什么是“无形资产是什么”的东西

绿色蝈蝈第三段是通过什么方法来表现绿色蝈蝈的声音这种无影无形的东西呢?_百度作业帮
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绿色蝈蝈第三段是通过什么方法来表现绿色蝈蝈的声音这种无影无形的东西呢?
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第三段是通过打比方、拟人写出蝈蝈的声音那像是滑轮的响声,很不引人注意,又像是干皱的薄膜隐隐约约的窸窣作响1、打比方 2、把蝈蝈的声音比作滑轮和薄膜 3、生动形象 4、写出了蝈蝈声音的细小那你就是比禅更胜一筹的歌手了1、拟人 2、把蝈蝈人格化 3、生动形象 4、写出蝈蝈的叫声优美 5、表达对蝈蝈的喜爱之情无形资产周转率_百度百科
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周转率是指企业一定时期内销售净额与无形资产平均余额的比率。无形资产周转率=销售收入/无形资产平均余额该指标表示每元无形资产在某一时期发挥了多少销售效能。周转率越快,无形资产效能越强;反之,越弱。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看下雨打雷,怎么会响声呢,雷是什么东西啊,是不是下雨的时候有个无形的动物在孔啊_百度作业帮
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下雨打雷,怎么会响声呢,雷是什么东西啊,是不是下雨的时候有个无形的动物在孔啊
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好评率:0%雷雨,在常见的自然现象中,可以说是最动人心魄的了.闷热的夏天的午后,天空里堆积起大块的云.一霎时,气温突然下降,狂风、骤雨、闪电、响雷,跟着都来了,有时候还夹着冰雹.使人烦躁的天气不一刻工夫就变得清凉、爽快、舒适.等到雨一停,风也息了,云也消了.青天经雨洗过,显得格外明亮.夕阳照在湿淋淋的大地上——好一个晚晴天! 在闷热的夏天,雷雨好像是大自然给人们的一种调剂,一种思典.原来夏季里,太阳正对着北半球,直晒的阳光使地面上的水蒸发得比别的季节都快.贴近地面的空气因为温度增高,能够包容更多的水蒸气.虽然这样,要是没有风,在贴近地面的空气中,水蒸气很快就达到饱和了,也就是说,空气包容不下更多的水蒸气了.这时候,地面上的水不再继续蒸发.咱们身上又黏又湿,随你怎样扇扇子,汗水总不得干.咱们感到昏闷,热得喘不过气来. 在这闷热的当儿没有一丝儿风,可是你别以为空气沉滞着,一丝儿也不动,贴近地面的空气正在猛烈地往上升.温度增高,水蒸气增多,都使得空气的密度减小,也就是通常说的变“轻”了.变轻了的空气就得往上升.可是高空中并不像地面上那样热,原来贴近地面的比较热的空气一边往上升,一边渐渐凉下来,大约每升高100米,温度降低10℃.空气凉了,就包容不了原先那么多的水蒸气了,一部分水蒸气不得不折离出来,凝结成小水点.我们在地面上看,天空里起云了. 这些小水点怎么不马上落下来成为雨呢?这些小水点太小了,是上升的空气托住了它们,不让它们往下落.在闷热的夏天的午后,从地面上升的空气力量非常大,不但托住了小水点,还把小水点不断地往高处推,于是云越堆越高.这样生成的云样子很特别——在闷热的夏天的午后经常可以看到——底脚几乎是平的,上面重重叠叠,好像积雪的山峰,好像大理石砌成的城堡,在阳光的照射下,明暗特别分明.这样的云,在气象学上有个特别的名词,叫做积云.它的底脚大约离地面2000米,这就是说,从地面上升的比较热的空气升到那样高,所包含的水蒸气就大量地凝结成小水点了.它的顶可能离地面1万多米.那样高的高空非常冷,温度在水的冰点以下,积云如果越堆越高,咱们可以看到它的顶部向外伸展开来,样子好像铁匠打铁用的砧,四周还出现雪白的纱巾一样的薄云,那就是水蒸气结成的冰花. 别瞧积云像高高的山峰似的,模样儿挺宁静,它里面却在剧烈地翻腾.小水点并成了比较大的水滴开始往下落,从地面上升的空气还一个劲儿地向上冲,两者猛烈地摩擦,于是都带上了电:上升的空气带着负电,下降的水滴带着正电.渐渐地,积云的顶部,负电越积越多;底部,正电越积越多.地面受了积云底部的正电的感应,也带上了负电. 惊心动魄的场面马上开始了:先是一阵吹得倒人的大风,紧跟着就是弹丸大的雨点.大颗的水滴终于冲破了上升的空气的阻挡,从云端里直掉下来.下层的热空气给雨一淋,骤然冷却,骤然收缩,向地面直压下来,狂风因而常常赶在雨点之前来到.这时候,天空里树枝状的电光一闪一闪,跟着来的是隆隆的雷声.闪电有的发生在云块和地面之间,有的从一块积云的顶部一直贯穿到底部,也有的发生在两块积云之间.给闪电穿过的空气立刻猛烈爆炸.闪电要是离咱们很近,咱们眼前一亮,紧接着听到一声清脆的霹雳;要是离咱们远,电光闪过之后,还得待一会儿,咱们才听到雷声.这是因为声音的传播速度比光的速度慢.有时候,雷声隆隆的,拖得很长,好像车轮在云端里碾过,那是云块、山岭和地面把雷声来回反射的缘故. 雷雨有时候夹着冰雹.冰雹出现在地面上特别热、空气上升的力量特别强、高空中又特别冷的时候.积云的顶部伸展到温度在冰点以下的高空中,一部分水滴本来已经凝结成冰珠了.这些冰珠从高空里落下来,来不及化,又被猛烈上升的空气推了上去,到了高空中,它的外边又凝上一层冰.这样落下来又推上去,冰珠一层又一层地越裹越大,终于冲破了上升的空气的阻拦,从高空中直掉下来,这就是冰雹.有时候冰雹比鸡蛋还大,往下掉的劲儿又猛,会砸坏庄稼、树木、房屋,砸伤人畜.亏得不是每一场雷雨都下冰雹. 雷雨在夏天最常见,可是不一定夏天才有.含水蒸气较多的下层空气猛烈上升,都可能造成雷雨.有时候,高空中过分冷,而贴近地面的含水蒸气较多的空气比高空的空气“轻”多了,于是就猛烈上升.夜间海洋上的雷雨大多是这样形成的.冬天,从北方来了强大的冷空气团,把贴近地面的含水蒸气较多的空气推到了高空中,也可能形成雷雨.在高山向风的一面,带着水蒸气较多的风让高山给挡住了,沿着山坡直往上升,也会造成一场雷雨.在夏天,发生雷雨的原因大多是气温太高,空气中包含的水蒸气太多.由这种原因造成的雷雨,通常叫做热雷雨. 