情的人,不过,在vocaloid出现后,他们的精力基本上都被初音吸引了,本来虚拟偶像就难创造,何况现在已经有一个最好的了。
不过,没部动漫或是游戏也都有它各自的偶像,像是《最终幻想》的尤娜,《心跳回忆》的井上诗织(名应该没错吧),也都有过各自的写真集,但离偶像还很遥远。
所以我能说的就只有初音系列了。
CV01 初音未来日语写法
   初音未来
日语原文 初音 ミク / 初音 未来
  假名 はつね ミク
  罗马字 Hatsune Miku
  主条目:初音未来
  初音未来(初音ミク, 初音未来)(中文界部分人简称为「初音」)由插画家KEI以动漫风格设计人物及绘画,声优藤田咲提供原声。官方表示初音未来擅长由80年代至最新的流行歌曲。
  刚发售即大受欢迎,并创下音乐软件界鲜有的高销售量,至12月上旬售出超过25000套。 设定
  年龄:16岁
  身高:158cm
  体重:42kg
  擅长的曲种:流行歌曲
  擅长的节奏:70~150BPM(原设定为80~150。)
  擅长的音域:A3~E5(原设定为C3~E4。实际软件的最高极限和最低极限分别是G8和C-2,高过或低过某一定音高后的输出效果会开始变得不理想,甚至声音变小。)
  衣服和机械部分以Yamaha于1983年发售的DX系列为蓝本。左臂“01”的初期设定是一个QR码,衣服的原设计则是水手服,但CRYPTON觉得不够好而转为现在的衣服设计。
  人物设计上比2004年的MEIKO优胜,在只有基本设定、“不完全”的人物设计下,对创作者而言强求“原设定”并没有意义,而且初音未来和原声音的藤田咲的关联印象不大,创作没有太大束缚,用户因此容易对“自己创造的初音未来”产生感情,而产生出大量作品。 [编辑本段]CV02 镜音铃、连(怜)
  日文翻译有镜音双子或者是铃与怜镜物语。
   日语写法
  日语原文 镜音 リン?レン
  假名 かがみね リン?レン
  罗马字 Kagamine Rin / Len
  镜音铃(镜音リン, 镜音铃)于日开始发表,12月11日制作完成,12月27日发售。适合演唱摇滚、电声音乐、舞蹈、歌谣曲、演歌系的流行曲[7],在性别参数(GEN、Gender Factor)的调整性能比初音未来更高;倍音的成分亦比较复杂,但因此低音时有变成trance声线的副作用。由在NICONICO动画亦受欢迎的新人声优下田麻美提供原声,和初音未来一样由KEI设计人物及绘画。于日公开名字「リン」,名字的汉字「铃」、「钟」,有吸引别人注意的意思,姓氏「镜音」则是「从镜反射的声音」和「自己在镜中反映出来的异姓」。主题上是「镜中的世界」、「错觉与现实交错的世界交差点」。于11月7日,因含CV02介绍的《DTM MAGAZINE》2007年12月号提早发售而比官方更早公开姓氏和声优。设定上和初音未来没有任何血缘关系,但经常被人称为「妹妹」。在同年12月3日,发表男声「镜音连(镜音レン, 镜音怜)」,名字的汉字为「连」、「怜」,运用了男声女配,同为下田麻美提供原声。名字的「连」是「连接着的存在」之意,还有译为「怜」是双子之间的怜爱之意,铃(Rin)和连(怜)(Len)的罗马字亦有「LR(左右)」的意思。虽然镜音铃和连(怜)的姓氏一样,但不是兄妹或姊弟,也没有朋友的设定,而只是「自己在镜中反映出来的异性」,这是因为CRYPTON想用家有更大的创作空间。铃和连(怜)的歌声资料库分开,制作经费比初音未来高,但铃和连(怜)作为一套软件发售,价格和初音未来差不多;这是因为初音未来的热潮令电子音乐制作的初学者突然增多,而已15,750円的价格对一般人来说较难购买(但在同类软件中,这个价钱是较低),所以CRYPTON决定软件在和初音未来相同的价钱下,加入更多内容。另外,在官方试听曲公开前已在其他地方公开铃和连(怜)的软件效果。 设定
  铃(リン,Rin)
  年龄:14歳
  CV:下田麻美
  性别:女
  身高:150cm
  体重:43kg
  擅长的曲种:摇滚、电声音乐、歌谣曲、演歌系流行曲
  擅长的节奏:85~175BPM
  擅长的音域:F#3~C#5(原设定为E3~C#5,因制作人员认为E3的发声不够自然而提升一个小二度[13]。)
  连(レン,Len,怜)
  年龄:14歳
  CV:下田麻美
  性别:男 身高:152cm
  体重:47kg
  擅长的曲种:摇滚、舞蹈、歌谣曲、演歌系流行曲
  擅长的节奏:70~160BPM
  擅长的音域:D3~C#5
  R-Side:铃,1:02,于日公开。
  L-Side:连(怜),1:07,于日公开。
  Stereo(ステレオ, Stereo):铃和连(怜),1:16,于日公开。 [编辑本段]CV03巡音流歌
关于本作CV03是初次尝试搭载了日文与英文两种音声的数据库。总容量接近3GB左右,带有双语的女性歌手。所以、用现在为止的声源可能比较难以使用、日文与英文混合的流行乐曲的流畅度是不用说的、为了对应全球音乐、其通用性必须非常之高。还有将概念中的"更加清澈,更女性化的声音"也收录了进去的沉静音质、从中域开始到高域为止持续广泛的音域。对应着家庭常用的舞曲到强烈型电子音乐、还有爵士/布鲁斯类的成年人唱片等。
  名称:巡音ルカ(巡音Ruka)
  年龄:20岁
  性别:女【御姐】
  体重:45kg
  身高:162cm
  擅长的音乐类型:拉丁音乐 爵士到民族系流行音乐/家庭到电子系舞曲
  擅长的BPM:65~145BPM
  擅长的音域:D3~D5 [编辑本段]衍生角色日语原文 弱音ハク
假名 よわね ハク
  罗马字 Yowane Haku
  弱音ハク
  「VOYAKILOID 角色抱怨系列(キャラクター?ボヤキ?シリーズ, 角色抱怨系列) 00」弱音ハク是重现因初音未来热潮而购买但完全没有音乐制作才能的人群心灵的角色,性格设定为悲观、负面,嫉妬有才能的人。角色意外地受NICONICO动画等用户的欢迎。
  阿久女イク 日语原文 阿久女イク
  假名 あくめい イク
  罗马字 Akumei iku
  (官方罗马字是「ACME IKU」)
  「MADLOID 角色H声系列(キャラクターHボイスシリーズ, 角色H声系列) 01」阿久女イク是由StudioS制作的同人十八禁软件,和VOCALOID的语音合成不同,是共700种以「喘气声」为中心的音声组合,声优是计名沙耶香(计名さや香, 计名沙耶香)。角色设定年龄十多岁,身高145cm,体重是秘密。
  其他有はちゅねミク、亚北ネル、雑音ミク、漫画家小夏钝帆(コゲどんぼ,小夏钝帆)创作的女装男性角色和音ミク等。
……利威尔兵长算吗?……
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