我的索尼平板今天放家了然后回来。然后成了这个样子,里面号码空号还能买回来吗按,也有声音。就是屏幕坏了。这是什么原因

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一句话就是,无论方向是怎样,早 动 手。&br&&br&谢邀,一点粗浅见解和个人体验(我一般避免回答太大的问题和预知未来式的问题,不过这个问题我觉得我的看法可能有一些有限的参考意义):&br&&br&OR刚出的时候,冲着图新鲜我去搞了两台DK1,在体验过了所有能找到的demo和第三方之后,我觉得我已经清楚地知道了一件事,就是浸入式3D显示时代,已经到来了(我倒是想指出,所谓VR视觉,或者虚拟实景,都不是准确的说法,至于增强现实,是另一个方向)&br&&br&&ul&&li&低门槛,基于Unity3D,UnReal引擎的技术已经完全堪称成熟技术了,现有的ORSDK也足够用,何况很显然随着DK2的发布,SDK也会升级&br&&/li&&li&泛用,浸入式3D体验的空间之大,几乎覆盖了能想象到的所有应用类型,远不止游戏和传统3D情景再现的范畴&/li&&li&发展,眼下就有大幅进步和发展的空间,看看近些年的硬件进步速度,就知道现在受限于价格和硬件之间的平衡,还有大幅进步的空间——更廉价同时更好性能的硬件是技术发展的必然趋势&/li&&li&廉价,这是致命的杀手锏,罕有什么全新技术在刚推出时就能达到如此亲民的终端低廉价格,这也是OVR的初衷&/li&&li&领先,很显然目前其他同类型项目还都属于跟风阶段,还未真正有一个达到OR的成熟程度和完善度&/li&&/ul&&br&现在DK2一出当天,我就拍出2000多刀,直接就订了它5台,一点都没犹豫。&br&厄,很简单,我会尽量给我的一些朋友们介绍和让他们体验这项技术,将我在这方面的构想和愿景告诉他们,如果可能,我会找到足够的资源,来建立一个团队,进行OR原生应用项目的开发。&br&&br&&br&你看,这是个机会,我曾不止一次听到和不止一次想过的话:&br&“如果当时我早早去作xx,走在别人前头的话……”&br&当然,这种马后炮毫无意义,事后诸葛亮满地都是。&br&不过,现在是一个真的机会到来了,至于这个机会有多大,市场有多大的空间,我想,反正不会只有区区几十亿美元就是了。
一句话就是,无论方向是怎样,早 动 手。谢邀,一点粗浅见解和个人体验(我一般避免回答太大的问题和预知未来式的问题,不过这个问题我觉得我的看法可能有一些有限的参考意义):OR刚出的时候,冲着图新鲜我去搞了两台DK1,在体验过了所有能找到的demo和第…
sony永远是走在时代前列的产品,道路很坎坷,前途也不见的光明,很多时候就是为他人做嫁衣的行为,但是不得不说这是一个伟大的公司。2004年
EYE TOY推出的时候市场上完全没有体感的概念,任天堂微软这么多年后才开始涉及。aibo的理念到现在还是没有人能颠覆,更不用提wm和vaio了。但是Xperia好像在市场上的影响没有那么重要了,似乎sony要在智能手机上栽跟头了。&br&Xperia系列产品和其他品牌相比有一点不同,三防,虽然这个ME525已经有涉及而且做的很好了,但是像sony这样如此多机型添加三防的事情的确没有其他厂商涉及。为什么?因为吃力不讨好,三防要牺牲体积,牺牲窄边,牺牲外观,最主要的,牺牲利益。&br&有几个人会为了三防购买,这个就算做广告也不容易,【倒车的时候压倒手机?没事Xperia不怕压】还是【洗澡离不开手机?没事Xperia不怕冲】。三星一个劲把屏幕做大,核心数和某D电影一样不住往上涨;苹果呢,似乎在里程碑般的成绩前迷茫了,特别是app store的发展上;至于诺基亚,这条蹊径辟的好像有点久了。智能手机在未来是一个很大的蛋糕,因为硬件的摩尔定律的存在,厂商特别希望大家都能跟上发布的速度换新机,sony在这一而再而三的推出这样不符合以往设计理念的瓷实款手机到底是什么用意呢。要知道这个答案就要看看MacBook AIR的道路了,是的sony是在引领我们的审美,未来的智能手机是最亲密的伙伴,最秘密的朋友,你不想自己的智能手机夭折的那么快吧,你想不想给这个朋友来个最好的保险。android优化都是小儿科,摄像技术也只是障眼法,至于造型设计的完美,那只是因为sony的习惯,当有一天所有的人都意识到三防的重要性的时候他们发现他们除了Xperia别无选择了,就像曾经拯救世界的诺基亚一样。
sony永远是走在时代前列的产品,道路很坎坷,前途也不见的光明,很多时候就是为他人做嫁衣的行为,但是不得不说这是一个伟大的公司。2004年
EYE TOY推出的时候市场上完全没有体感的概念,任天堂微软这么多年后才开始涉及。aibo的理念到现在还是没有人能颠…
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除了苹果,大厂里追求B格的也就只有Sony了。&br&三防这种吃力不讨好的要求,根本没人在做,而Sony居然差不多标配了。&br&机身的外观工业设计,除了苹果,Sony算是最用心的吧。&br&其他配置真心不差。&br&真心搞不懂为什么三爽的Galaxy和note那么丑,还那么多人追。。。喜欢安卓的话,Sony比三爽看起来好多了,就算买魅族或小米也不错啊。&br&&br&联想到Sony研发的穿戴影院,穿戴手表等等,这么多年了,还真是老而不僵啊。
除了苹果,大厂里追求B格的也就只有Sony了。三防这种吃力不讨好的要求,根本没人在做,而Sony居然差不多标配了。机身的外观工业设计,除了苹果,Sony算是最用心的吧。其他配置真心不差。真心搞不懂为什么三爽的Galaxy和note那么丑,还那么多人追。。。喜欢…
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本片讲述了朝鲜人民在美国人的帮助下终于用上了Skype电话的故事。情节曲折,内涵深刻,画面唯美,基佬略多。
本片讲述了朝鲜人民在美国人的帮助下终于用上了Skype电话的故事。情节曲折,内涵深刻,画面唯美,基佬略多。
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我跟楼上所有人的观点不同,我觉得在移动智能平台,特别是像ipad这样的产品的冲击下,掌机市场很危险,3DS和PSV很有可能就是最后一代掌机平台了&br&&br&就拿IOS设备来说,自07年推出iphone开始,几代iphone,ios
touch和ipad总共卖了超过4.5亿台,其中iphone2.5亿,ipod
touch1亿,ipad1亿。而nds卖了1.5亿,psp卖了7600万。新一代直接面对ios设备竞争的掌机就更惨,3ds卖了3109
万,psv才卖了220万。当然,iphone首先是个手机,itouch首先是个mp3,ipad可能用来上网、看电影、看书的人更多,都不好直接相
比。但哪怕我们只选择ipad mini这一个平台——ipad
mini对于听歌来说太大,对于上网、看电影来说又太小,很多人都说很适合用来玩游戏,重量跟掌机们也很接近,ipad
mini一代产品,仅仅上市半年多,销量就已经超过了上市分别两年多和一年半多的3ds和psv的总和。起码从设备销量来说,掌机已经远远被移动智能平台