常见的热雷雨开始在午后3点到5点之间,这段时间正是一天中最间最热的时候.不消一个钟头,雨住了,风息了,闪电和响雷也没有了,云推开了,或者竟消散了,东方的天空里还可能出现一条美丽的彩虹. 雷雨不但下的时间短,面积也不会大,因为它是由局部地面的空气上升造成的.一场雷雨,下着雨的地带通常只有三五十千米长,十几千米宽.界限分明也是雷雨的特点.有时候只隔一条河,这一岸下着大雨,那一岸仍旧是大太阳,所以谚语说:“夏雨隔爿田.”有时候,一场雷雨好像才过去又回来了.实际不是这么回事,而是另一场雷雨又跟着来了. 雷雨的时间虽然短,面积也不大,可是雨量很大.在陆地上,夏天的雷雨几乎占到全年雨量的1/3.庄稼人非常看重雷雨.你可曾想到,在咱们闷热得喘不过气来的时候,田里的庄稼早已发蔫了,它们又热又渴,都垂下了脑袋,希望痛痛快冲一回凉,喝一个够.可是就因为雨量过于集中,在山区和河谷地带,雷雨会造成山洪暴发,冲毁公路、铁路、桥梁、农田、村庄,甚至淹死人畜.闪电有时会击毙人畜,引起火灾;但比起骤雨来,闪电造成的灾难毕竟小得多. 从整个地球表面来说,雷雨的次数多得惊人,据说每天有4.4万多场.在任何时间内,都有1800场雷雨正在进行,大多下在热带.我国雷雨最多是广东的北部南岭一带,因为那边的气候热而潮湿,南岭又挡住了含水蒸气比较多的海风.沿海和华南一带也比较多,黄河以北就少了,甘肃宁夏一带气候干燥,雷雨更少些,可是下起来常夹带冰雹. 在闷热的夏天,咱们都希望来一阵雷雨,而往往如愿以偿.这并非天意.热由于温度太高,闷由于湿度太大.温度高湿度大,正是雷雨形成的两个主要条件.参考: /question/9041812.html绿色蝈蝈第三段是通过什么方法来表现绿色蝈蝈的声音这种无影无形的东西呢?_百度作业帮
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绿色蝈蝈第三段是通过什么方法来表现绿色蝈蝈的声音这种无影无形的东西呢?
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第三段是通过打比方、拟人写出蝈蝈的声音那像是滑轮的响声,很不引人注意,又像是干皱的薄膜隐隐约约的窸窣作响1、打比方 2、把蝈蝈的声音比作滑轮和薄膜 3、生动形象 4、写出了蝈蝈声音的细小那你就是比禅更胜一筹的歌手了1、拟人 2、把蝈蝈人格化 3、生动形象 4、写出蝈蝈的叫声优美 5、表达对蝈蝈的喜爱之情大像无形(下)_百度百科
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《大像无形(下)》是2012-7机械工业出版社出版的图书,作者是5DS智作。页&&&&数448定&&&&价129.00元出版时间2012-7副标题5DS+影视包装卫视典藏版
《大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(下)》采用5DS+近年完成的北京卫视整包项目为案例,普及整体包装创作思路及技巧,精选10个完整的独立案例,通过上、下册各5个案例的方式,对软件技术、创作思路等进行详细的讲解,并通过每册4张DVD光盘的大量资源及素材,帮助读者更好地学习创作。涉及的软件包括Photoshop、Maya、After Effects,适合有一定Maya和AE相关软件基础,并对影视后期、电视包装、媒体后期行业感兴趣的读者。5DS+系列包装案例图书,已多被各大学收藏,并作为教学指导丛书。
点击链接进入大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(上):
大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(上)
书签:5DS智作
自1998年成立以来,便致力于数码影像原创和视频形象包装的专业设计领域。经过十年的努力,得到了从央视到地方媒体及众多影视单位的首肯,已经发展成为一个以电视品牌营销策划为龙头,以电视台整体包装制作、影视广告策划拍摄制作投放、影视动画实战人才培训为主营业务的全方位“数字视觉产品服务供应商”。 5DS的业绩在近年来实现每年平均217.87%的增长率,十年来为众多的优秀客户提供了全方位的服务,其中包括中央电视台、北京电视台、2008奥运转播公司、浙江卫视、河南卫视、湖北卫视、安徽卫视、重庆卫视等众多电视媒体,以及Microsoft中国公司、Nokia、SONY、清华大学等知名品牌企业,和北京银行、招商银行、最高人民检察院、中科院、政法委、文化部、外交部等国家级事业单位。
5DS数字艺术实训基地,成立于2005年,及5DS总公司基于十年影视动画行业一线经验,经过多年的案例及教学开发,组建的以影视动画教学为重点的数字艺术实训机构,以“品牌成就梦想,实力为你护航”的品牌方针,已经为影视动画行业、数字艺术设计行业、电视台、广告公司输送了近5000名优秀动画精英,培养出大量专业技术一流、实践经验丰富的优秀人才。 5DS实训以实战为特色,全程案例教学、实战指导、高端就业,以行业标准来贯穿整个教学过程,5DS毕业的精英人才在全国近80%的一类影视动画企业处于要职。并有大量精英人才独立创业并取得优秀的成绩。目录(上册)  序  前言  第 1章 北京卫视整体包装策划思路  1.1 项目思路分析 ..............................................................2  1.2 创意解析 .....................................................................5  第 2章 北京卫视整体包装之 ID呼号流光篇  2.1 整体包装之 ID呼号演绎的概念 ...................................20  2.2 创意思路 .................................................................21  2.3 创意分镜头的制作 .....................................................22  2.4 镜头模型的制作 ........................................................39  