儿童数学乐园园

余干六小刘建亮工作室
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人教版一年级数学上册《数学乐园》教学设计和反思
上传: 黄肇华 &&&&更新时间: 18:44:31
教学内容:人教版一年级数学上册&&数学乐园&&教科书82-83页。
学生刚刚进小学没多久,还没怎么适应在教室大面积做有趣的实践活动游戏教学,上课时好动,注意力不集中,纪律倾听能力差。
教学目标:1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。
     2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。
     3、做&小小邮递员&游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。
     4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。
重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。
教具学具:3个一样小的纸箱,算式卡片;20个小皮球,2个竹筐;幻灯片。
教学过程:
  一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有画一个。)
  1.谈话激趣。
师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示1~9九个卡通数字,让学生读出它们。)
  数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。
&&&&师:有没有兴趣?
  生:有!
  师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战?
  生:敢!
  2.观察迷宫,明确规则。
  师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?
  生:有1到9个数字,有一个进口两个出口。
  师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?
  学生发言(按照从1到9的顺序)。
  师:谁指给大家看看。
  (指名一个学生上讲台指出路线图给同学看。)
  师:对,我们只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。你们愿意被困吗?
&&&3.独立闯迷宫,展示成果。
&&&(让一些学生有秩序地到教室中间的迷宫亲自走一走,其他同学仔细看,看谁能走与前面的同学不同的线路。)
&&&(等踩得地板上的数字不清晰了就停止。)
  师:现在谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。
  (学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)
  师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。
  学生到黑板上划一划,说一说。
  师:谁和他不一样?来。
  (学生划出不同路线图。)
  4.表扬同学们勤思考,闯出迷宫。
  师:小朋友找到了很多条路,都能顺利走出迷宫。有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。数字宝宝要带大家去数字乐园了,大家出发吧。
  二、说组成,获门票
  师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9&&到了。(幻灯片出示&数学乐园&画面)
  进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?
  老师早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信心吗?
  生:有!
  师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如7,1。
  生:7和1组成8。
  师:还能怎么说?
  生:8可以分成1和7。
  师:行。
   (幻灯片随机出现一组组的两个数字6.2、5.3、....,学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。)
  三、验门票,进乐园
  1.写算式。学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。
  &&&学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。
  2.同桌互换。
 &&& 把写有算式的卡片和同桌互换。
&&&&3.验门票,进乐园。
&&&&&&(老师在教室中间摆一张桌子,放上3个纸箱,每个纸箱的两面写着同一个数字,1号纸箱写&3&字,2号纸箱写&7&字,3号纸箱写&9&字。)
  &&&学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入&数学乐园&。
  四、排排坐,选队员。
  &&&1.教师发指令,选拔学生。
  &&&要求:每次比赛规定只要10个男同学和10个女同学,怎么办呢?还是考考大家,通过考验以后才能参加比赛。
&&&&&&&师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参加比赛。准备好了吗?
&&&&&&(每次10个同学坐在10条学生凳上,老师发令前让他们报数记住自己的顺序。)
&&&&&&&师:①请从前往后第3位同学起立。
 &&& ②请前面3位同学站起来。
  &&&③请从前往后第6位同学站起来。
  &&(谁做出正确反应,就被选中来到讲台边集中排队。)
  &&&2.学生尝试发指令,继续选拔出其余比赛人员和记录员。
  &&&教师继续发口令,选出一定人数后,指名学生发口令。
  &&&教师注意观察人数,挑选十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再挑选男、女同学各一名,作记录。
  &&&3.说明比赛规则,准备投球比赛。
  &&&队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明比赛规则:共有20个球,男队和女队各自向自己组的一个筐子里投皮球,投中一个,记录员在黑板上对应位置用写&正&字的方法记录好。
  五、投球比赛
  &&&1.两队开始投球比赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记录。
&&&&&&&2.比赛结束,观察黑板上的记录情况,说说比赛结果,说说你知道了什么。
&&&&&&(师引导,比如:张玲风比康明鑫多投进4个球。)&
 &&&&&拓展延伸:回家和爸爸妈妈一起玩用筷子玩夹玻璃球游戏,看谁在规定的时间里夹得多。
&&&&六、总结:  今天,大家在&数学乐园&里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。以后我们学会更多的知识,老师再带大家到&数学乐园&里玩好吗?