甩在后面。&br&&br&当然,很多人会说,平台销量不等于游戏的销量,更不等于游戏的销售额。ios平台很多人并不玩收费游戏,而上面的游戏普遍也比较便宜。所以尽管销量小,掌机的游戏市场还是更大。是不是这样呢?这里有一篇报道:&a class=& wrap external& href=&/news/new/266.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IDC数据表明iOS游戏开支已超过传统游戏机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&从这个数据来看,在2013年第一季度中,几大掌机平台的游戏销售额的总和,还不及ios平台销售额的一半,而且很快也要被android平台超越,实力对比跟去年第四季度出现了戏剧化的改变(去年四季度掌机平台的销售额还只略微小于ios和android平台的总和)。之前确实还有很多第三方游戏厂商看不
上移动智能平台,只是炒炒冷饭重制下老游戏,但是现在手机和平板的游戏市场这么大,将来一定会来开发移动平台的游戏。&br&&br&到这里,可能有些人还会说,ios平台不是吃掉了掌机的蛋糕,而是做出了新的一块蛋糕。但是这个观点仔细一推敲也不太站得住脚。&br&&br&首先,3ds和psv上市后的总销量明显不如当年的nds和psp,没错,3ds的上市至今销量确实超过nds上市同样长时间的销量,但首先这里面有很大一部分是沾了psv卖不出去的光,而当年nds可是要面临来自于psp乃至gba的残酷竞争(3ds上市后,nds和psp的销量相比当你的gba都小了很多)。而且最关键的,如下图所示,跟以往一代平台发布后开始几年销量因为不断发布新的游戏会逐渐上升,在第四年左右达到顶峰不同,3ds上市以后,12年的销量反而相对于11年出现了明显下滑,如果不是因为ipad平台游戏逐渐增多的冲击,我想不到还有什么别的更好的解释。&br&&img data-rawheight=&421& data-rawwidth=&800& src=&/d5fa4a9e49d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d5fa4a9e49d0_r.jpg&&&br&而全球消费能力明明是提高了,很难不让人推测这跟ios设备的流行有关。就算是流失的都是边缘玩家,消费能力较弱,但毕竟占的比例高。边缘玩家的减少,会导致掌机市场盘子减少,游戏厂商的开发力度下降。&br&&br&其次,愿意天天包里多个几百克的机器就为了玩游戏对于大部分人来说不太划算,能够多功能肯定是很有吸引力的。iphone作为手机肯定是随身携带,而
ipad因为可以用来上网,看文档,查资料,旅行、上课、开会的时候很多人也会经常带着它,即便比掌机贵也还是更有吸引力,可以只带一个机型就完成以往要相机、pda、游戏掌机、mp3、电子书、mp4、电子词典等多个设备完成的任务。这一点不像主机就放在客厅里,空间相对大,不需要因为买了电脑,就放弃了主机,所以机型会更倾向于细化分工而不是一机多能。&br&&br&再次,掌机跟游戏主机的性质很不一样。游戏主机是专门在客厅里接着大屏幕玩,主机的画面运算能力能够发挥到淋漓尽致,相对于PC的机能优势很明显(而且PC兼容性的问题也导致游戏不能充分针对性优化),而游戏掌机基本都是等车、课件、公共交通工具上、厕所里、躺床上这些碎片时间和休闲时间玩,在这些场景下,“轻”游戏本来就比较适合,而且掌机的屏幕就那么点大,机能再相对ios平台有优势也发挥不出来。从nds,3ds的销量和psv,psp的销量的对比之中也可以看出,掌机平台机能不及主机平台重要(ps3和xbox360销量总和是
wii的1.5倍,而3ds和nds销量总和是psp和psv的销量总和的2.3倍)。即便拿psp这款相对nds更针对核心玩家的掌机来说,在中国都有很多人买它还要兼顾看电影听音乐的。如果一个人真的很在意游戏的机能,会专心致志的玩游戏的话,没有道理不在主机上玩而在掌机上玩。唯一适合掌机的场合,一种是已经独立居住,但住处或学校宿舍很狭窄的年轻人,一种是上下班搭乘地铁、电车这种行驶稳定的公共交通工具,而且每次时间很长
的,这两种场景基本只存在与东亚的都市,而因为中韩台盗版猖獗,基本上只有日本有这个需求,但日本市场因为经济的原因近年一直在萎缩(可以比较日本的不同
世代游戏平台的平均每台机器的游戏销售数量,现在不如八九十年代),欧美市场的碎片化休闲需求正在迅速被ios设备取代,&br&&br&第四,psv相对于iphone和ipad的硬件优势远不如ps3相对于pc的机能优势大,到了psv生命周期的后半部分这种硬件优势还会因为ios设备的
更新而变得更小,而且ios设备相对于pc和android来说硬件比较统一,有利于游戏厂商针对性优化。现在很多ios大作的画面基本介于psp和
psv之间,一些顶级作品,比如gameloft的现代战争4,如果在ipad平台上玩的话,画面的体验也不亚于psv,虽然华丽度还略差,但是大屏完全可以弥补。&br&&br&最后再来谈谈操控。一般认为主机游戏的市场远大于PC市场,操控甚至比机能更重要。主机的操控设备,比如手柄、激光枪、方向盘,操作相对电脑的键盘和鼠标非常直观,上手容易,高烈度使用也不会疲劳,有丰富的反馈,玩起来很爽。缺点只在于精确度和复杂度,所以电脑游戏竞技性更强些。但
反观掌机和手机、平板比较的话,虽然掌机相比ipad,iphone更适合高烈度的操作,但移动平台的游戏本来就不倾向于高烈度操控。操控的直观程度对移动平台的休闲向游戏更重要,但在这个方面手机和平板的陀螺仪感应、触摸屏、前置摄像头、麦克风甚至还走在psp、psv前面。实际上,玩过ipad版的现代战争4以后,就发现通过使用陀螺仪进行瞄准和移动视角,ipad玩射击游戏的操控不但没有想象的那么差,反而有其特别的长处,相对于掌机更是好的多了。而如果是玩塔防和策略类游戏,ipad的大屏触摸反而比其他所有平台都要玩得更舒服。掌机的小屏则明显hold不住。整体上比较操控的话,很多ipad能做的,掌机完全做不了,但掌机擅长的,无非是ipad差一些而已,而且未来触摸屏+陀螺仪对于动作和格斗类游戏其实也还有很多潜力可挖&br&&br&此外ios设备(指ipad)的续航时间也大大长于游戏掌机,这一点对于一个移动平台也是至关重要的
我跟楼上所有人的观点不同,我觉得在移动智能平台,特别是像ipad这样的产品的冲击下,掌机市场很危险,3DS和PSV很有可能就是最后一代掌机平台了就拿IOS设备来说,自07年推出iphone开始,几代iphone,ios
touch和ipad总共卖了超过4.5亿台,其中iphone2.5亿…
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入选游戏史N大笑话(N&20)&br&&br&其实这么做没什么,但是专门选PSE这个敏感时期发布就很欠打了。让人不能不怀疑是专程来给PS4摸黑的。&br&也不能排除是SONY公关部门的失误,别家都拿来贺礼了,你家也上一个吧,结果上了比不上还糟糕。SQUARE这公司从浪漫沙加1之后就没出个稍微靠谱点的复刻版(掌机FF不算),尽是王国之心和FF10这样的高清化。&br&&br&最尴尬的是,公认游戏业第二没道德的厂商CAPCOM(第一是EA,不容撼动的),却做了复刻领域不可逾越的巅峰REBIO。
入选游戏史N大笑话(N&20)其实这么做没什么,但是专门选PSE这个敏感时期发布就很欠打了。让人不能不怀疑是专程来给PS4摸黑的。也不能排除是SONY公关部门的失误,别家都拿来贺礼了,你家也上一个吧,结果上了比不上还糟糕。SQUARE这公司从浪漫沙加1之后就没…
