火影忍者ol升战力0l战力平均值

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火影忍者ol必胜之姿伤害提升数据分析
火影忍者ol必胜之姿伤害提升数据分析
试验了必胜之姿对雷主一闪还有再不斩的普攻的影响 打了很多次数都是砍一个副本的一个人
雷主带风之刃的伤害为:不暴击684&&864多数情况都在800左右打了好几十把一共出来两次700以下的平均值应该是780 790左右
暴击:这个暴击差别不大;
不带必胜的时候不暴击:428----808大多数情况在650左右
再不斩带必胜:不暴击基本是600以上平均630左右吧
暴击:1100左右
不带必胜不暴击:平均350 360左右
暴击:900左右。
当然这些东西可能受到战力精炼洗练什么的影响 所以说这个游戏的标注很坑爹什么概率造成连击啊到底概率是多少 什么大概率造成什么啊
要么就是结界加成等等的都没有一个明码标价,加成多少就是多少造成什么状态多少就是多少 难道这模糊的东西就是方便暗改么?
还有到现在我也不知道雷主的暗部奇袭的提升是多少难道是加了0.000001%吗 当然其实这些都不重要毕竟雷主是第二回合就变初代的男人 初代威武雷主无敌!!!
PS:大多数玩家测试必胜之姿提升的伤害为30%,但是多数应该是测试的奥义伤害,这种体忍混合伤害的提升,感觉还是主要看敌方的体术防御与忍术防御。
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今夜一个突发奇想让我忍不住发表这个贴子了,好了,不说废话了,大家想想那场中忍第三场考试如果没有的“木叶崩溃计划”来阻碍的话,那么和在那场考试中就对决上了,那么请大家那种情况下鸣人和佐助战斗的过程和结果吧!首先先分析一下二人在中忍考试这段期间的成长吧先说说,佐助在第一场考试还没开始就是以一个强者的身份被李、、这些强敌盯上,虽然途中被李给重创,但李还是表明在考试中要正式打败佐助,而佐助也想在考试中打败他们这些劲敌,这是强者之间的较量;第二场考试在里对战BOSS级的之一,写轮眼有得到升级,在中忍选拔赛里因为咒印的关系不能使用写轮眼和忍术的关系都独自创造了一招体术——!击败了对手,实力又增强了不少,在第三场考试前的三个月里,佐助凭着聪明才智仅在三个月里就学会了李的高速体术和!不愧是天才!再说说,鸣人在第一场考试里,可以说是完全被无视的主人公,谁都没把他看在眼里,而且李在和李对决时,完全是被无视的秒倒的......;第二场考试在里和那三个会使用幻影分身忍者的战斗中,鸣人在筋疲力尽的情况下,还能给那三个敌人有力的一拳!那时就证明鸣人正在变强!当时就连都惊叹那;在中忍选拔赛上鸣人一开始不敌牙,被打得很惨,但是鸣人那种不认输的精神让大家都认同了他,都开始关注他,最后他用抄袭并进行改良来的绝招——鸣人连弹一举击败了牙!在第三场前的三个月里鸣人在之一的教导下学会了如何控制九尾查克拉的要领和,虽然学习的路上坎坎坷坷的,但是鸣人是肯吃苦不服输的,这就是笨蛋的努力!以上是二人的成长,请大家评价一下,如果没有阻碍,和对决起来是个怎样的战斗?