2.4.1 创建工程目录及模型制作前的预设 .................................39  2.4.2 钟表模型的制作 ......................................................40  2.5 流光合成篇 ................................................................60  2.5.1 镜头四合成 .........................................................60  2.5.2 定版镜头合成 .......................................................73  第 3章 北京卫视整体包装之 ID端午篇  3.1 整体包装之 ID演绎的概念 ........................................86  3.2 创意思路 .................................................................86  3.3 创意分镜头的制作 ....................................................87  3.3.1 “BTV北京”Logo质感的绘制 ......................................87  3.3.2 创意稿合成 .........................................................95  3.3.3 在 AE中合成镜头 .................................................104  第 4章 北京卫视整体包装栏目篇之午茶剧场  4.1 整体包装之栏目包装的概念 ....................................133  4.1.1 频道品牌形象体系组成及传播 ...................................133  4.1.2 栏目包装是频道包装中重要组成部分 ...........................133  4.2 创意思路分析 .........................................................135  4.3 创意分镜头的制作 ..................................................135  4.4 模型的制作 ............................................................149  4.4.1 创建工程目录 .....................................................149  4.4.2 咖啡杯模型的制作 ................................................150  4.4.3 银杏叶模型的制作 ................................................164  4.4.4 玉兰花模型的制作 ................................................171  4.5 材质的制作 ............................................................182  4.5.1 第一个镜头银杏叶材质的制作 ...................................182  4.5.2 第二个镜头玉兰花特写材质的制作 ..............................186  4.5.3 第三个镜头带杆玉兰花材质的制作 .............................201  4.6 在 Maya 中完成动画的制作 ....................................219  4.6.1 镜头一银杏叶动画变形及动画 ...................................219  4.6.2 镜头二玉兰花动画 ................................................222  4.6.3 镜头三中玉兰花的花开动画 ......................................226  4.7 午茶剧场 AE总合成 ................................................229  4.7.1 镜头一合成 ........................................................229  4.7.2 镜头二合成 ........................................................258  第 5章 北京卫视整体包装栏目篇之焦点秀  5.1 创意思路 ..............................................................267  5.2 创意分镜头的制作 .................................................269  5.3 在 Maya中完成模型的制作 ....................................287  5.3.1 镜头一中雷达模型的制作 .......................................287  5.3.2 镜头二中楼群模型的制作 ......................................335  5.3.3 镜头四中 Logo 模型的制作 .....................................341  5.4 在 Maya中完成动画的制作 ....................................344  