银仙里好听的纯音乐乐有哪些?

萝莉全称洛丽塔(Lolita),最早源自弗拉基米尔·纳博科夫的小说《洛丽塔》,描写的是中年大叔与少女之恋。对于这种老少恋,古诗有云:一树梨花压海棠。&br&&br&&ul&&li&《这个杀手不太冷》马蒂尔达&br&&/li&&/ul&&img src=&/68d077ff180ded3a9bb7b13_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&391&&&br&&ul&&li&《洛丽塔》洛丽塔&br&&/li&&/ul&&img src=&/237d56d04e87f8e7f8b897f64d0f7a6c_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/237d56d04e87f8e7f8b897f64d0f7a6c_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&《白兔糖》鹿贺凛&br&&/li&&/ul&&img src=&/5311efc2eb40bca53f2fef3f3f0d740a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5311efc2eb40bca53f2fef3f3f0d740a_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&《海扁王》超杀女&br&&/li&&/ul&&img src=&/5c2eeff86ad9f4c41fbf2_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&399&&&br&&ul&&li&秀兰·邓波儿系列电影&br&&/li&&/ul&&img src=&/becabaaf701b11de9714b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/becabaaf701b11de9714b_r.jpg&&&br&&ul&&li&冯宝宝系列电影&br&&/li&&/ul&&img src=&/7a345d95f42bd06140d5dfb_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&403&&&ul&&li&《出租车司机》艾瑞斯&br&&/li&&/ul&&img src=&/cd6747add4d826fcdc46_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&403&&&br&&ul&&li&《美国往事》黛博拉&br&&/li&&/ul&&img src=&/8fdc46b543a9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8fdc46b543a9_r.jpg&&&br&&ul&&li&《水果硬糖》海莉&br&&/li&&/ul&&img src=&/3a23c65ed11_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3a23c65ed11_r.jpg&&&ul&&li&《情人》简&br&&/li&&/ul&&img src=&/2e6a264eaca83a76c6cf6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2e6a264eaca83a76c6cf6_r.jpg&&&br&&ul&&li&《怒火救援》皮塔&br&&/li&&/ul&&img src=&/f20bd9ee6ce628e83dd3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f20bd9ee6ce628e83dd3_r.jpg&&
萝莉全称洛丽塔(Lolita),最早源自弗拉基米尔·纳博科夫的小说《洛丽塔》,描写的是中年大叔与少女之恋。对于这种老少恋,古诗有云:一树梨花压海棠。《这个杀手不太冷》马蒂尔达《洛丽塔》洛丽塔《白兔糖》鹿贺凛《海扁王》超杀女秀兰·邓波儿系列电影冯…
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从内容到内涵,都是很符合年轻人趣味的作品。&br&&br&先来说一点背景知识。&br&&br&《SAO》的原作,是在2002年11月,以&b&九里史生&/b&的名义在网络上连载的,是一部网络小说,性质上和我们国内起点网站上的作品是一样的。作者当时大约是28岁。这部作品一直连载到2008年。在当时就已经是相当有名的网络小说。&br&&br&在2007年的时候,开始写《SAO》最长的一章《アリシゼーション》。为了调整心情,开始写了另一个系列《超绝加速Burst Linker》,就是现在的《加速世界》。实际上《アリシゼーション》的潜入方式就是《加速世界》中的雏形。&br&&br&2008年,川原砾把《超绝加速Burst Linker》改名为《加速世界》,并投稿参加第15届电击小说大奖评比,获奖之后在2009年2月以这部作品出道,4月,《SAO》系列也开始出版。&br&&br&这是一个网络写手通过自己的努力,成为了一个职业作者的励志故事。&br&&br&现在我们回过头来看《SAO》的原作。因为是网络连载的小说,实际上自由度相当大,实际上川原砾也是个很会迎合读者的作者,所以才会有了现在被很多爱好者视为黑历史的16.5章。&br&&br&而在2002年,写了“被困于网络游戏的世界”这样的题材,真的很难说没有受到《.hack》系列的影响,因为《.hack》的第一作就是在2002年中发售的。&br&&br&我认为《SAO》是对《.hack》所描绘的世界以另一种方式来演绎。《.hack》的游戏中,当角色在《The World》这个作品虚构的游戏中死亡,那么玩家就会陷入昏迷,原因不明,而主人公就要在《The World》中探索,找出真相。&br&&br&而《SAO》的视角不一样,玩家是被疯狂的制作人困在了游戏中,游戏中死掉的话,现实中的身体就会被烧掉大脑。这里没有任何的悬念、任何的谜题,只有冰冷的显示——大家要在虚拟的世界中生存下去,直到通关。&br&&br&作为面向年轻人群的作品,《SAO》毫无疑问抓住了读者的心理:我们都是平凡人,我们读书上学,考个第一就了不起了,长大了只能随波逐流,成为一个普普通通的上班族。但是,唯独在游戏中,可以与众不同,可以鹤立鸡群,可以成为拯救世界的英雄,可以抱得美人归。&br&&br&所以你可以看到,在《SAO》的“SAO篇”中,讲的,就是主角桐人怎样拯救世界,而本应屌丝云集的网络游戏,偏偏就是有那么多美少女,而且偏偏都被主角碰上了。这些就是读者喜欢看的,想要看的。&br&&br&在逃离SAO之后的ALO,同样有着这样的“理想化”。ALO篇的头目角色须乡伸之是一个典型的、理想化的反派。&br&&br&所谓的理想化,就是集“位高、贪婪、残忍、&b&脑残&/b&”等特质于一身。从他的身份地位,从他的恶行来看,怎么都有水准、有追求的坏人,但是偏偏就有精神病,极容易竭斯底里,一到紧要关头智商直线下滑,滑到连读者/观众都替他捉急的程度,最后像小丑一样滑稽地逝去。这就是日系作品中极常见的理想化的反派角色——这样的2B不杀真不足以平民愤呀!&br&&br&放到现实是没有这么2的坏人的,那么2的一定不会是大头目,所以这里很重要。&br&&br&从SAO到ALO,整个故事实际上就结束了,大家都回到了过往的生活,动画也是做到这里就收尾了。&br&&br&而之后的GGO篇开始,你已经可以视作为全新的故事,和《SAO》已经没有很直接的关系了。从这里开始,实际上是作者的一些新的写作尝试,试一下写不同形式的故事。&br&&br&《SAO》的内涵很容易把握到,不论是哪一个章节,都是一个共通的主题——现实与虚拟的关系。当然并不算深刻,甚至可以说是相当常见的见解。而这种哲学性的东西,对于年轻人是有很强的吸引力的——因为他们基本上没有思考过这方面的东西,《SAO》可能是他们第一次接触到这一类的思考,很容易就产生了“《SAO》很有深度”的错觉,实际上只是见识少而已。&br&&br&最后谈一下《SAO》的动画吧。&br&&br&《SAO》的动画是对原作的一个高度的还原,所以原作有的东西,动画基本都得到了继承,这些上面已经说过了,就不重复。&br&&br&从动画制作方面来说,我认为《SAO》作出的很多选择都是明智的。&br&&br&从受众人群,是初中到高中的年轻人,和原作的受众群基本是重合的。对于这些人群,对于人物设定的审美是偏好萌系风格,另外,因为主要是男性,因此女性角色不能够马虎。在此基础之上,角色可以不需要那么多细节,降低作画的压力。&br&&br&在演出上,因为故事背景是网络游戏,所以必须要把网络游戏这一特征表现出来,比如登陆界面呀,操作菜单呀,都是要通过设计的,需要一看就知道是网络游戏的界面。&br&&br&同时,这是一个动作类的游戏,所以战斗部分是重点。在这方面我一直认为A-1在《SAO》做的决定是比WIT在《进击的巨人》做的决定是明智的——用相对简单的作画风格来确保更多的动作场景,而不是为了做超震撼的十几秒而弄得通篇都是幻灯片。只要不是打到像《铁腕巴迪》那样我认为都可以接受。&br&&br&最后是卖萌和杀必死的部分,这些都有好好做到了。&br&&br&《SAO》的成功并不是偶然的,而是一个基于受众分析的,必然的结局。