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> 《火影忍者》完结带来产业之变
《火影忍者》即将完结,国内火影产业链也就要完了,对动漫产业及火影主题的游戏市场的影响首当其冲
【IT时代周刊编者按】连载15年的漫画《火影忍者》将于11月10日完结,这部牵动千万人的心的动漫完结后又会产生什么蝴蝶效应呢?本文的作者认为,当火影即将完结之时,相关产业链难免会受损,而对动漫产业及火影主题的游戏市场的影响首当其冲。你看过《火影忍者》么?这部牵动数千万人连载15年的漫画将于下月10日完结,消息一出引发一代人热议。大部分85、90后群体都看过火影忍者,根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85% 和15%,火影忍者对85后和90后男生的影响力不容小觑,如今火影即将完结,这或许意味着围绕火影的产业链也将遭遇严重冲击。不容小觑的《火影忍者》影响力知道火影忍者有多火么?知道它对国内互联网的价值么?最简单的办法可以先搜下百度指数。根据百度指数显示,从2012年1月至2014年10月的平均值来看,《火影忍者》的百度指数为51万。没有对比就没有参考,同期优酷的百度指数均值为49万,京东约30万,而热播综艺节目《快乐大本营》只有22万。这部常年霸占百度风云榜热搜榜的前十位的动漫之作的牛逼程度可见一斑,拥有强大视频内容资源的优酷勉强与其持平,而靠卖货为生的京东只有其3/5的量,国内最受欢迎的综艺节目《快乐大本营》与其差距更大。火影忍者的影响力可见一斑。再补充两组数据感受下,BAT三巨头基本统治了大半个互联网,而“百度”、“淘宝”、“QQ”同期百度指数均值分别为,51万、105万、42万,另外,热门游戏CF、DNF、LOL同期百度指数均值分别为12万、20万、25万。影响力的背后是巨大的商机,围绕火影衍生的产业链早已是国内互联网重要的组成部分,而当火影即将完结之时,相关产业链难免会受损,就像球星处在职业生涯巅峰期时,商业价值巨大,一旦退役其商业影响力立马大幅下滑,例如刚刚退役的李娜,虽有余温,但已不火。动漫产业可分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,而火影忍者产业链已经相当完善了,在完结之后,每一个产业链多少都将会遭到一定程度的冲击,首当其冲的是漫画市场。对漫画产业影响首当其冲火影完结,首先影响的是漫画产业,还是拿李娜的例子来看,李娜退役之后,还有多少人关注网球赛事?事实上,多数(伪)球迷关注的是李娜,而不是网球赛事本身,这样的例子比比皆是,刘翔之于跨栏,梅西之于巴萨,火影忍者对动漫产业也是类似的影响。连载15年的漫画积累了大量跨年龄段的读者,很多人刚接触火影时还在上初中,这个年龄段时可能还会看许多其他漫画,而十年过去了,曾经的青少年变成了成年人,对漫画的热度已然大幅下降,追看火影是因为一种年少时的情怀犹在以及被优质的剧情所吸引,在24、5岁年纪再去捡起一步漫画新作已经是非常困难的事情了,因为关注点已经发生了极大的变化,随着进入社会,漫画也不在是生活的主旋律。(当然,三大漫其他两档《海贼王》、《死神》还得继续追,而像《进击的巨人》这么优质的漫画全新开追也是值得的,而对于万年小学生的《名侦探柯南》就很少人有耐心继续追了,实在追不起了。)火影完结意味着一代人的漫画岁月宣告终结,大批量漫画读者流失对漫画市场是一种损失,不过,更大的损失可能不在漫画市场,而是衍生而来的火影游戏市场。当然,正反两面看,火影完结对漫画也有利好,一些仍处在漫画岁月时期的年轻用户会因火影完结产生的空挡去寻找其他可替代的动漫,这就给了其他漫画作者机会。以火影为主题的游戏市场将遭受直接冲击相比对漫画市场的影响,火影完结对于以火影为主题的游戏打击是最大的,完结意味着热情退减,对原作热情都已减弱,对衍生的游戏热情也必会大打折扣。很简单一个例子,在《爸爸去哪儿》第一季热播时,湖南卫视顺势推出了同名游戏,第一天上线就取得了百万次的下载量,三天破300万,而在第一季《爸爸去哪儿》 结束之后,同名游戏也就随之消失匿迹了。除了腾讯购买了版权与万代游戏合作改编的《火影忍者Online》外,以火影为主题的端游、页游、手游数不胜数,豌豆荚搜“火影”有1096个应用,多数都是游戏。当火影完结之后,大部分的游戏也去失去了乐趣和关注的价值。火影是难得的游戏主题,失去火影这个主题,对游戏市场是不小的损失。漫画周边产业也将受到影响同样的道理,火影完结了,热度下降了,火影周边产品的也将受到影响。淘宝搜索火影忍者,结果显示有7万多件宝贝,服装、玩偶、配件什么都有,可见火影对于零售业也有非常可观的市场价值,完结之后周边产品的销量难免会受到影响。