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&img src=&/3d7cf9f81bde04bb75af50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3d7cf9f81bde04bb75af50_r.jpg&&游戏自带内购&br&&img src=&/74e33404ebbe8ff55c36d0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/74e33404ebbe8ff55c36d0_r.jpg&&一个武器这个价,你怕不怕?&br&&img src=&/a6aaf24dd198f0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a6aaf24dd198f0_r.jpg&&还有衣服。&br&&br&游戏内有一些内容需要和APP联动解锁,这个app半个G……&br&&img src=&/baf2ecba06ea_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/baf2ecba06ea_r.jpg&&&img src=&/e8e756e9c9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e8e756e9c9_r.jpg&&而且应用内购买……你怕不怕?&br&&br&&img src=&/f2fee2b43a0_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/f2fee2b43a0_r.jpg&&怕也没用,下不下来。&br&&br&&img src=&/d38e60d0e9db00cf56614_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d38e60d0e9db00cf56614_r.jpg&&最后看看榨干次世代所有机能的屋顶。&br&&img src=&/716bb39f86c1f4d450dc0cfe65c266f7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/716bb39f86c1f4d450dc0cfe65c266f7_r.jpg&&榨干次世代所有机能的女主。&br&&img src=&/76f14eaa4f8fdb3fffa0254c19eef45f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/76f14eaa4f8fdb3fffa0254c19eef45f_r.jpg&&榨干次世代所有机能还不够用的人群。&br&&br&再见。
游戏自带内购一个武器这个价,你怕不怕?还有衣服。游戏内有一些内容需要和APP联动解锁,这个app半个G……而且应用内购买……你怕不怕?怕也没用,下不下来。最后看看榨干次世代所有机能的屋顶。榨干次世代所有机能的女主。榨干次世代所有机能还不够用的人…
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小明和小刚这次考试都考了满分,家里给了5000元奖励。&br&小明买了台游戏机,小刚配了台电脑。&br&&br&游戏机和电脑都是X86架构的,主要硬件生产商也一样。&br&因为价格一样,架构也一样,小明觉得自己的游戏机的“机能”应该等同于小刚的电脑。&br&但是游戏机销量大,动辄几百万台,硬件基本上是固定的。&br&而电脑,每个硬件品牌不同,型号不同,卖的好的单个型号也就买个几万套。&br&由于设计和生产成本的差异,导致两台机器的成本差出来20%。&br&结果,由于配置上的优势,小明的买到的游戏机的机能赶上价格6000元的电脑了。&br&&br&游戏机厂商主要靠游戏赚钱,所以游戏机基本上都是赔本卖的,还会补贴零售商,小明的游戏机因为得到补贴,机能加成1000元,所以这么算来,怎么也等于7000元电脑的效果吧。&br&&br&小明回家接上电视,发现电视的大屏幕很爽。而小刚的液晶屏是ips的,效果也不错.....等等,液晶屏算在购买成本里了么?液晶屏可不能增加游戏性能,这下又落后了。&br&考虑配电脑花在屏幕的1000块钱,小明游戏机的机能怎么也得等同于8000块钱的电脑。&br&&br&小刚是电脑高手,知道用电脑玩游戏,显卡最重要,但是cpu,主板,总要配的上显卡档次吧,硬盘也不能小了,不然放不下那么多珍藏的影视作品,经过一番心理斗争,显卡档次一缩再缩,只用了个千元级别的显卡。而小明的游戏机没有什么负担,什么cpu主板内存过得去就行,显卡丧心病狂的往高了配,而且还要定制哒。什么,你问定制是不是比市面上现成的产品性价比高?废话,性价比低还定制个啥!硬盘嘛,可有可无,玩家自己选配吧。&br&结果,因为在配置上不遗余力的强调游戏性能,比起全面均衡的配法,游戏机能妥妥提升50%&br&换算到价格上,又领先2000元,机能要赶上10000块钱电脑啦。&br&&br&好吧,结论是PC的机能优势是因为售价超过了10000元。&br&10000元的PC在游戏方面的机能和5000元游戏机一样,所以主流市场对游戏机的影响十分有限。但随着PC的更新换代,获得和游戏机同等机能的成本越来越低,最后会对游戏机市场产生冲击。而游戏机生产商会在临界点到来前发售次世代游戏机。
小明和小刚这次考试都考了满分,家里给了5000元奖励。小明买了台游戏机,小刚配了台电脑。游戏机和电脑都是X86架构的,主要硬件生产商也一样。因为价格一样,架构也一样,小明觉得自己的游戏机的“机能”应该等同于小刚的电脑。但是游戏机销量大,动辄几百…
賣掉它。買的人若依然被這個問題困擾可以再賣,直到賣給一個不被此問題困擾的人爲止。
賣掉它。買的人若依然被這個問題困擾可以再賣,直到賣給一個不被此問題困擾的人爲止。
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Maya用来三位建模和游戏场景编辑&br&Visual Studio用来C++编程&br&Photoshop用来做二位材质贴图&br&另外使用了一些索尼的中间软件来加速程序汇编速度和PS3调试界面。
Maya用来三位建模和游戏场景编辑Visual Studio用来C++编程Photoshop用来做二位材质贴图另外使用了一些索尼的中间软件来加速程序汇编速度和PS3调试界面。
为什么少了基佬紫
为什么少了基佬紫