5.4.1 镜头一粒子动画的制作 ..........................................344  5.4.2 镜头动画的制作..................................................353  5.5 在 Maya中完成材质灯光的制作 .............................359  5.5.1 雷达材质及灯光的制作 ..........................................359  5.5.2 环境背景材质的制作 ...............................................370  5.5.3 粒子材质及灯光的制作 ..........................................375  5.5.4 射灯材质的制作 ....................................................379  5.5.5 楼群材质及灯光气氛的制作 .....................................385  5.5.6 定版 Logo材质及灯光的制作 ...................................403  5.6 在 After Effects中完成镜头合成 ..............................412  5.6.1 第一镜头合成详解 ...............................................412  5.6.2 第二镜头合成详解 ...............................................434  目录(下册)  序前言  第6章 北京卫视整体包装栏目篇之红星剧场  6.1 创意思路 ..................................................................2  6.2 创意分镜头的制作 .....................................................3  6.3 在 Maya 中完成模型的制作 ......................................20  6.3.1 镜头一中显示器模型的制作 .......................................20  6.3.2 镜头四中 Logo模型的制作 .......................................31  6.4 在 Maya中完成动画的制作 ......................................37  6.4.1 镜头一显示器摄像机动画的制作 ..................................37  6.4.2 镜头三显示器摄像机动画的制作 ..................................40  6.5 在 Maya中完成材质灯光的制作 ...............................42  6.5.1 显示器材质的制作 .................................................42  6.5.2 三点照明灯光的制作 ..............................................52  6.5.3 定版 Logo材质的制作 .............................................56  6.6 在 After Effects中完成镜头合成 ................................63  6.6.1 第一镜头合成详解 ................................................63  6.6.2 第四镜头合成详解 ................................................71  第 北京卫视整体包装栏目篇之早安剧场  7章  7.1 创意思路 ................................................................88  7.2 创意分镜头的制作 ..................................................88  7.3 在 Maya 中完成模型的制作 ....................................108  7.3.1 镜头一中窗户模型的制作 .......................................108  7.3.2 镜头一中音符模型的制作 .......................................114  7.3.3 镜头四中楼房模型的制作 .......................................118  7.3.4 镜头四中 Logo模型的制作 ......................................125  7.4 在 Maya 中完成粒子动画的制作 .............................127  7.4.1  镜头一中粒子动画的制作 .......................................127  7.4.2  镜头一流体云海的制作 .........................................137  7.5 在 Maya 中完成材质灯光的制作 .............................142  7.5.1 定版 Logo材质及灯光的制作 ...................................142  7.5.2 天光阵列灯光的制作 ............................................159  7.5.3 楼房材质的制作 .................................................168  7.6 在 After Effects中完成镜头合成 ..............................177  7.6.1 第一镜头合成详解 ...............................................177  7.6.2 第四镜头合成详解 ...............................................189  第 8章 北京卫视整体包装栏目篇之好人故事  8.1 创意思路 .......................................................................197  8.2 创意分镜头的制作 ........................................................197  8.3 在 Maya中完成模型,材质的制作 ................................209  8.3.1 落班字模型的制作 ......................................................209  8.3.2 落版字材质制作 ..........................................................212  8.4 运用 After Effects合成 ................................................225  8.4.1 镜头 1合成 ................................................................225  8.4.2 落版镜头合成 .............................................................251  第 9章 北京卫视整体包装栏目篇之好梦剧场  9.1 创意思路 .......................................................................265  9.2 创意分镜头的制作 .......................................................265  9.3 模型搭建和材质调节 ....................................................275  9.3.1 模型搭建 .................................................................275  9.3.2 窗帘材质制作 .........................................................286  9.3.3 丝带模型制作 ............................................................290  9.4 运用 After Effects后期合成 .........................................301  第 北京卫视整体包装栏目篇之档案  10章  10.1 创意思路 .....................................................................341  10.2 创意分镜头的制作 .....................................................341  10.2.1 创意分镜一的制作 ..................................................341  10.2.2 创意分镜二的制作 ..................................................357  10.3 档案案例模型创建 .....................................................371  10.3.1 书模型的创建 ........................................................371  10.3.2  齿轮的创建 ..........................................................378  10.3.3  笔尖的制作 ..........................................................378  10.3.4 锁的制作 ..............................................................385  10.4 档案材质制作 .............................................................393  10.4.1 第一个镜头钢笔材质 ...............................................393  10.4.2 定版字材质调节 .....................................................403  10.5 在 Maya中完成动画的制作 ......................................409  10.6运用 After Effects后期合成 ........................................418  10.6.1 镜头一合成 ..........................................................418  10.6.2  档案定版合成镜头 .................................................432
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