漫画完结动画还在火影热度仍能延续一段时间,唯一能让游戏和周边产业链欣慰的是漫画完结了,动画还在,以目前的动画的进度,在播个一年完全有可能,这多少能缓冲一下对游戏和周边产品的冲击。当然还会有很多人期待岸本齐史在《火影忍者》的基础上发展一些延伸剧情,比如由曾担任岸本助手的平健史作画的《李洛克的青春全力忍传》,以及同是由平健史作画即将上市的《宇智波佐助的写轮眼传》,这些衍生作品多少能挽留一些火影的余温。当然,如果岸本可以每年做一部火影衍生的大电影就更好了,不仅可以满足不少粉丝的心愿,同时能维持火影产业链发展,最重要的是剧场版还有的赚,在日本市场《雪姬忍法帖》和《忍者之路》两部剧场版都卖出了超过10亿日圆的票房,分别为14.6亿和13.7亿,约合人民币8300万和7800万,若能以版权形势引入中国,再赚个小一亿还是可能的,不过,前提是要广电总局批准。拿火影“骗”流量的勾当也将受挫由于火影粉丝众多, 有不少网站打着火影的晃着引流量,这个难以用数字统计说明,不过火影迷多少都遭受过不同程度的火影流量“骗局”,其中,通过转载一些预告贴、分析贴“骗”流量的都还算是有节操的,有的小站就是明摆着标题党的骗流量。火影完结之后,失去热度了,流量贩子们也会为此感到苦恼的。另外,围绕火影的盗版产业链也会受到一定程度的打击。火影一直是免费给国内网民观看的,不少漫画网站都以火影为招牌吸引流量、留住用户,在完结之后,漫画网站势必会失去一部分流量,网站营收能力也会随之下滑。开放式的结尾或许能有转机据说,为了不让佐迷和鸣粉们伤心,岸本会设置一个开放式的结尾。对于经典动漫来讲,大团员结局实际上是一种瑕疵,《灌篮高手》并非圆满的结局就让无数人为之回味,这也是井上雄彦的高明之处,而高桥留美子给《犬夜叉》的大团圆结局并不被粉丝买账,岸本设置开放式结局更能被粉丝接受,而开放式结局也给火影后继衍生内容以及火影产业链留有回旋余地,真要如此,岸本算是好心办了大好事了,对大家都好。《火影忍者》完结,不仅是一代人漫画时光的完结,更重要的是国内互联网似乎会因此缺少了点什么。值得期待的是,一向擅长留下悬念的AB大师,再次勾起粉丝们的兴趣,在11月10日漫画连载完结之后,传闻12月6日的剧场版会是一个新的开始,火影粉丝们还可以有的期待。【IT时代周刊编后】再优秀的产品也有终结的时候,再热捧的产品也有余温消退的一天,如何让产品的余温再留的时间长一些,只能是一时之际,更多的还是应该在原有产品的基础上,再开出新的东西出来,让产品焕发出二次青春,比如可以《火影忍者》,基于这些题材和人物背景,开发出一款创新、独具特点的游戏,而不是只为了迎合漫画而生的游戏。【责任编辑/郑希】作者王利阳,微信公号:科技不吐不快(tucaokeji)
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《火影忍者》即将完结:国内火影产业链也要完了
来源:虎嗅网&&&
作者:王利阳&&&
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  你看过《火影忍者》么?这部牵动数千万人连载15年的漫画将于下月10日完结,消息一出引发一代人热议。大部分85、90后群体都看过火影忍者,根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者对85后和90后男生的影响力不容小觑,如今火影即将完结,这或许意味着围绕火影的产业链也将遭遇严重冲击。
  不容小觑的《火影忍者》影响力
  知道火影忍者有多火么?知道它对国内互联网的价值么?最简单的办法可以先搜下百度指数。
  根据百度指数显示,从2012年1月至2014年10月的平均值来看,《火影忍者》的百度指数为51万。没有对比就没有参考,同期优酷的百度指数均值为49万,京东约30万,而热播综艺节目《快乐大本营》只有22万。
  这部常年霸占百度风云榜热搜榜的前十位的动漫之作的牛逼程度可见一斑,拥有强大视频内容资源的优酷勉强与其持平,而靠卖货为生的京东只有其3/5的量,国内最受欢迎的综艺节目《快乐大本营》与其差距更大。火影忍者的影响力可见一斑。
  再补充两组数据感受下,BAT三巨头基本统治了大半个互联网,而“百度”、“淘宝”、“QQ”同期百度指数均值分别为,51万、105万、42万,另外,热门游戏CF、DNF、LOL同期百度指数均值分别为12万、20万、25万。
  影响力的背后是巨大的商机,围绕火影衍生的产业链早已是国内互联网重要的组成部分,而当火影即将完结之时,相关产业链难免会受损,就像球星处在职业生涯巅峰期时,商业价值巨大,一旦退役其商业影响力立马大幅下滑,例如刚刚退役的李娜,虽有余温,但已不火。