OLED成本的确是很高,目前还没有哪家厂能够把&b&大面板OLED&/b&的成本降到一般消费者买得起的水平的。日前日经新闻还报道了三星即将暂停对AMOLED电视面板的研发投入,基本存活的也就是使用和另外几家不同技术的LG Display了。立志自主研发新路线的索尼和松下成本下不来很正常,出于公司经营情况而停止投入也并不是不可以理解。虽然我本人不是做工艺的,但单从器件制备的角度谈一谈LCD和OLED的成本差异在哪里,以及个人对这个技术到底有没有前景的一些看法。&br&&br&1、驱动单元器件的要求不一样。&br&LCD由于靠液晶分子的旋转来控制透光的效率,达到亮度、灰度和颜色的控制。液晶分子的旋转在比较低的电压(2~10V)下就可以完成,因此LCD面板普遍使用成本比较低的非晶硅作为驱动单元(准确说是TFT)的材料,对材料的厚度一致性要求也没有那么高。非晶硅怎么做呢?多半是使用的低温下的化学气相沉积法(CVD法)在玻璃上生长。CVD法基本要做多大就可以做多大,成本比较低。&br&&br&OLED是有机二极管自发光,对电压要求就高很多,驱动电压至少在10V以上,多数要到15V甚至更高。一般的非晶硅TFT很难达到这么高的驱动电压,因为非晶硅本身载流子迁移率很低而电阻很大,但OLED在工作时的电阻是比较小的。如果硬要用它来驱动OLED,会需要施加一个远高于OLED工作电压的电源电压,那样整个器件被击穿而坏掉的风险就很大。因此OLED需要使用迁移率更高的低温多晶硅(LTPS)或者非晶铟镓掺杂的氧化锌(IGZO)等新材料和新工艺,但是它们都很贵……&br&&br&2、OLED的有机层制备要求&br&LCD中的液晶虽然是有机分子,但由于它们不需要导电,因此均匀涂抹上去就可以了,工艺成本比较低。OLED就不得了了,因为有机层是OLED的组成部分,厚度只有几纳米厚,而且需要均匀一致。通常制备这么薄的均匀的有机层要使用真空蒸镀的方法,需要放在密闭的真空设备里面完成。真空设备嘛……小面板用的小真空腔还好说,大面板用的超大型真空设备成本就很不得了了。我会告诉你我们大学实验室做1厘米见方的多源真空蒸镀仪器就要占地三平米,这么小的仪器光真空泵就要近千万日元好么。做55寸大彩电的真空设备要多贵我是想象不出来。&br&&br&另外,就算如此,也无法保证大面板的一致性,因此会造成良品率的问题。有机分子薄膜的制备比无机材料困难,原因在于有机分子在玻璃上的吸附力相对较弱,容易在生产过程中脱离,导致制造缺陷。因此手机平板用的小面板的成品率虽然尚可,但是电视用的大面板OLED一直都非常困难。这就是为什么一般消费者买得起OLED面板的手机等设备(例如三星手机和PSV1000),但是买不起大面板的电视。&br&&br&此外涉及到三星和LG的区别。三星的OLED电视成本比LG高,主要原因是三星使用的事RGB三种颜色的OLED,需要先制造一种,然后把像素用遮盖的模板盖起来,然后制造第二种,再盖起来制造第三种。这种方式虽然能最大限度利用三色OLED的光源效率,色彩亮度很高,但缺点也显而易见。第一是成本极高,模板本身也很贵;第二是良品率差,因为要模板对准的精度并不理想;第三是分辨率上不去,因为分辨率越高需要的模板越精细;第四是偏色,因为RGB三种颜色的OLED寿命不一样,为了避免蓝光像素死得早,三星通常都把蓝色的OLED亮度调低,于是多数人都觉得三星的OLED偏橙色。LG的方式是WRGB,先在底下制造发白光的OLED,然后在上面加红绿蓝的滤光片,类似于现在LCD屏幕的做法。这种方式成本低且分辨率可以做的更高一些,但光源效率差。&br&&br&LG似乎是申请了WRGB-OLED的专利,所以索尼和松下应该不可能走这条路。于是只能选择成本更高的另一条路……&b&总体来说基本现在市面上比较便宜的OLED屏幕都是LG方式的,因为成本低&/b&。&br&&br&&img src=&/1c770ca26fd4_b.jpg& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/1c770ca26fd4_r.jpg&&左图是LG方式OLED,右图是其他公司的&br&&br&3、封装方式&br&OLED器件多数对于氧气敏感,需要无氧密封。无氧至少要抽真空,抽真空很贵,以上。&br&&br&4、OLED电视技术的未来&br&综上所言,OLED电视的成本目前是远高于LCD电视的,而且LCD技术还在进一步发展,向更精细化的4K分辨率甚至8K分辨率前进。OLED领先LCD的轻薄优势,也在新的LED-LCD技术面前占不到很大的便宜。OLED的色彩亮度对比度和可视角度等优势,在LCD推进使用IGZO等新材料的现在,优势也越来越不显著。如果不能从成本上下功夫,OLED的前景的确是比较堪忧的。&br&&br&事实上,比OLED更真实色彩更好的显示技术也并不是没有,例如松下等公司曾推出的等离子电视,以及索尼曾在数年前展出过的Crytal LED技术(无机LED电视),还有高通和合作方推出的微电机开关(MEMS)技术等等。但&b&撇开成本谈未来都是扯淡,消费者要的是物美价廉,东西再好,太贵了也是卖不出去的&/b&。&br&&br&个人觉得OLED的未来还是在小面板,小面板上OLED可以做得非常精细,例如索尼的头戴显示器就用了720p分辨率的两块小型OLED面板,其微单相机的电子取景器上应该也是OLED面板。OLED做大面板就是用自己的短处去拼别人的长处,有些吃力不讨好的感觉。
OLED成本的确是很高,目前还没有哪家厂能够把大面板OLED的成本降到一般消费者买得起的水平的。日前日经新闻还报道了三星即将暂停对AMOLED电视面板的研发投入,基本存活的也就是使用和另外几家不同技术的LG Display了。立志自主研发新路线的索尼和松下成本下…
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PS2于公元2000年上市,但为PS2制作的游戏一直到2012年才结束。这个周期已经远远超出了当年一切评论家的预测。&br&&br&如果题主要问的是为什么PS系的次世代机种PS4已经发售的情况下,居然还有厂商愿意以大投入为PS3制作游戏的话,那答案其实很简单。因为PS3的保有量非常巨大。保有量巨大,就意味着潜在的客户很多。那为有强大购买欲望且数量很大的客户群体制作游戏,这是非常正常的一件事。而且进入PS3的时代末期,厂商们普遍也吃透了PS3的机能,知道怎样把游戏做出自己想要呈现,玩家也会喜欢的水准,那当然不会轻易放弃PS3的平台。&br&&br&而至于为什么说PS3世代末期游戏的水准高,那是因为到这个时候,主机游戏的普遍水准已经比世代之初高得多了。这一个世代,是游戏叙事水准急剧提升的时代,是游戏内部世界形成理论并逐步完善的世代,是随着网络环境的改善,玩家间无论强交互还是弱交互的模式都逐渐成熟的世代。这一个世代当中游戏的进展是极其巨大的,那么在这个世代的末期,诞生出一批素质优秀的作品,也是水到渠成的事。&br&&br&而PS4刚上市,玩家数量还并非十分巨大。除此以外厂商对PS4的机能还没有足够的掌握,而且随着上世代中手机平台的崛起,游戏制作成本的上升,众筹和独立制作的出现,传统家用机的走向如何,主机厂商心里不见得有数,游戏开发商也一样没有,在这个时候,大家都不可避免地倾向于保守的策略。&br&&br&君不见,PS4世代之初,不但见不到多少新Title,而且厂商们连出续作都没有放在第一的位置上,而是忙不迭地重制各种已经获得过好评的旧游戏,这就足够说明问题了。
PS2于公元2000年上市,但为PS2制作的游戏一直到2012年才结束。这个周期已经远远超出了当年一切评论家的预测。如果题主要问的是为什么PS系的次世代机种PS4已经发售的情况下,居然还有厂商愿意以大投入为PS3制作游戏的话,那答案其实很简单。因为PS3的保有量…
