求奴隶市场的暴走漫画动漫第二季或者动漫

提示:&&预计于2015年开启新篇章 /
作者:封木
11月6日更新
1月15日更新
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漫画更新日志
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友情连接(联系QQ:)动漫动漫是
的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“
”、“动漫展览会”、“
动漫动漫在大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。 “动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西、化,赋予其人类的一切感情、。动漫其中对于漫画来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒。
动漫动画(animation或anime)或者(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土每次轻微的改变,然后再,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生(因为所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
动漫漫画(comics或manga或caricature)一词在中文中有两种意思。一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有、幽默和的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。
动漫TV版就是在上放的动漫版本 OVAOriginalVideoAnime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。剧场版:
动画的电影版本。动漫体裁:
SF=SCIENCEFICTION科幻机械类的作品,如EVA动漫动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINALFANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为系列也出品了一部动画短片名叫FINALFLIGHTOFTHEOSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和的电影版是同一个人(安迪·琼斯),怪不得连名字都一样了。 M0=MACROSSZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)ROD系列:动漫目前出品的有两个作品,一个是READORDIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READORDREAM(TV),目前国内还没有D版。它们的缩写均为制作动漫片人员解释
原作:原漫画或小说的作者
脚本:依据原作进行创作
CAST:声优,
STAFF:参与制作动画的人员:指负责制作该动画的公司或部门动漫在日本,要制作一部动画通常是要数个部门或公司共同合作完成的,分工明确,流水线操作。一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。所以在一些情况下,知道制作某部动画的公司或部门就知道该动画的水准。
动漫BL:原英文为Boy'sLove,特指,又称耽美。GL:原英文为Girl'sLove,特指,又称百合。SM:sadomasochism的简写,统指与施虐、受虐相关的性意识与行为,多见于H动画或游戏中。残念:日语音译,意思是惋惜,可惜等意思。幼齿:年龄在16岁以下的小女孩,与萝莉(loli)的意思基本相同。达人:日语音译,对动漫或某部动画十分执著,并且对动漫或某部动画有深刻的了解。另有某领域专业人士的意思。soso:在日文中是指对,对的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎么样。
御姐:由日文中姐姐的含义引申过来,在动漫中常指有姐姐个性的女子。长发,丰满的多见,但主要是指个性强势。动漫欧巴桑/欧巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老婆婆的话通常称为“巴巴”。欧吉桑/欧吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老爷爷的话通常称为“吉吉”。后宫:就是N大于等于3的异性把围绕着主角的情况和故事,通常见于恋爱养成,包括BL向与GL向,特点是人物极为美型,音乐等非常优美。
动漫随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌え),杀必死,萝莉(LOLI)等等。动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机,网络,玩具等众多领域。 许多动漫游戏应运而生,例如《死神》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品,例如《あかね色に染まる坂》 ,《EF-a tale of memores》 等等。动漫Manga(まんが)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人群,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计为主要工作内容。 动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为。
定义动漫动漫学是以(Anime)、(Comic)、(Game)(即通常所说的ACG)为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物形象设计、、故事情节创作、网络游戏、、、周边玩具、、音乐制作、服装设计、等各个与动漫相关的领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫相关的学问。分支动漫按研究形式划分,可分为:漫画学、TV动画、电影动画、衍生游戏四大类。
按研究内容领域划分可分为以下各类:动漫经济学:以研究动漫产业链及动漫对经济发展影响为主体的学科。:从心理学角度(尤其是社会心理学)研究动漫发展及流行的学科。:研究动漫对人类社会产生的影响的学科。:研究动漫从诞生至今的历史经过的学科。、动漫设计、动漫制作学等各类。
剧场版动漫初公开是为了在播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。现今,只要是受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。原画动漫原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是等,以的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。 动画动漫将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"AssistantAnimetor","Inbetweener"。
动漫的落后
中国动漫落后原因动漫[1]起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的是当时一绝,但遗憾的是国内未能一直保持优势并不断创新,使得技术停滞不前以致于落后于[2]受现今影响,的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展[3]不成熟的市场环境。在中国,受的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外。[4]因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流动漫[5]难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫[6]没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题[7]动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约中国动漫产业发展的关键。据了解,国内急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才动漫。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。 [8]中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的元素。现在中国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新,这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。[9]利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀作品流向国外。 动漫[10]先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。