从内容到内涵,都是很符合年轻人趣味的作品。先来说一点背景知识。《SAO》的原作,是在2002年11月,以九里史生的名义在网络上连载的,是一部网络小说,性质上和我们国内起点网站上的作品是一样的。作者当时大约是28岁。这部作品一直连载到2008年。在当时就…
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作为一个追了10年Naruto的火鸡来谈谈自己的看法。&br&&br&&br&&br&@&a href=&/people/mario-yeung& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mario Yeung&i class=&icon-external&&&/i&&/a&所言有理有据。&br&环状叙事结构也会很对,但那是从艺术手法的角度分析。&br&我现在从读者的角度直白我的感受,&b&在我看来,火影确实已经进入烂尾阶段。&/b&&br&何出此言?且听我徐徐道来。&br&&br&1,&b&内容已经没有太大的吸引力,如果一个故事让你已经能随便猜到之后的发展路线以及结尾,试问你还有什么很大的兴趣看下去?&/b&&br&现在火影的剧情发展形势很明显,忍界大战,除了五影蛇叔前代火影们加上主角一干人,其他人基本酱油,或者仅仅是mr 与 zz 的合作秀,带土必败,斑必败,然后一段回忆,然后就是mr与zz的一场大战,mr胜,再胡扯一点,end。&br&
也就是说火影现在的发展已经到了平铺直叙的地步,一个人们都猜得到的故事又被这样平铺直叙出来,确实看头不大。&br&&br&&b&2,画虎不成反类犬。(没有贬义)&/b&&br&&br&
忍界大战的开战表示了ab要全局化的想法。全局化规模宏大,冲击力强,弄得好是很不错的。&br&但是我觉得火影其实不大适合走全局战争的路线。就如斗罗大陆里面那些战争,兵力根本就不是问题,只要有个高阶魂师,千军万马来了都不怕,那么这种战争除了作为某些重要人物实力的烘托基本是没什么用的。ab试图改革,这在作品中有比较多的体现,频频让鹿久出场谋划,突出战术作用,就是为了体现战争的正规性,就是为了告诉你,这是战争,不是某个家伙多么强就能凭借一己之力over的事。但是ab在火影中谋划的战争貌似都是小众的,水浒性质的战争,还记得第一步里面蛇叔袭击木叶一事嘛,就那么几个人在木叶扰乱一番,没了。这次的忍界大战也是,斑那边就是一个药师兜,兵就全部是不堪一击的白绝。这样随意虽然可以侧面衬托兜与斑的NB,但多少有些不正规的样子,大家会想,战争哪会是这个样子?你在哪里看过世界大战有这样胡扯的?&br&
要想描述宏大的三国性质的大战,火影还有些欠缺。&br&&br&&b&3,主角升级太快,角色间实力差太大。&/b&&br&首先感谢@&a href=&/people/wang-guan-jie-39& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&王冠傑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的回答,很到位。&br&
主角升级太快不是什么很致命的弱点,七龙珠里面孙悟空不是也升级超快嘛,第一部的超级大boss比克大魔王到后面基本就只有看戏的份了。但七龙珠的在处理上有过人之处,他先让悟空给我崛起,然后停止对悟空的升级,转而升级悟饭(打人造人赛鲁)然后贝吉塔又一直在升级。 让一批赛亚人跟悟空一起成长。&br&
火影在这方面让mr独自快速升级使得mr一直孤独。对,现在别人对mr没有偏见,但过分的实力差距让我们觉得mr与其他人显得很不同,是的,mr在动漫中是不孤独了,但是在读者眼中,他还是孤独的。ab过分强调实力差其实就是赋予了mr一个大男子主义的特征,而大男子主义是会弱化被保护者的存在感的。一旦别人的存在感被无形地弱化,mr的孤独就被无形地突出了。&br&&br&&br&&b&4,舍不得死人导致强者不强。&/b&&br&
自从自来也后,貌似就没有过很强悍的主要正派角色死亡了。不死人很好,死人了让人伤心。对,但是电视小说漫画里边的人物强不强,伤不伤人伤多重其实都无所谓。因为这些东西在虚构的世界里面可以随意调整,你说斑爷好厉害好厉害,打得五影都快挂了,快挂了是个什么程度?结果被蛇叔那一救不又是原地满血满状态复活嘛?有意思嘛?打了伤,伤了补血,补血了继续打,打了再伤。。这样就显示你丫的特厉害了?这样就水了好不好。。。而ab让已经死过的火影们重现在我眼中就一个用途,打六道带土时作为炮灰衬托。有人说鹿久不是死了嘛?还不定死呢,按照ab的风格,人死前总有一些回忆的,而鹿久死连一点交代都没有。拿死过的人再来死就没意思了嘛。&br&&br&5,&b&当然,很多故事型的文艺作品都会有烂尾的时刻,比如说斗罗大陆,比如说斗破苍穹,比如说偷星九月天and so on.我觉得要想有效防止这种情况可以在烂尾出现初期立马砍掉,立即结束,给读者一个完美的作品。&/b&&br&尾田貌似保证了one piece 的结局不会让观众失望吧,我觉得应该就是他能及时收尾,不然烂尾继续发展吧。(当然one piece 想完结还早呢)&br&&br&&br&&b&6,我说这些并不是黑火影,相反,我是火影粉,我一直都喜欢看火影。我只是站在一个读者的角度说下自己的看法,有不对的还望各位指正。不喜勿喷,谢谢。&/b&
作为一个追了10年Naruto的火鸡来谈谈自己的看法。@所言有理有据。环状叙事结构也会很对,但那是从艺术手法的角度分析。我现在从读者的角度直白我的感受,在我看来,火影确实已经进入烂尾阶段。何出此言?且听我徐徐道来。1,内容已经没有太大的…
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部分是叠照片或处理照片,更多是画的。&br&1、见以下照片痕迹,紫边是很自然的照片偏差。&br&&img src=&/607e53cdf91ae191e7f14ec8e8b6affe_b.jpg& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&/607e53cdf91ae191e7f14ec8e8b6affe_r.jpg&&&br&2、言叶之庭里的部分主角树叶是照片处理,然后puppet或是liquify动画的,所以果冻效应很强,大的画面下很难看。&br&&br&讨论:&br&&br&这些事他从星之声就开始了。但是简单地从描照片上去黑人没什么意思,如果PS动作能处理,简单描照片可行,计算机图形学就不需要搞什么研究了。虽然某大神已经不做NPR了,但是以他的技术也不能做到这样(我认为很顶尖)。&br&&br&主要有几个问题需要解决,物体分块、描线;基本色与光影分离;色彩块化,这些东西,目前非人工的方法几乎无法达到,所以想要什么转制的,洗洗睡觉吧。&br&&br&何况他的色彩设计,光影设计才是精髓。&br&&br&附加资料:&br&&br&1图展示了如果要达到类似效果,所需要的描照片与非描照片部分,以及描照片需要的工作量。&br&&img src=&/beb2e6d07e9c30f7560aea7ff400482a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/beb2e6d07e9c30f7560aea7ff400482a_r.jpg&&2图展示了,在不加笔的情况下的转制可能性,时间2008年&br&&img src=&/611dbe5b823fe1f6b7d2a8_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/611dbe5b823fe1f6b7d2a8_r.jpg&&3图寻找中,星之声DVD附赠的小册子上,有差不多直接用照片,比《空之记忆》里描照片丧心病狂得多。