&&&&&教学反思:
  &&&&&&&&&&本班31个学生积极参与数学乐园游戏活动,学习气氛活跃,兴趣高涨。数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。在这节课的设计中,充分让学生积极参加各种数字游戏,关注学生的情感、态度、价值观。创设了多个活动情境,让学生主动参与其中,想让他们体验:&做&中学,&乐&中学,&玩&中学的乐趣。使每个学生都能在学习过程中获得成功的体验,体会到数学学习是一件很快乐的事,在教学中我认为应注意以下几点:
&&&&&&&&&&1.创设情境,激发学习兴趣。
&&&&&&&&&&&&&根据一年级学生的年龄特点和心理特征,创设生动有趣的活动情境。上课一开始,用邀请他们参加有趣的游戏一下子就吸引了学生的注意力,调动了他们强烈的学习兴趣。
&&&&&&&&&&2.&重视学生的情感体验。
&&&&&&&&&&&&&苏联教育家苏霍姆林斯基说:&在人的内心深处,都有一种根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界中这种需要特别强烈。&因此在设计整个教学活动过程中,我基本上是以学生主导,让学生主动参与游戏,积极表现自我,同时也注意用积极的语言评价学生的学习过程,让学生获得一种积极的情感体验。
&&&&&&&&&&3.让学生经历合作的过程。
&&&&&&&&&&数学知识、思想、方法必须由学生在实践活动中去理解、感悟、发展,而不是单纯依靠教师的讲解去获得的。&根据这一理念,我在教学中紧紧围绕学生的心理,从学生的认知规律和知识结构的实际出发,面向全体学生,让每一个学生都获得成功的体验,不管充当哪种角色,都能负好责任。
&&&&&&&&&&在整节课中,我感觉自己还有许多不足,如课堂纪律有点混乱,个别学生不够积极,活动内容太多没把握好时间,总之,在以后的教学中,要吸取经验,更好地设计教学过程,提高自己的教学水平。
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面积设为s周长设为cs = c*c/16面积等于四分之一周长的平方
面积与边长的平方成正比,比如,边长变成原来的2倍,则面积变成原来的4倍
设面积为y,边长为x,则y=x的平方
正方形的面积等于边长乘以边长或者说;正方形的面积与边长的平方成正比儿童数学乐园
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儿童数学乐园 截图
数字、 运算符、表达式等这些都是比较单调枯燥的概念,在让孩子进行运算训练时,最好不要让孩子直接面对这些东西,以免淹没了孩子的兴趣。最好的方式就是运用这些 概念结合一些有趣的元素,给孩子们构建一个数学乐园,让孩子在这个乐园中快乐活动,把运算当游戏玩,则可培养孩子的数学兴趣,并能轻松训练孩子的运算能 力。 儿童数学乐园,如其名,是个数学乐园,其中除了提供有九九加减乘除法口诀外,还提供了5个游戏,包括有小小超市、飞行训练、数字卡片、海洋城堡、拼拼看等,玩法各不一样,对运算各有侧 重点,如答案的不唯一性,如单训练运算符号等,通过这些游戏可很好地训练孩子的运算能力,游戏具有趣味性,有助培养孩子对数学学习兴趣。 游戏特色:1、九九加减乘除法口诀,便于没有运算基础知识的孩子学习。2、5个游戏,5种玩法,让孩子拥有更多的选择性,也为应用添加了更多乐趣。3、5个游戏中大多设置限制时间,对训练运算速度很有帮助。4、游戏多样化,且具有灵活性,有助孩子发散思维,训练数学推算能力。5、全程配置轻快音乐,可长时间保持孩子的好心情。
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