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------的更新------&br&补充了“复活表演”的视频,及观后感。在“其他部分”的下面。&br&&br&------短分割------&br&更新:&br&补充了新MV。&br&补充了关于“全息表演”的资讯。&br&&br&------短分割------&br&先讲一下,9号就有人把整张专辑上传到网上了,我一发现就马上全听了~泪流满面。&br&13号专辑就会正式发行,我也是已经预购了豪华版的。&br&&br&《Xscape》的曲目列表:&br&&img src=&/5bdddd2ff91cf211a3d707_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/5bdddd2ff91cf211a3d707_r.jpg&&1. Love Never Felt So Good&br&2. Chicago&br&3. Loving You&br&4. A Place With No Name&br&5. Slave To The Rhythm&br&6. Do You Know Where Your Children Are&br&7. Blue Gangsta&br&8. Xscape&br&&br&豪华版附加的 各首的原始版本:&br&&img src=&/dde91eeda78939f_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/dde91eeda78939f_r.jpg&&1. Love Never Felt So Good (Original Version)&br&2. Chicago (Original Version)&br&3. Loving You (Original Version)&br&4. A Place With No Name (Original Version)&br&5. Slave To The Rhythm (Original Version)&br&6. Do You Know Where Your Children Are (Original Version)&br&7. Blue Gangsta (Original Version)&br&8. Xscape (Original Version)&br&9. Love Never Felt So Good (featuring Justin Timberlake) (这首是和JT合作的)&br&&br&------短分割------&br&我大致写一下歌曲介绍和听后感:&br&&b&1. Love Never Felt So Good&/b&&br&这首是80年代时录制的,off the wall、thriller时期左右。&br&新的制作很棒,作为首发单曲很适合,把他那个年代的风格和特点衬托得很棒!&br&歌迷们真的很感动,想自己深爱的人离去已久,突然回来了,感觉这世界如此美好,正如歌名“爱从未如此美好”。陶醉在MJ迷人的一声声“Baby”中。&br&这首也在iHeartRadio音乐典礼上首播,得到巨大反响。&br&&a href=&/video/2044197& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【MV】Michael Jackson
-Love Never Felt So Good 现场版 中英字幕&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是典礼上的现场视频,Usher作为嘉宾致敬。看着背景屏幕好感动有木有,King Of Pop席卷全场。&br&&br&这首还有和 JT 的合作版,有don‘t stop till you get enough的玻璃敲击声,还有working day and night的混音,节奏上更加欢快。&br&5月14号发布的 合唱版MV:&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzEyMDMxNDU2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/BEC5D34-5FEC-B557-0B9B-DC7C694C05B3&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&Michael Jackson, Justin Timberlake - Love Never Felt So Good&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNzEyMDMxNDU2.html&/div&
&/div&&/div&不知为何屏幕中MJ的画面,比例不对,看得好不舒服。&br&&br&&br&这首的原始版是钢琴伴奏,更加柔美,他声音的纯净更为突出。这Demo好像07年就在网上流传了。&br&&br&&b&2. Chicago&/b&&br&好像原名叫she was loving me,后改叫chicago。99年录制的,没收录在invincible里。&br&歌词是讲述的是他被一个女人欺骗和抛弃,唱出了对现实的无奈、对命运的抱怨的感觉。迷人的低音和摇滚式高亢的唱法,完美地合在一起。(有人觉得伴奏里一直有鸭叫声,哈哈)&br&看了回忆的幕后故事,是MJ提出要分两天录音,分别唱这两种不同的唱法。&br&&a href=&/mjjcnforum/forum.php?mod=viewthread&tid=183521&highlight=chicago& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&清晰版《Chicago》在线全曲试听!!(附歌词和幕后故事)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是歌词和幕后故事链接。&br&&br&原始版听起来更加悲伤,低音显得更无奈,多了一份忧郁感。&br&&br&&b&3. Loving You&/b&&br&听得人心花怒放的,很温暖 很有能量,心里有乌云也被消散了,MJ也的确是爱着这个世界的大家。MJ专辑里一首不可少的抒情歌。&br&&br&&b&4. A Place With No Name&/b&&br&录制于98年,也是想为invincible准备的。伴奏有the way you make me feel的感觉。&br&&br&反而是原始版,虽然在去年年尾已经泄漏出来的,在吉他伴奏下很有乡村风味。&br&这首歌的灵感其实来自于名叫a horse with no name的歌,可以去qq音乐找这首听听看,旋律都一样。&br&&br&&b&5. Slave To The Rhythm&/b&&br&新版本的开头,能听出大型电影场景的画面感,sony的新手机Xperia z2的广告,就是用这首歌当背景音乐,所以早听过1分多钟的片段了,配上广告中的舞蹈,这首歌显得很有活力很有能量。这广告在最近的优酷开头广告里也有出现哦!&br&Xperia z2广告:&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjgwMzQ0NjAw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/89FAB58811E79AA-3002-BFE9-C5C5-F7F41F919B4C&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&索尼最新 Xperia Z2手机广告惊现迈克尔·杰克逊未公开作品&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjgwMzQ0NjAw.html&/div&