  动漫产业可分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,而火影忍者产业链已经相当完善了,在完结之后,每一个产业链多少都将会遭到一定程度的冲击,首当其冲的是漫画市场。
  对漫画产业影响首当其冲
  火影完结,首先影响的是漫画产业,还是拿李娜的例子来看,李娜退役之后,还有多少人关注网球赛事?事实上,多数(伪)球迷关注的是李娜,而不是网球赛事本身,这样的例子比比皆是,刘翔之于跨栏,梅西之于巴萨,火影忍者对动漫产业也是类似的影响。
  连载15年的漫画积累了大量跨年龄段的读者,很多人刚接触火影时还在上初中,这个年龄段时可能还会看许多其他漫画,而十年过去了,曾经的青少年变成了成年人,对漫画的热度已然大幅下降,追看火影是因为一种年少时的情怀犹在以及被优质的剧情所吸引,在24、5岁年纪再去捡起一步漫画新作已经是非常困难的事情了,因为关注点已经发生了极大的变化,随着进入社会,漫画也不在是生活的主旋律。(当然,三大漫其他两档《海贼王》、《死神》还得继续追,而像《进击的巨人》这么优质的漫画全新开追也是值得的,而对于万年小学生的《名侦探柯南》就很少人有耐心继续追了,实在追不起了。)
  火影完结意味着一代人的漫画岁月宣告终结,大批量漫画读者流失对漫画市场是一种损失, 不过,更大的损失可能不在漫画市场,而是衍生而来的火影游戏市场。
  当然,正反两面看,火影完结对漫画也有利好,一些仍处在漫画岁月时期的年轻用户会因火影完结产生的空挡去寻找其他可替代的动漫,这就给了其他漫画作者机会。
  以火影为主题的游戏市场将遭受直接冲击
  相比对漫画市场的影响,火影完结对于以火影为主题的游戏打击是最大的,完结意味着热情退减,对原作热情都已减弱,对衍生的游戏热情也必会大打折扣。很简单一个例子,在《爸爸去哪儿》第一季热播时,湖南卫视顺势推出了同名游戏,第一天上线就取得了百万次的下载量,三天破300万,而在第一季《爸爸去哪儿》结束之后,同名游戏也就随之消失匿迹了。
  除了腾讯购买了版权与万代游戏合作改编的《火影忍者Online》外,以火影为主题的端游、页游、手游数不胜数,豌豆荚搜“火影”有1096个应用,多数都是游戏。当火影完结之后,大部分的游戏也去失去了乐趣和关注的价值。火影是难得的游戏主题,失去火影这个主题,对游戏市场是不小的损失。
  漫画周边产业也将受到影响
  同样的道理,火影完结了,热度下降了,火影周边产品的也将受到影响。淘宝搜索火影忍者,结果显示有7万多件宝贝,服装、玩偶、配件什么都有,可见火影对于零售业也有非常可观的市场价值,完结之后周边产品的销量难免会受到影响。
  漫画完结动画还在,火影热度仍能延续一段时间
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  拿火影“骗”流量的勾当也将受挫
  由于火影粉丝众多,有不少网站打着火影的晃着引流量,这个难以用数字统计说明,不过火影迷多少都遭受过不同程度的火影流量“骗局”,其中,通过转载一些预告贴、分析贴“骗”流量的都还算是有节操的,有的小站就是明摆着标题党的骗流量。火影完结之后,失去热度了,流量贩子们也会为此感到苦恼的。
  另外,围绕火影的盗版产业链也会受到一定程度的打击。火影一直是免费给国内网民观看的,不少漫画网站都以火影为招牌吸引流量、留住用户,在完结之后,漫画网站势必会失去一部分流量,网站营收能力也会随之下滑。
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  据说,为了不让佐迷和鸣粉们伤心,岸本会设置一个开放式的结尾。对于经典动漫来讲,大团员结局实际上是一种瑕疵,《灌篮高手》并非圆满的结局就让无数人为之回味,这也是井上雄彦的高明之处,而高桥留美子给《犬夜叉》的大团圆结局并不被粉丝买账,岸本设置开放式结局更能被粉丝接受,而开放式结局也给火影后继衍生内容以及火影产业链留有回旋余地,真要如此,岸本算是好心办了大好事了,对大家都好。
  《火影忍者》完结,不仅是一代人漫画时光的完结,更重要的是国内互联网似乎会因此缺少了点什么。值得期待的是,一向擅长留下悬念的AB大师,再次勾起粉丝们的兴趣,在11月10日漫画连载完结之后,传闻12月6日的剧场版会是一个新的开始,火影粉丝们还可以有的期待。
  文/王利阳,微信公众号:科技不吐不快(tucaokeji)文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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