部分是叠照片或处理照片,更多是画的。1、见以下照片痕迹,紫边是很自然的照片偏差。2、言叶之庭里的部分主角树叶是照片处理,然后puppet或是liquify动画的,所以果冻效应很强,大的画面下很难看。讨论:这些事他从星之声就开始了。但是简单地从描照片上去…
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非型月厨来谈谈自己迷恋空境的过程:&br&&br&第一次读:我屮艸芔茻这讲得什么虽不明但觉厉啊!&br&第二次读:太神了太深奥了太有内涵了这么多用哲学名词来战的神辩论!&br&第三次读:这货不可能出动画这么牛逼的设定一定会毁了的!&br&......&br&第N次读:两仪式是女神!&br&&br&动画化了:纳尼?不是吧?真出了?肯定要毁!&br&看完动画:两仪式果真是女神!!&br&&br&总结:可以用来显示自己与民工漫废萌作粉丝与众不同品味的装逼大作。(雾)&br&&br&&br&—————————————就算是分割线也杀给你看——————————&br&&br&其实它只是一部用稍微与众不同的世界观和人物设定包装起来的带有猎奇色彩的悬疑爱情动作片。(咦)&br&&br&如果我们套用文艺母题的相关理论来稍加透视分析,就会发现《空境》也是遵守了一些学术上的归类路径的。&br&死亡母题——这可以说是《空境》的主题了。“直死之魔眼”、式与织、伽蓝之洞、八卦....&br&撒旦母题——“对邪恶力量的憎恶”,隐藏大BOSS那颗反人类的玻璃心。&br&寻宝母题——众多魔术师对“根源”孜孜不倦的追求。也是大BOSS一系列举动的动机。&br&灾变母题——大BOSS专注三十年与60亿人类“抑制力”相斗争决心让世界重来。&br&情欲母题——还用说吗!废柴男追到白富美的爱情故事感动了多少人(并不)!在矛盾螺旋中半路杀出 的伪男二巴身上体现的更突出。&br&&br&
参考理论来自美国民俗学家汤普森(Stith Thompson)。&br&&br&我废话这么多无非还是想强调“其实它只是一部用稍微与众不同的世界观和人物设定包装起来的带有猎奇色彩的悬疑爱情动作片。”&br&&b&但是。&/b&&br&能做到这种程度的“与众不同”已经很优秀了,这也是我从脑残粉到现在淡定后依旧很喜欢这部作品的原因。剧场版的制作没有按我想象的那样“毁”,音乐和作画以应有的水准将它诠释成了别有风味的成功作品。我只是不太喜欢看到某些人过于夸张它的内涵和地位,有些作品不是因为摘录和引用了大量的专有名词和自创新概念就能高出多少档次的,就拿最近快完结的《心理测量者》来说,老虚的设定和剧情大搞反乌托邦,剧中人物动不动就对历史上各大哲学家、宗教信手拈来,加以评论引用.....其实挺让我反感的,随着年龄的增长,我好像更喜欢那些务实派,用更加扎实的影像来讲故事,甚至隐隐戳中现实从而令人抚卷深思,而非只能让人YY的作品。&br&&br&PS. 应该有很多人觉得两仪式很女神吧,这一点也能体现动画公司在人物塑造时对市场的考虑,其实原作里的两仪远没有动画里“萌”。&br&&br&&br&(仅个人观点,不服不要来辩。)
非型月厨来谈谈自己迷恋空境的过程:第一次读:我屮艸芔茻这讲得什么虽不明但觉厉啊!第二次读:太神了太深奥了太有内涵了这么多用哲学名词来战的神辩论!第三次读:这货不可能出动画这么牛逼的设定一定会毁了的!......第N次读:两仪式是女神!动画化了:…
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·&br&怒答。&br&儿童动画片的制作需要想象力,因为儿童的想象力是无止境的,所谓戏剧冲突只是大人创造的概念,儿童并不会为此束缚。高质量的儿童片不一定非要有冲突。&br&请看皮克斯的动画片《月神》&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDcyMDYzOTY0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&皮克斯最新动画短片《月神》完整超清版&/div&
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&/div&&/div&
请问这里哪有善恶、美丑、真假、现代与传统、梦想与现实、文明与野蛮、掠夺与守护、青春与衰老、爱与恨、禁锢与自由等等冲突?更没有暴力斗争、阶级仇恨、消灭敌人,远离奸恶算计、争勇好斗、洗脑灌输吧?&br&三个字『想象力』。&br&·
·怒答。儿童动画片的制作需要想象力,因为儿童的想象力是无止境的,所谓戏剧冲突只是大人创造的概念,儿童并不会为此束缚。高质量的儿童片不一定非要有冲突。请看皮克斯的动画片《月神》 请问这里哪有善恶、美丑、真假、现代与传统、梦想与现实、文明与野…
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&img src=&/299c5cec5eeb0c27a54abdb_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&这个问题真嗣君一定知道,是不是?&br&&br&&img src=&/216d190c1a345b1a6217b_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&我怎么会知道?从来都没有想过这个问题。&br&&br&&img src=&/c4fae03c782e_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&你怎么会不知道,你不是一直励志要像有人一样,成为翅膀男的男人吗?说不定你还摸过,快点老实交代!&br&&br&&img src=&/43c89dada3d94be0f3de9e75bd11d67f_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&米歇尔,你妹啊,老子躺着也中枪!&br&&br&&img src=&/337a727b8e117c38b4e222f595c91858_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&我.....我.....我,就算是摸过,我也完全判断不出谁的腿比较长。&br&&br&&img src=&/ff1de96aa99_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&真嗣君居然真的摸过绫波小姐的腿,算我看错你了,今后要与你绝交。&br&&br&&img src=&/bbadef9dc9b59bba82caecdcfa29e7c5_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&不是这样的,卡托鲁,你听我说.......&br&&br&&img src=&/ac77efb4aee8_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&&br&相对而言,绫波的胸部更为大一些,身材比例的则更为消瘦,明日香确实有令人感觉比较高挑的视观。身材的美感因人而异,然而皆入吾之后宫,吾绝不介意。&br&&br&&img src=&/658fd7d54ef1e0a6e3b58af58e8d4bd4_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&这亦如同前凸后翘的卡莲以及高挑的C.C一样令人难以择决,对吗?鲁鲁修君。&br&&br&&img src=&/4be5e772a8d4782dee04936f0eff2456_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&本来对你们两个还颇有好感,没想到也不过和甲儿他们完全是一路货色。&br&&br&&img src=&/bedaf8ee27dc_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&飞鹰葵,现在成为我忠心的骑士也还不晚哦。只要有你以及千鸟要,一切就完美了。&br&&br&&img src=&/48dcc6d9d53d2fb4865d_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&混蛋,闭嘴!&br&&br&&img src=&/906e52fb528b2b7a83ef629d6c9e01a6_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&没错,打死这个变态,这货的后宫名单里居然没有老娘,虽然老娘也不鸟他,但实在不把我雪莉露放在眼里了!