&/div&&/div&&br&这首的原始版和之前2011年泄漏出来的版本不一样&br&&a href=&/programs/view/p-PGMsmzEVc/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/programs/view&/span&&span class=&invisible&&/p-PGMsmzEVc/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是我指的11年曝光的版本的链接,很强烈的节奏感,有一段还能听出MJ好像是脚踏声,这又体现了MJ录音快歌时,是会全身舞动的,根据很多别人的采访和回忆也是这样。&br&这个泄漏版还有和JB的合唱版本呢, &a href=&/programs/view/hyarWkDsQ_M/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Michael Jackson & Justin Bieber&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&新专辑收录的原版,跟泄漏版的风格很不一样,让本来以为早就听过原始版的歌迷们眼前一亮,很不同的感觉。&br&&br&&b&6. Do You Know Where Your Children Are&/b&&br&歌的原名叫12 O’clock。这首新混音个人认为显得比较普通。&br&&br&这首歌在2012年泄漏过 &a href=&/programs/view/VspR6-rK-tQ/?resourceId=_02_99& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/programs/view&/span&&span class=&invisible&&/VspR6-rK-tQ/?resourceId=_02_99&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 当时很惊喜,一首很突出MJ特点的歌,很好听。&br&&br&但新专辑收录的原始版,跟之前泄漏版也有不同,不过也有点相似,应该是更早期的伴奏。&br&&br&&b&7. Blue Gangsta&/b&&br&新版本的开头像在铺垫气氛,中间有几处比较安静,突出MJ的歌声,其余部分节奏很强烈。但有个声音我很反感,我觉得有点毁了这首新混音,其他部分挺好。&br&&br&新专辑中这首的原始版,则和2011年泄漏的版本一样。个人比较喜欢原版。非常有神秘感,背景伴奏很值得细听,MJ有力的声音,高低音 虚实音的转换也是淋漓尽致,2分50秒的“na ah ah”唱段更突出精致的假声和音。&br&&br&&b&8. Xscape&/b&&br&公认混音得很优秀的之一,开头是MJ的口技声,整首结合气势磅礴的弦乐非常和谐,我听的是无损音质,低音的鼓点和贝斯听得很清楚,真是不得不无限循环啊。&br&&br&原始版也和之前泄漏的一样。很酷炫,开头的节奏很容易记住,然后有警车救护车鸣笛声、直升机追击声,MJ的低音真是很沉稳,听起来很舒服,高音的真声又能在接近沙哑边缘,当时听到 又是一首无法自拔的歌。&br&2分55秒 在“hoo hoo”声后,“when i go, this problem world won't bother me&,难免结合现实状况去联想,世界已不会再困扰到MJ。台湾的Xscape 翻译成”超脱“,也很有含义。&br&&br&&b&总结:&/b&尽管有些新混音有点过度了,失去一些滋味,但总体是满意的!重点还有各曲的Demo,好爱!&br&&br&&b&其他方面:&/b&&br&在2010年发行《Michael》专辑后,很多人痛批他们发行卡西欧的”假歌“,因为有几首歌的声音不像MJ,导致MJ歌迷中也分了派,排斥新歌的和支持的。这次sony没有再收录卡西欧制作的歌曲了。&br&&br&今年距2010年的《Michael》已经4年,难道sony有意保持MJ以前4年发张专辑的传统?&br&&br&一共8首歌,有6首早前都泄漏过,粉丝们很多都听过了,所以对于资深粉们,其实就2首未听过的新歌。但我个人是没有失望的,很开心,MJ不在了之后,还能持续地听到不管泄漏的或是发行没听过的歌,都是惊喜,更珍惜。&br&&br&这次用很大力度做宣传。结合sony的新手机一起宣传,在Xperia z2的广告海报中就能看见Xscape的专辑图片。&br&sony也在巴西,英国,加拿大,台湾,洛杉矶,纽约,北京等地方举办了试听会,邀请了很多音乐记者和歌迷抢听,反响很大。&br&&br&有消息说,在即将到来的Billboard音乐颁奖典礼上,将会有MJ的&b&全息影像&/b&表演!!美国时间5月18日!!大手笔啊啊!!期待吧!(北京时间19号早上,土豆网好像会直播!)&br&&img src=&/b3a177b553bcc_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/b3a177b553bcc_r.jpg&&贴个歌迷论坛新浪官博的截图,关于全息表演的资讯:&br&&img src=&/be25bc5f14d_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/be25bc5f14d_r.jpg&&&br&再贴上一段,MJJCN发的新闻帖内容:&br&&blockquote&日 - 据拉斯维加斯资深记者Robin Leach报道,北京时间日上午在拉斯维加斯举行的公告牌音乐大奖(Billboard Music Awards)中段,“流行音乐之王”迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)将“复活”现身,创造历史。&br&&br&“仿佛他依然还活着一样。他简直太真实了。绝对不可思议。已经看过一点点片段的人们非常动情,他们的眼泪顺着脸颊往下流。他们啜泣着,因为看上去他就像没有去世一样,”这位记者写道。&br&&br&据说杰克逊现身表演的这个环节,将出现在3小时的直播中段,即&b&北京时间上午9点前后&/b&。这次表演奖使用超越全息投影的新技术。&br&&br&&b&“这个技术开发了两年,然后又花了6个月时间来为这个颁奖礼的直播进行节目制作,”知情人士说,“这远远、远远超过全息投影。远远、远远超过你所知道的3D技术。这甚至不是数字化的东西。这远远更加先进,完全是新的制作工艺。”&/b&&br&&br&据记者独家了解到,在这个表演中,迈克尔将和一群舞者一起跳舞。他会在米高梅大酒店的大花园演出场的整个舞台上走太空步。观众也会看到他在阶梯上跳上跳下的舞蹈。&br&&br&“他们会陷入一种无法相信的状态,仿佛他依然还活着,而且在他事业的巅峰期。”&br&&br&“这真是史无前例。这比全息投影要远远高出100阶,远远超出任何人的任何想象。