漫画的昌盛
日本漫画昌盛原因动漫[1]日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括(anime)、(comic)、(game)及相关的产业,日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。而且,产业链上各个环节并不是完全独立的 [2]日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜。 [3]日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重,更应该重视。日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给看的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至有哪些作品是给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫制作者都会考虑进去。动漫[4]日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。[5]日本政府对动漫产业的重视程度很高,日本05年动漫产业已经成为第四经济支柱,可见发达程度。
动漫初回特典-指再日本有名的动画第一次放映时举行的
映像特典-放映有名动画大片时举行的典礼
予约缔切日-预约期满
登场-动画人物出场
收录-指这部作品中所收录的东西
大人气作-非常非常受欢迎的动画作品
通常版-一般\普通的,非精装版的动画动漫设定资料集-指一些游戏动画等的设定资料集
原案-就是蓝本初稿
作画监督-类似导演,修改原画的人
全员-全体成员
动漫ED:(Ending)指的是动画片片尾的音乐和动画。日本动画所谓的ED,全写为EndingSong,日文名为エンディング曲,另有一较少人使用的名称为结尾主题曲或动画,指动画在结尾所播放的歌。一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有13集或更少则多数不会更改换。一套动画中,ED数目如多于一首歌的,在随后发行的原声、网上讨论、以及动画资料整理中等场合会以ED1,ED2,...等表示。根据统计,ED的数目往往比OP多。OP:(OpeningSong)日文名为オープニング曲,另有一较少人使用的名称为开头主题曲或动画片头曲,指动画开头所播放的歌曲。一般以每一个(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有26集或更少则多数不会更换。一套动画中,OP数目如多于一首歌的,在随后发行的原声CD、网上讨论、以及动画资料整理等场合会以OP1,OP2,...等表示。部份人会把此术语套用于日本动画以外的动画,例如、等。动漫bgm:(backgroundmusic),就是。OST:(OriginalSoundTrack)原声大碟。TRACK:、(也可缩略为TRK)。COLLECTION:即,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。COLLECTION有BESTCOLLECTION、THEMESCOLLECTION、SINGLECOLLECTION、DIRECTORSCOLLECTION等。动漫IMAGEALBUM:,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。IMAGESONG:指角色歌曲,一般是由声优以身份演唱。MIX/REMIX:一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦~LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。VOCAL:有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。动漫DRAMA:类似于,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。THEMESONGS:,一般是系列里最有名的歌曲。BONUTRACK:CD后特别附加的音轨,可有可无。SINGLECD:只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。也有人说为了节约资源,在日本大多是用米碟灌录的。
动漫“十一五”以来,在宏观政策和一系列鼓励扶持动漫产业发展的专项政策支持下,中国动漫产业快速发展,经历了从小到大、由少到多、由代工走向原创的转变,在推动文化产业结构升级、加快转变经济发展方式方面发挥着日益重要的作用,取得了显著的成绩。
《中国动漫行业市场前瞻与投资机会分析报告前瞻》显示,2010年,动漫产业总产值达到470.84亿元,相比2009年增长27.8%,其中广东省以168.67亿元排名第一,上海、湖南分别以50.90亿元、46.55亿元名列二、三位。2010年,全国制作完成的国产电视动画片共385部220530分钟,同比增长19.57%和28.35%;网络动漫市场规模从2005年的1000万元增长到7900万元,增长率由25%攀升至93%。
前瞻网预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。如今以月动漫薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。如今,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将比如今增长3倍,亚洲将是网络游戏未来最大的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。
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漫画家600页原稿遭拒 公开作品求认同
腾讯动漫370
昨日,一部名为《机械人形七海酱(機械人形ナナミちゃん)》的SF漫画出现在日本各大视频、画像网站中。作者木星在住称他在一次Comiket(日本最大的展会)上被某出版社看上,之后花费一年时间画了600页草稿希望这部作品能够受到关注。但事与愿违,600页草稿别说是出版,在编辑手上就直接吃了闭门羹。但木星在住本人十分看好这部作品,因此希望以网络公布的形式获得新出版社东家。《机械人形七海酱(機械人形ナナミちゃん)》是日本知名同人漫画家木星在住的一部一般向作品。故事的舞台被放在了近未来,以人工肌肉和AI制作而成的双足步行型“机械人偶”获得了爆炸式的人气,然而正因如此“人偶依存症”成为了社会问题。在目前放出的第一话中,失去母亲的女学生典子和可爱的机械人偶七海相遇了……来源:腾讯视频
本部作品在木星在住自己的博客中以及pixiv中公开的同时,还有音声版的视频被上传到了NICONICO动画以及YouTube中,不得不说这次木星在住是被逼急了。他在博客中说道:“今后我每个月都会公开一部分本作的新内容,大约会持续一年时间。如果这部作品口碑很烂那就是编辑赢了,如果大家都觉得很有趣那就是我赢了。”
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【全年龄调查!究极动画歌曲排行公布】动画歌曲对于日本动画乃至整个文化而言都有着举足轻重的作用。腾讯动漫目前也在连载有关这方面的报道。而近日,由Sptvjsat统计的“2014年音乐演唱会与音乐试听相关调查”公布了最终结果。本次活动历时八天(5月23日~5月30日)……详见:
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