&br&&br&&img src=&/e6b8ac92830_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&是这个问题吗?&br&&br&&img src=&/65cd0d2a37abef54bc08b94e737b69c2_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&天生就占据身材优势的你们都好过分,得了便宜还不满足。&br&&br&&img src=&/038d460bed_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&西蒙也总盯着优子的胸部看。&br&&br&&img src=&/095af69baee4_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&才没有那种事,妮娅,不要乱讲。&br&&br&&img src=&/4d701c1d3affc8c4425c_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&我说你们好歹也得顾及一下眼镜娘的人气,为了控制公主和无口女之间的平衡,我可是一直在努力中。&br&&br&&img src=&/8c67effb0fe9_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&没错哦,明日香与绫波优劣论是引发粉丝斗殴的根源,还不明白吗?不能轻易地破坏平衡。&br&&br&&img src=&/7dab4cde387aa55f6f66b08f60a81ff7_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&已经晚了,以甲儿、响、威巴、迪奥、宗介、卡托鲁为首的女神派已经跟克瓦特罗大尉、五飞、龙马、阿斯兰等为首的红色派战起来了。&br&&br&&img src=&/cf4dbb8fb9a4_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&为什么宗介和五飞也身在其中?还有克瓦特罗大尉也是。&br&&br&&img src=&/b531c67f30e42da89e72_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&相良一定是把这当做成一场极为复杂的政治战争了,而五飞大概认为这是一场正义之间的较量,流龙马和夏亚一定是在捍卫红色的意志。&br&&br&&img src=&/ce8dd30e9a_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&话说回来,你又为什么不去参战。&br&&br&&img src=&/e6a717fe4de69b_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&我只是无口,不是白痴,以无聊的理由引起的战争,我一点兴趣都没有!&br&----------------------------------------------&br&机战蓝红派势力分析&br&兜甲儿、神代响、宗介、有人在游戏中给绫波送便当,鼓励绫波,理所当然被归类到蓝派,其中早乙女有人、阿玛达、巴纳吉、卡缪、飞鸟这些双飞党又闷声发大财,处于装中立状态。叼爷和尾巴两个淫荡份子理所当然被划分到女神党,卡少爷和绫波有柯南的声优梗。&br&&br&明日香则更为受旺太、正太这些小学生欢迎,作为打怪兽的前辈赤木俊介也非常支持明日香。然后是夏亚、流龙马、阿斯兰、西蒙这些红色份子,以及正义的伙伴朱雀和五飞。超时空要塞7的卡姆林也是非常喜欢傲娇的人。六神合体的武神明也开红色机。&br&&br&至于阿姆罗、鲁鲁修、人渣桂这些来者不拒的坏人,是众人都要消灭的对象。
这个问题真嗣君一定知道,是不是?我怎么会知道?从来都没有想过这个问题。你怎么会不知道,你不是一直励志要像有人一样,成为翅膀男的男人吗?说不定你还摸过,快点老实交代!米歇尔,你妹啊,老子躺着也中枪!我.....我.....我,就算是摸过,我也完全判断…
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谢邀。漫画『日式面包王』中108层的说法应该指的是使用3折法折叠4次后的理论层次,但实际上这样叠出来的效果是82层。而牛角包能折叠多少次是没有极限层数之说的。&br&&br&理论层次指的是黄油与面团在理论上交叠而成的层次,而在实际操作中(实际折叠图示见后),每一次折叠都会有面团与面团粘合在一起,两层合为一层,因此实际层次即真正的分层层次也就是面团-黄油-面团-黄油这样的层次要比理论层次少。&br&&br&以三折法为例,实际层次公式是:(3的n次方)+1, 其中n为折叠次数,因此:&br&折叠1次后的理论层次是6,实际层次是4。&br&折叠2次后的理论层次是18,实际层次是10。&br&折叠3次后的理论层次是54,实际层次是28。&br&折叠4次后的理论层次是108,实际层次是82。&br&折叠5次后的理论层次是324,实际层次是244。&br&折叠6次后的理论层次是972,实际层次是730。&br&&br&四折法的话,实际层次公式是:(4的n次方)+1, 其中n为折叠次数。从理论上说,使用4折法折叠5次后能达到2048层,再进行一次4折后就能达到8192层,&b&&u&只不过这样的牛角包由于层次过多过于紧密了烤制之后的切面如同一般的黄油包,而失去了牛角包本身独特的蜂巢状内部结构&/u&&/b&。&br&&br&造成这种现象的原因是,比起千层酥的配方,牛角包中黄油的比例是偏低的。如果折叠层数过多的话,相应的黄油层也会变薄,被面团所吸收,无法产生起酥的作用。&br&&br&因此,在实际操作中,一般认为最多叠257层就差不多了,也是说使用4折法折叠4次就算很多了。&b&最常用的还是3折法折叠4次即理论层次108层,或者4折法折叠3次即理论层次128层,能得到较好的外观、内部组织与食感。&/b&&br&&br&&b&如果要叠更多层的话&/b&,需要增加黄油的比例(且考虑到黄油融点低的特点,使用高融点特制黄油更佳),又或者使用超高筋面粉替代高筋面粉以增加延展度,&b&也是可以实现的。&/b&只是如果市贩的话这成本就太划不来了。&br&&br&下图为一次3折的面团示意。&br&&img src=&/d7dec8c29d6eca1be45deb14ffb89b06_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/d7dec8c29d6eca1be45deb14ffb89b06_r.jpg&&&br&更具体一些,每层面团内包裹着黄油如下图1-2。&br&而这样的三折每结束一到两次后均需要放入冰箱冷却一段时间后再进行下一次折叠,即重复3-5。&br&&img src=&/e54fbab9bcaa_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/e54fbab9bcaa_r.jpg&&&br&至于问题描述中说「牛角包最多只能做 108 层,不然就会烤焦」的说法是不准确的。&br&烤焦不烤焦那都是烤箱火力把握的事儿,跟牛角包本身面团没关系。&br&&b&&u&无论是做108层还是128层,那都是为了口感、外观和成本控制上的考虑。&/u&&/b&&br&&br&顺便说,真正的牛角包外观应该是像千层派一样酥脆的,内里却很松软。国内现在大部分市贩的牛角包根本就不能被称为是牛角包。放一个对比吧,左边是在便利店购买的牛角包,右边是手作牛角包,两者的内部组织与外观差别一看就能明白。&br&&img src=&/29e221f7e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&b&注:本回答写于7月7日21点,对应的是该问题的最初版本「牛角包的极限是 108 层吗?」&br&补充说明:记得《日式面包王》里有说,牛角包最多只能做 108 层,不然就会烤焦。事实就是如此吗?&/b&&br&&br&以上。
谢邀。漫画『日式面包王』中108层的说法应该指的是使用3折法折叠4次后的理论层次,但实际上这样叠出来的效果是82层。而牛角包能折叠多少次是没有极限层数之说的。理论层次指的是黄油与面团在理论上交叠而成的层次,而在实际操作中(实际折叠图示见后),每一…