那么真实,那么栩栩如生,观众简直不可能认为这个艺术家已不在了,因为他会活生生地站在他们面前。这个技术如此真实,以至于以后的艺人都可以不用再巡演了,不用再化妆出席任何活动了。一个艺术家,可以不用真身,就出现在某地。你都无法辨别。”&br&&br&“周日的晚上(美国时间),就用迈克尔·杰克逊来证明吧。就如他之前一直在一次又一次做到的那样,他是革命性音乐技术的先锋。”&br&&br&拉斯维加斯的一小部分核心都市电台的DJ在签署保密协议后,已经提前看了30秒片段。在严格的匿名要求得到满足的情况下,记者从其中一位DJ那里获悉,&b&“10秒钟内,我开始颤抖。然后我开始抽泣。迈克尔活过来了。我鸡皮疙瘩都起来了。他太真实了,就像我当年看见他活着时一样。”&/b&&br&&br&“我不能告诉你他表演了什么,但他的歌迷,从这一刻起,将永远不再相信他已经死了。虽然只有四分钟,但他们会永远铭记。”&br&&br&谜底北京时间日上午揭晓。中国的视频网站优酷土豆届时也将进行直播。&br&&img src=&/5d90ff1eb678d3a8d007629fad2ed86c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5d90ff1eb678d3a8d007629fad2ed86c_r.jpg&&&/blockquote&&br&&b&Billboard Music Awards 2014 &KOP illusion& 现场版视频:&/b&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzEzOTMxMDg0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&Michael Jackson复活表演Billboard Music Awards 2014&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNzEzOTMxMDg0.html&/div&
&/div&&/div&&b&官方镜头 无台标版:&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzE0MzEwNDky/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/37ABF50D974C419-4D00-8F71-9B67-D4&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&Michael Jackson复活幻影官方完整版 高清无台标(全息)&/div&
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&/div&&/div&&/b&&br&&b&台下的人都激动哽咽擦眼泪了!!鸡皮疙瘩!!!&br&专属打造的黄金舞台,宝座上霸气开场,高贵白金夹克、炫酷红修身裤、金属银鞋子,真的是很适合他的气场!&/b&&br&&br&客观讲讲不足吧:&br&动作有些僵硬,有点像游戏MJ Experience的画面,所以推测有可能是根据模仿者来制作的;&br&MJ的侧滑应该是从右往左(观众角度),而且滑得很不同;&br&旋转不够爆发力,滑动转圈也很不同;&br&太空步步伐,也跟本人有些不同;&br&中间solo部分的电流,机械顿点也很不同;&br&身体的节奏律动也不够奔放,没有本尊“骚”;&br&表情太单一,嘴部表情僵硬,MJ常常咬嘴唇和嘟嘴的,而且要是能有个迷死人笑容就好了;&br&&br&我很疑惑,这制作是什么原理,明明这么多素材可以参照的,为什么还这么像模仿者而不是本尊。&br&因为我看了太多演唱会和MV来学他的舞和动作,所以清楚差别在哪。&br&&br&但其他内容很棒!!唱感很真实!音乐,舞台,编舞,pose,小动作都赞爆了!!&br&&br&专辑宣传片,打着”the best you have never heard“的口号:&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjkyODYzMTY0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&Michael Jackson - XSCAPE Album Teaser MJXSCAPE&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjkyODYzMTY0.html&/div&
&/div&&/div&&br&专辑封面的设计让人非常爱,是未来感、宇宙感的路线。银河星光的衣服配上MJ头部类似木星的光环。&br&&img src=&/d195e660c5dd74a52804e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d195e660c5dd74a52804e_r.jpg&&&br&据说实体专辑里还有附送一张海报:&br&&img src=&/7c6df9051fab899e5cb563fb9028105f_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/7c6df9051fab899e5cb563fb9028105f_r.jpg&&&br&我的现在的头像来自于这专辑的另一个宣传片结尾:&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjk1NzAzNDQw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&迈克尔杰克逊新专辑XSCAPE概念宣传片&/div&
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&/div&&/div&&img src=&/4aee8c257b53e7c5eae80794_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/4aee8c257b53e7c5eae80794_r.jpg&&&br&&b&等专辑一出,全世界准备好沦陷在King Of Pop的风暴中吧~&/b&
------的更新------补充了“复活表演”的视频,及观后感。在“其他部分”的下面。------短分割------更新:补充了新MV。补充了关于“全息表演”的资讯。------短分割------先讲一下,9号就有人把整张专辑上传到网上了,我一发现就马上全听了~泪流…
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&p&关注支持索尼产品很久,也跟相关人士有所接触,说些自己的拙见吧。&br&&b&