看得太少。
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如果你看起来很流畅,那么很可能真的有1秒24张。日本动画只是平均每秒8张(只算会动的,不算静止场景),而不是所有场景都是这样,打斗之类的动作场景还是会做做1拍2或者1排1的(比如《Star Driver》最终话就是全篇1拍1),动作不多、幅度不大的就8张/秒,中间多插几个对视的镜头,1张/秒,更别说而大量的静止场景或者靠镜头移动就能完成的场景,1秒1张可能都有找,这样多退少补,张数就下来了。现在还越来越多用3D制作,张数就更少了。&br&&br&比如动画知名案例:《EVA》的神之64秒。整整64秒只有1张,也就是达到了惊人的0.015张每秒!!&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzEwNTIyNjg=/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/D3E5FD-7218-8FDE-BFCC-003D13F779E6&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&EVA音乐:欢乐颂,第九交响曲&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNzEwNTIyNjg=.html&/div&
&/div&&/div&&br&另外,日本电视动画是日本漫画的一个延伸,大量漫画技法都可以用到动画上面(比如集中线、特效字体之类的),用上这些技巧,连漫画都可以有动感,更别说动画了(动画还能做特效呢)&br&&br&再让你实际看看1秒24张和1秒8张的区别。在非动作场景中,这个张数完全够用了,动动嘴巴、扭扭身子之类的,1秒8张和24张能有多大区别呀。&br&&br&&img data-rawheight=&125& data-rawwidth=&1260& src=&/4ea9327384bbc446dc9ffebd507af381_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/4ea9327384bbc446dc9ffebd507af381_r.jpg&&&br&知乎不支持GIF,动画图看这里:&a class=& external& href=&/albums/y118/angelszc/672A.gif~original& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/albu&/span&&span class=&invisible&&ms/y118/angelszc/672A.gif~original&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
如果你看起来很流畅,那么很可能真的有1秒24张。日本动画只是平均每秒8张(只算会动的,不算静止场景),而不是所有场景都是这样,打斗之类的动作场景还是会做做1拍2或者1排1的(比如《Star Driver》最终话就是全篇1拍1),动作不多、幅度不大的就8张/秒,…
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我是一个从哔哩哔哩转到acfun的up主。入宅的契机是哔哩哔哩,但是后来因为各种原因的一些事情,觉得哔哩哔哩已经不再适合自己于是到了acfun。就和&a data-hash=&cb9dff32c72b& href=&/people/cb9dff32c72b& class=&member_mention& data-tip=&p$b$cb9dff32c72b&&@lilyeris&/a& 说的那样,在不看动画之后,没有兴趣之后就觉得acfun更加适合自己了。&br&说实话,追新番,吐槽,刷弹幕,这些真的是14-18岁之间的少男少女的事情,从大学毕业,走向社会,遇到更多的事情之后,真正到了25,6岁还能坚持一个季度追两部动画以上的人真的很少了。你大学的时候,高中的时候一起寝室里看动画的同伴也没有了,周围的人大部分都觉得太宅的人还是很奇怪的,这种情况下,就不得不去脱宅,不得不去迎合一些其他的文化——当然这并不是说这些文化就是不好的,只是确实和acg关系不大了。&br&在这种情况下,acfun就很适合这些人,可以说acfun的视频面向对象基本比b站的年龄层次要平均大5岁左右。这些人属于还是喜欢acg,但是却没那么多精力去看了。而对于他们来说,acfun更像是一个&b&连接自己的现实和虚拟之间的休息的空间。&/b&&br&&br&&br&acfun始终在寻找一个平衡点,在现实的文化和acg文化之间,acfun想要做到两者兼顾,这条道路远远要比像是b站那样单纯只是acg文化要难的多。说实话,b站的界面给我的感觉更像是纯粹的二次元世界,就是那种到处卖萌的少年少女那样。而a站则是一个多元化的网站。在a站有动画也有漫画也有轻小说,有nba直播也有lol dota,有情感区也有丧失岛。这样的acfun是可以容纳所有人的,每个在2.5次元的人都可以在acfun找到自己的位置。&br&小圈子固然有小圈子的好处,但是acg文化的发展我认为必定要经历主流的认可的。&b&对于宅,对于acg文化,如果只是从“这是给小孩子看的东西”到“中学生,高中生也可以看的东西”我觉得这种提升其实并没有任何的意义。&/b&acg的文化在人们提到的时候应该是和摇滚音乐,RAP,古风曲子,这些一样属于小众文化。&b&喜爱这种文化的人不应该被打上某种标签&/b&,任何人都有权利去喜欢,任何人都可以去喜欢。这样才是一种正确的态度。&br&&br&因为是up主,所以再从up的角度说一说。&br&说实话吧,在ac投稿没有在哔哩哔哩爽。&br&哔哩哔哩是小圈子,因为有硬币制度,所以一个人投稿了,只要有亲友团,就算是一泡屎也能给你砸到首页上让人看(事实上屎确实很多而且越来越多)真正好的东西会被完全埋没。b站多是明星,是大神。唱歌的是明星,做解说的是明星,做MAD的都能成为明星。你做的东西就是再差,有一群明星转发,你也是大大。这种氛围下,小圈子会抱团。新人想的不是怎么把东西做好,而是怎么去抱大腿。&br&之前做一个MAD纪录片的时候,有一个采访对象说的很对,b站的up主有两种,一种是作者,一种是up主。前者想的是作品的好坏,后者想的是怎么推广作品。所以在b站要是成为明星很爽的,评论都是“大大好厉害”“up做的真棒!”“硬币妥妥的“这种毫无营养的好听的废话。飘飘然的感觉真的很爽的。&br&&b&但是毫无意义&/b&&br&小圈子混多了,看到的就会越来越小。在自己的圈子里面成为明星,在小圈子里面成为大大,看的就太狭窄了,自己能看到的就是那么一大点地方,就以为自己在整个世界都是明星了,就以为所有的人都要认识你了。自我膨胀,自我满足。这样的结果就是他们容不得一点点的批评和谩骂,许多的人在新人的时期是很谦虚的,但是在自己的小圈子呆久了,就会觉得是别人不懂自己。说自己的不好就是喷子,说做的不行就是侮辱。这样的人b站太多了。&br&&br&a站相对就会好很多,其原因还是因为a站的视频是猴子手动推荐上去的,所以一般来讲好的东西猴子还是会主动进行推荐,就算是新人,只要做的东西质量高,a站也会去推荐他。封面推荐,分区封面推荐,这样对于管理员的工作量其实是蛮大的。而且也会引起各种争议。但是ac一直也是这么做下去的,也许对于up来讲并不是那么的好,但是我觉得这就像是ac的传统,也是赛门的微博简介&br&&b&”只交朋友,不混圈“&/b&&br&&br&中国的弹幕网站还是太小众了,这和国情有关,也和网民的素质有关。中国要做到像是niconico那样的弹幕网站还有很长很成的路要走。这条路上很多人会离开,很多人会谩骂,但是只要acfun一直坚持着,我相信总会一点点变好,总能看到曙光的一天。
我是一个从哔哩哔哩转到acfun的up主。入宅的契机是哔哩哔哩,但是后来因为各种原因的一些事情,觉得哔哩哔哩已经不再适合自己于是到了acfun。就和 说的那样,在不看动画之后,没有兴趣之后就觉得acfun更加适合自己了。说实话,追新番,吐槽,刷弹…
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谢邀&br&很好的问题,google一圈也让我学到不少东西&br&&a href=&/Animation/What-comes-first-the-voice-actors-or-the-computer-animation& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/Animation/Wha&/span&&span class=&invisible&&t-comes-first-the-voice-actors-or-the-computer-animation&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Quora类似问题下某阿德曼动画师的回答应该靠谱:&br&&br&正规动画的制作一般是先有剧本,还有了故事板画(storyboard)&br&然后可能会让非专业声优(如导演或编剧)做个简单配音,和故事板配一起就成了简单样片(animatic),方便展示讨论&br&下面是改写、调整等等等等,直到样片让大家满意为止&br&接着就该请配音演员来棚内录音了&br&基本是照本子念,但也常鼓励一定即兴发挥(应该跟英美动画多为喜剧类有关)&br&然后把正规录音再做到样片上,一个电影/电视剧轮廓就出来了&br&最后把片子按戏拆分,和配音一起交给动画师处理&br&动画师可以按照音轨分解到逐帧配合做口型&br&&br&&img src=&/58b65f935b36b9cf8ea75_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&说到做口型,这里有篇文章介绍了业内流行的Preston Blair phoneme series十大口型,Preston Blair是迪斯尼早年的王牌动画师&br&&a href=&/od/flashanimationtutorials/a/animationphonem.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/od/&/span&&span class=&invisible&&flashanimationtutorials/a/animationphonem.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&当然,世事往往难如人愿&br&有时候受档期等限制,录音被迫放到动画完成后做&br&或者更多的情况是,给引进动画做配音,显然录音在动画之后&br&以美国影视工业的成熟度,后期配音也要做到完美同步,这对声优是巨大挑战&br&这边有篇介绍配音的文章,某《美少女战士》声优对配合实施的技术手段作了介绍&br&&a href=&/mag/issue2.1/articles/bevilacqua2.1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/mag/issue2.1/ar&/span&&span class=&invisible&&ticles/bevilacqua2.1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&技术的学名叫rhythmo band(律动带),用黑墨水把要配的台本手写在35mm透明牵引片(leader)上,然后把胶片影像投到屏幕上,屏幕一般设在放动画的监视器上方&br&开放动画时,配音演员可以看实时播放的带子,但目光主要聚集在上方同步前进的台本&br&手写台本的好处是可以方便结合动画节奏作区分&br&比如遇上个口吐莲花的角色,就可以将字并得很拢,提示演员缩短时间&br&要是遇上台词拖得很长的口吃哥,就可以把字重复延伸写,比如'Sco-o-o-out Po-o-o- w-e-e-r!',对演员来说十分形象&br&&br&&br&所以结论就是多数情况下配音在动画之前,有时配音在动画之后
谢邀很好的问题,google一圈也让我学到不少东西Quora类似问题下某阿德曼动画师的回答应该靠谱:正规动画的制作一般是先有剧本,还有了故事板画(storyboard)然后可能会让非专业声优(如导演或编剧)做个简单配音,和故事板配一起就成…
谢邀&br&周三公司刚开了party,正好有个简单的发展图表贴着,我拍了一下&br&&img src=&/00dc6fcc0d3c6acf33d1dab3137edc47_b.jpg& data-rawwidth=&7224& data-rawheight=&2164& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&7224& data-original=&/00dc6fcc0d3c6acf33d1dab3137edc47_r.jpg&&最近已经突破1000w了,用户增长速度越来越快了&br&&ul&&li&&b&时机早&/b&&br&07年Pixiv出来的时候,日本国内还鲜有这样的绘画交流平台。其他竞争对手(其实也算不上对手,pixiv一开始是个程序员个人做的网站而已)似乎要么广告很多,要么服务器经常404,设计特渣,外加用户不多,均没有火起来。&br&国外的DeviantArt么纯英语界面,当时还对CJK支持不好,不然初期还有可能拼一下的……&br&&/li&&li&&b&早期的优质用户&/b&&br&作为一个UGC,早期最大的问题之一是吸引优质的用户开荒。而Pixiv在这方面意外的顺利,一开始就获得了一些人气插画师的注册和内容发布(为什么我就不知道了……),所以有点「一夜爆火」的感觉。建立1个月来就有20w注册用户了&br&&/li&&li&&b&和Comiket的整合&/b&&br&08年夏开始有了个comiket map的功能。之后在event上也不断改进,现在已经同时是一个信息平台了(差不多就是把国内的&u&天窗联盟&/u&那样的咨询平台整合进pixiv了)。&img src=&/0d6ecced42ae83a22188b2a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0d6ecced42ae83a22188b2a_r.jpg&&&/li&&ul&&li&这种平台一旦用户稳定了就很难被撼动,就像淘宝。很多以往不用pixiv的同人作者也会为了宣传作品来pixiv。以往画师都是在自己blog上发图和做宣传的,很多最后还是憋不住了&/li&&li&大量原本匿名(包括在pixiv上用其他笔名)的用户变成非匿名了。&/li&&li&原本纯线上的活动拓展到线下了,粘性马上上来了。&/li&&/ul&&/ul&应该还有其他一些原因,我暂时想到这些。pixiv早期一下子抓住用户了外加功能拓展的比较及时,地位一巩固后就难以撼动了。我想今后pixiv还会像acg的各方面出击的,cosplay就已经在进展了。&br&&br&pixiv现在在国际化上也很努力,连google I/O都参加展出了哦!好像是唯一一家参展的日本企业。
谢邀周三公司刚开了party,正好有个简单的发展图表贴着,我拍了一下最近已经突破1000w了,用户增长速度越来越快了时机早07年Pixiv出来的时候,日本国内还鲜有这样的绘画交流平台。其他竞争对手(其实也算不上对手,pixiv一开始是个程序员个人做的网站而已)…
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布卡漫畫,Android平臺上最好用的漫畫應用,沒有之一。&br&&br&界面舒朗,交互簡暢,不寨不糙。&br&&img src=&/6fc850a0c2a5f49bedd01_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/6fc850a0c2a5f49bedd01_r.jpg&&&br&收藏的漫畫更新,會第一時間收到提醒。&br&歷史下的漫畫,點擊跳轉到最新閱讀進度。&br&&img src=&/efe02e62e9_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/efe02e62e9_r.jpg&&&br&加載速度快,基本WiFi下使用,和離線差不了多少。&br&偶爾卡頓,會有萌妹子做着體操提醒你傲嬌再刷新 =3=,一點脾氣都沒了。&br&&img src=&/d363bbab1b6ae8baa61337df_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/d363bbab1b6ae8baa61337df_r.jpg&&&br&一般而言,畫源掃描清晰度較好,一卷漫畫大約在30~60M大小,保證畫質又不至於佔太多空間。&br&可以在WiFi下提前下載好以便離線觀看,實用省流量。&br&&img src=&/fa9f62e584e28c43fbaa7_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/fa9f62e584e28c43fbaa7_r.jpg&&&br&分類也是各種二次元系屬性,唔,似乎出現了什麼不該出現的東西……&br&比如……某卡手上的那啥……咳咳……&br&&img src=&/cedebf820e_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/cedebf820e_r.jpg&&&img src=&/e4ba27fb04918_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/e4ba27fb04918_r.jpg&&&br&重溫了好些以前中學時追的老漫,然後……追更依舊。&br&&img src=&/f4bbde9a0ed_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/f4bbde9a0ed_r.jpg&&&br&對了,親身實測,布卡的iPhone版目前還不能登錄帳號,我用iPhone的同事深表遺憾。&br&&br&&b&PS:&/b&&br&布卡團隊相當有愛,雖然我只是通過他們的產品瞭解他們:&br&使用過程中遇到很多地方會讓你會心一笑,比如某條目爲最高和秋人畫的《黑色小本子》(看過《食夢者》的都知道這貨其實是啥吧……),還有一些貼心之處會讓你想拍大腿吼一嗓子:「不用隱藏了,你你你,我看到你了……(撲上去抱緊……)你一定是中二屆大神宅屆蛤蟆資深ACG同好啊!這麼宅屬性爆棚的中二設計,就和我想要的一模一樣嗷!」&br&&br&另外,布卡的評論區是個可以獲知各種信息和布卡祕籍的地方,會泄露各樣稀奇古怪的布卡小彩蛋,比如我最近剛知道兩個——&br&&br&1. 把你喜歡的圖片名稱改成buka520(傲驕屬性1),然後把它丟進ibuka(傲驕屬性2)的文件夾裏,再次啓動時,開機畫面就變了哦~&br&&br&2. 打開關於布卡,戳兩次上面那個布卡版本號,版本號的文字就會變成「幹什麼點人家兩下」(傲驕屬性3),好奇再戳一下,噗啦,配合「閃瞎你~~」(傲驕屬性4)字樣出現的還有紅綠背景交替閃現的屏幕,真的「閃瞎」了……&br&&img src=&/0ec7ceddcee8_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/0ec7ceddcee8_r.jpg&&&br&綜上……布卡整個就像一隻呆萌傲驕的軟妹紙,而我們在布卡的隱藏任務就是幫助布卡娘撿散落滿地的傲驕和……節操(咳……下課了下課了,這一部分自學,嗯)。&br&&br&&b&PPS:&/b&&br&本來就就打算寫兩句的,但是寫了兩句就想詳細說明,既然詳細說明了就有配圖需要,截圖充滿雷點好想吐嘈……死磕之下,回答變成了現在這個樣子。&br&&br&我其實沒想說別的,就是,真的好應用,是用心做出來的。不是吹嘴皮子吹出來的,也不是在應用榜上刷出來的。誰用誰知道。&br&&br&再多說這些,是因爲寫答案寫着寫着想起來,在知乎上之前有沒有關於布卡的討論啊,然後搜到這個問題:&a href=&/question/& class=&internal&&布卡漫画背后是一个什么团队,他们靠什么赢利?&/a&&br&喜歡布卡,說它好,絕對不(只……好嘛好嘛加上了)是因爲它現在的免費,這個團隊的用心和對自己所做產品的瞭解與熱愛,很多細節上都會流露出來。希望布卡能儘早找到自己合理的盈利模式,如果是布卡想做收費正版漫畫,我也是會看的(這個是真的啦……不過還是,不要太貴哦……)。&br&&br&布卡娘,加油哦,布卡大叔們,你們是最有愛最猥瑣的萌妹子~&br&&img src=&/1b4bf7fd0ea8a6e4bd9322b_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/1b4bf7fd0ea8a6e4bd9322b_r.jpg&&&br&哦,要說缺點啊……缺點是,我嫌棄小M屏幕實在太小啦,布卡你要負責!&br&再就是……我還是覺得布卡娘不穿……哦不對是不帶那個繽紛的GooglePlay色背景比較好看誒,能改回去不?&br&&img src=&/ec0b294c70b83dc044298d_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&320&&--------------(?^? ) /
嘍,就是這個囧囧的背景……
布卡漫畫,Android平臺上最好用的漫畫應用,沒有之一。界面舒朗,交互簡暢,不寨不糙。收藏的漫畫更新,會第一時間收到提醒。歷史下的漫畫,點擊跳轉到最新閱讀進度。加載速度快,基本WiFi下使用,和離線差不了多少。偶爾卡頓,會有萌妹子做着體操提醒你傲…
既然你诚心诚意的发问了,&br&我们就大发慈悲的告诉你:&br&为了防止世界被破坏,&br&为了守护世界的和平,&br&贯彻爱与真实的邪恶,&br&可爱又迷人的反派角色,&br&武藏!&br&小次郎!&br&我们是穿梭在银河中的火箭队,&br&白洞、白色的明天正等著我们!&br&就是这样喵!&br&------------&br&(我还会再回来的!!!)&br&&img src=&/5aa2ae147a_b.jpg& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/5aa2ae147a_r.jpg&&&br&啊,搞错了&br&应该是这个:&br&&img src=&/a00ddc4f137dc4ec6257a_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/a00ddc4f137dc4ec6257a_r.jpg&&
既然你诚心诚意的发问了,我们就大发慈悲的告诉你:为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色,武藏!小次郎!我们是穿梭在银河中的火箭队,白洞、白色的明天正等著我们!就是这样喵!------------(我还会再回来…
我靠!我告诉你为什么喜欢银魂!&br&主角是个死鱼眼天然卷!萌死了!&br&身边还跟着一个完全没有存在感的四眼男和一个词不达意暴力女!神搭配啊 !&br&这不是最重要的,重要是是边上还有一个喝了草莓牛奶会暴走的神兽啊!&br&这没什么?那好吧,还有一个自称是警察的奇怪组织!&br&组织的老大是一个有暴露癖和偷窥癖的大猩猩!&br&老二是一个只会吃蛋黄酱和抽烟的无表情男!&br&老三是个S星王子!受虐狂们尖叫吧!&br&下面还有一个华丽丽的羽毛球王子!&br&这个奇葩组织的对手更奇葩!&br&老大是个喜欢圆形炸弹脑子各种走神的狂乱贵公子!&br&身边好跟着一个神秘宇宙生物!(死了…… )&br&主角周围还有会做黑暗料理的暴走女!&br&一个可怕的老太太!&br&一个长猫耳朵的外星人!&br&一个彻头彻尾的废柴男!&br&一个只对主角M,对其他所有人都S的变态忍者!&br&一个变态独眼女!&br&一个有痔疮的传说中的忍者!&br&一个一出场就没衣服的将军!&br&对了,还有一个即便都不沾的组织!&br&老大是淫笑特别好看的独眼男!&br&下面还有一个总是听音乐拿着三味弦的牛人!&br&还有好多,说不过来了!自己看去吧!&br&普通的读者认为这是一部吐槽剧,甚至有人说看OP和死神就是为了看懂银魂的吐槽!&br&文艺的读者认为这是一部政治剧和哲学剧!&br&只有二逼的读者才会是一部热血剧或者一部动作剧!&br&你看过其他任何一部动漫里曾经出现过一只会扔大便的猴子叫做:&br&“寿限无寿限无ウンコ投げ机一昨日の新ちゃんのパンツ新八の人生パルムンク=フェザリオンアイザック=シュナイダー三分の一の纯情な感情の残った三分の二はさかむけが気になる感情裏切りは仆の名前をしっているようでしらないのを仆はしっている留守スルメめだかかずのここえだめめだか……このめだかはさっきと违う奴だから池乃めだか方だからラー油ゆうていみやおうきむこうぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺビチグン丸”吗???这是一个名字!!!一个完整的名字!!&br&你见过任何一部动漫有过任何一集叫“虽然很多家伙以为没乳与美乳是一样的其实是有着蓝波与难剥般的不同,像事由与是疣般的不同”或者“内裤的粪便痕迹是绝对不可避免的”这样的名字吗!!!&br&你见过任何一部动漫能在搞笑中间插入:“人生啊,就像肥皂泡一样,风一吹就呼呼地飞上了天,注意到的时候却啪地一下消失了,就在即将破裂的瞬间,想要自己飞得更高,但回过神来的时候却总是来不及了。”这种神句吗!!!!
我靠!我告诉你为什么喜欢银魂!主角是个死鱼眼天然卷!萌死了!身边还跟着一个完全没有存在感的四眼男和一个词不达意暴力女!神搭配啊 !这不是最重要的,重要是是边上还有一个喝了草莓牛奶会暴走的神兽啊!这没什么?那好吧,还有一个自称是警察的奇怪组…
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(1)鸣佐这仗能指望看到什么新招数新技能吗?&br&基本不可能,除非佐助开启布欧模式把六道吃掉然后超进化。&br&&br&(2)鸣佐这仗能看到什么新的煽情点吗?&br&基本不可能,包袱已经扔光了,鼬和宇智波一族没有更多的秘密了,鸣人现在在等嘴遁的CD,就看佐助的中二防护罩能撑多久了。&br&&br&综上,这仗没什么看点,打三四话撑死了。
(1)鸣佐这仗能指望看到什么新招数新技能吗?基本不可能,除非佐助开启布欧模式把六道吃掉然后超进化。(2)鸣佐这仗能看到什么新的煽情点吗?基本不可能,包袱已经扔光了,鼬和宇智波一族没有更多的秘密了,鸣人现在在等嘴遁的CD,就看佐助的中二防护罩能…
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在电影还没有开拍前,一群变形金刚在地球上无所事事。前些时候,大黄蜂去了趟成都,吃了太多98机油麻辣锅。一回美国,就害了便秘。擎天柱和铁皮陪他一起去医生。医生也是个变形金刚,身材瘦削,是林肯车变的。他看了大黄蜂的排气管,说,不碍事的,我用六钱火种,温油冲服,再磨些能量块粉,外敷,基本上就妥了。&br&大黄蜂在回基地的半道上,就排出一阵另他畅快的黑烟。正赶着路,有声音喊,天柱,天柱。&br&停下来看,是霸天虎。&br&是虎哥啊,您也来了。大黄蜂打起招呼。 &br&是的,天柱今天怎么有空出来闲晃?&br&叫我柏文吧,单喊天柱乡土了点。还是香港人翻译得洋气些。这不,小黄生了病,陪着出来看看。&br&你们也接到导演的通知了?霸天虎发了一圈塞伯坦星球带来的纯正汽油雪茄。&br&哎,这些美国人,进度也慢了些,腿脚都歇出毛病来了。下次就该找中国的编剧和导演来,这样我们一年少说也得弄上一集。擎天柱抽了一大口,这烟地道啊,老哥哥回咱们星球啦?&br&可不,上次你那一剑过来,导演又不准用替身,我伤得有点厉害,回塞伯坦做了个引擎搭桥手术,那儿的火种纯正,医疗设备也好。现在身体杠杠的,你可得小心。&br&几个博派讪笑道,都是电影,哥哥可不要放在心上。对了,塞伯坦最近怎么样了。&br&环境越来越差,不过技术也越来越发达。第一集里的红蜘蛛还有印象吗?基本上被你们打废了,上次也回塞伯坦休养了,啧啧,大金刚火种焊外加能量块克隆器,这家伙变得很厉害了,轴承也换了新的,变形咔咔作响,又快又炫,不过这集导演没发他,可能下集会出来。&br&虎哥看过剧本了吗?听说这次主角换成个中年男人。&br&是啊,沃尔伯格,我挺喜欢他的《无间行者》,这集好像还有一个中国妹子。&br&铁皮这个时候说话了,中国妹子,是很好的,上次载导演去天上人间,算有了交情,不知道会不会排点跟中国妹子的激情戏给我。&br&你可别想多了,人家只是考虑一下中国市场,听说我们在那儿有不少粉丝。&br&也是,一向的票房大市场。哎,我想小梅了。福克斯的屁股,耐人寻味,可惜就演了两集。&br&众金刚同时点了头,擎天柱坐下来,对着远山熄了烟头,一脸怅然。&br&嗯,屁股是很好的,就是演技逊些。铁皮又插嘴。 &br&咱们也没啥演技啊,整天板着个脸,高兴的表情都挺难做出来。&br&霸天虎拍了拍擎天柱的肩,说,是个漂亮姑娘,我要了电话,你要不要打给她。&br&不了,我最近吃素,都加91号,绿色嘛,有个和尚还要收我做弟子,法号都取好了。擎天柱说。&br&叫了什么?&br&擎天柱有点脸红,说,方丈说我的辈分低,就叫一柱吧。
在电影还没有开拍前,一群变形金刚在地球上无所事事。前些时候,大黄蜂去了趟成都,吃了太多98机油麻辣锅。一回美国,就害了便秘。擎天柱和铁皮陪他一起去医生。医生也是个变形金刚,身材瘦削,是林肯车变的。他看了大黄蜂的排气管,说,不碍事的,我用六钱…
好好学习,好好工作,那些才是一个人应该动脑的地方。
好好学习,好好工作,那些才是一个人应该动脑的地方。
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-&br&故事部份,幾易其稿,從1943年開始,到2010年,一共花了67年不止。&br&畫面特效,早期失敗且不說,技術成熟後的真正投產,大概是6年左右。&br&&br&可查維基:&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%B0%E9%9B%AA%E5%A5%87%E7%BC%98& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冰雪奇缘&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,直接拉到頁面最後,有詳細內容。&br&&br&-
-故事部份,幾易其稿,從1943年開始,到2010年,一共花了67年不止。畫面特效,早期失敗且不說,技術成熟後的真正投產,大概是6年左右。可查維基: ,直接拉到頁面最後,有詳細內容。-}

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