索尼Xperia&/b&前身是&b&索尼爱立信&/b&,在索尼爱立信时代,XPERIA一直是作为一个高端产品线,相关产品有WM系统的X1,X2,以及Pureness X5,那款屏幕透明的手机。而索尼爱立信其他系列大家熟知的有Walkman W系列和Cyber-Shot K系列/C系列手机,当初WXXX和KXXX都是以字母+数字命名,同样能火,所以根本和Xperia不朗朗上口无关。现在的索尼手机也全部都是Xperia Z1 L39h这样来命名,Xperia代表系列,Z1代表子系列,L代表旗舰(X代表极致,M代表中等,S代表入门),3代表2013,9代表这一年里这部手机的发布排位,一般上半年为5,6,下半年为9,h则为支持WCDMA HSPA+制式,相应的还有c:CDMA,t:TD-LTE,ts:TD-SCDMA,一个名字有这么大信息量,只要稍微了解索尼手机的,一看型号就懂大概这部机子是什么水平,比如M35c,那就是2013年上半年出的一款中等配置的CDMA手机,当然明年2014年型号会有稍微变化,是为了躲过4这个数字,同时联通4G版手机后缀为CHINA UNICOM的u,支持联通3G面向开放市场的机型后缀从h改为w(WCDMA),同时h沿用(暂时是WDMA+GSM双卡双待手机的后缀)。&br&其实在索尼爱立信时代末期,SE就清楚地知道今后的手机肯定不会再是单一突出音乐或是拍照功能的产品,还记得之前Satio,Yari,Vivaz一代喊出的Entainment Unlimited口号吗?从这一代开始,索尼爱立信就开始转变方向了,但由于身上有两个母公司的牵制,执行效率低下,之后的X10i硬是拖了好几个月才上,2011年更是用Arc LT15i,Neo MT15i的1G单核卖了整整一年。2012年索尼爱立信正式更名为索尼移动后,便立马放弃了连同绿色颜料球在内的Walkman系列和Cyber-Shot系列,一直到2012年底之前,索尼Xperia都还一直背着徒有外型硬件落后升级慢的特色,索尼Xperia S LT26i也还用着别家前一年就用的高通8260双核处理器,但你不得不承认XPERIA Arc,XPERIA S是火过一阵子的,到现在上街都能看到这些机子,所以那时也并不存在索尼手机不温不火的情况。&br&
索尼当然也不仅仅只有3个人负责外型,索尼移动有三个研发中心,隆德、东京,北京都有自己的型号,比如隆德的XPERIA T LT30p,邦德机,东京的XPERIA SX,Ray的第二代,还有最新的第三代紧凑型XPERIA Z1 compact即Z1炫彩版M51w,以及北京的XPERIA SP M35h/c/t,XPERIA T2 Ultra XM50h/t,不得不承认它们在外型上还是有很大区别的,比起别家万年不变的大塑料,圆角矩形来说,索尼Xperia的手机外型并不相像,一楼的图也仅仅是因为正面壁纸相同而已,你把三星的手机拉出来看看外型,相信你会更有感触。&br&
当然到了索尼时代,不能再靠外型糊弄小女生了,2012年底LT29i率先用上高通S4处理器,虽然是个双核,2013年初的L36h用上APQ8064处理器(我能说到现在OPPO N1还在用它的马甲版吗?),6月索尼发布世界第一款搭载高通800 MSM8974处理器的手机Xperia Z Ultra,9月又发布了高通800+2070W Exmor RS+Sony Lens G的Xperia Z1,虽然屏幕可视角度不佳,但是却是有着115%色域的VA屏,正面观感非常好,到今年(2014)屏幕基本全线都会使用JDI/AUO/SHARP的IPS,加上Live Color LED背光,相信今年不会再有人黑屏幕了吧(也不排除还有人拿侧面看亮度衰减和对比度不如VA来做文章,你们真是够了好吗!)&br&
如今索尼手机的硬件配置绝对是数一数二,但为什么就“不温不火了”呢?我觉得有几点:&br&&b&1、营销苦手。&/b&三星Galaxy Note 3一款手机的宣传费用就相当于索尼移动一年所有产品的宣传费用,除了北上广成深等大中城市以外,你基本见不到索尼手机的广告牌,甚至很多城市连索尼手机专柜都没有了。这也是整个索尼的症结,产品是好产品,就是没力气吆喝,这样又卖不好,又没钱,恶性循环。而在营销创意上也真的再也没有以往的特色,T2 Ultra可以打双卡双待可以打性价比,结果莫名其妙把只有130W的前置摄像头作为了卖点,拜托国产早就前置500W,800W了好嘛?C3明明前置是500W还带闪光灯,就拿自拍为卖点就好了呀,可却要拿双卡双待作为卖点,拜托索尼移动的BOSS你们到底会不会卖手机?是不是就是想把索尼做死?&br&&b&2、本地化工作不到位。&/b&在国际版XPERIA手机中,不仅仅有整套的GMS,更有索尼自家的Music Unlimited,Video Unlimited的音乐和电影租借服务,以及PlayStation Mobile提供的不少独家游戏内容,到了国内呢?音乐交给多米和百度,与其说是融入到Walkman频道里不如说就是仅仅做了个快捷方式,我根本不能用Walkman app本身来播放多米或者百度音乐库里的歌曲,还是会打开第三方程序,这有什么用?视频交给了搜狐,建立了专门的索尼专区,但体验真的太差了,PlayStation更别想。其它的诸如与人人连接,通话录音,Sony Select索尼精选,我只想说这种东西随便找个会点儿Android开发的人都做得出来,完全没有在用心做。&br&&b&3、国内厂商冲击。&/b&在国际市场上,除了Nexus(MOTO G?),没有价格很低廉又高配的裸机来跟三星争夺市场,而在合约方面,索尼也跟别家差不多,这也是索尼手机在日本和欧美卖得好的原因。到了中国市场,不仅仅有小米等1999高性价比的宣传,又有国产厂商整个包下卖场柜台的下三滥行为,直接导致索尼手机在二,三线下市场绝迹。&br&&b&4、权责争夺激烈。&/b&索尼在收购了爱立信那部分股份之后,一直在进行着索尼电子和索尼移动的合并,从市场到运营最终到采购,但过程并不顺利。从Z Ultra开始,索尼电子全面接手开放市场渠道的手机销售,但索尼电子显然没有经验来做好这件事情,除了在自己的Sony Store把机子摆得满满当当以外,就是大量散货给自家的电脑/相机经销商,造成的结果就是Z1上市没多久后价格崩盘,一些经销商甚至把Z1礼盒里送的移动电源和手机分开卖赚两份钱。而索尼移动也死死守着运营商这条大腿,前景怎么样还不明朗。两方各自行动,虽然都是索尼,但却是我做得好就是我的功劳,我做不好就找对方的责任的状态,完全没把对方看成一家人。&br&&b&5、价格虚高跳水快。&/b&在索尼电子接盘前,索尼移动本身是有一定控价能力的,至少行货不会一个月降700上市没几天就调价,便宜的索尼手机大多是从水货商购得。到了现在,因为上一点提到的大量散货不规范销售,造成直接影响到第一批购买Z1消费者的心情,要知道卖产品不是只做这一次生意,你总得照顾消费者的感受吧?“丫的老子4999买首发过了一个月就给我降到4299了!过俩月降到3699!老子这机器用得一点档次都没有!”这是原话。而且价格虚高,Xperia Z系列作为索尼手机最高端的系列那价格跟别家旗舰看齐完全没问题,但是T系列M系列特么的定价一个比一个作死,T2 Ultra上市移动版2888,联通版2399,同期配置比它更出色的HTC 816只要1999,广告还打得比你凶,你说消费者选谁?还有M2,一高通400没有任何亮点的机器也敢定价2399,结果是一到货就调价,再之后的T3,C3什么的我觉得也不用说了,本身这些中低配的机子应该是为索尼手机抢占市场的中坚力量,应该把价格压到起码和其他国际大厂相若的水准,但现在只有扼腕痛惜。&br&&br&综上,索尼要是能解决以上问题,真正抱着想做好生意的心来做这件事,我不觉得索尼Xperia会一直不温不火下去,毕竟今年的产品都是有一定竞争力的,而在最新的了解来看,索尼中国和索尼移动的磨合越来越紧密,双方都在很努力地卖好自己负责的产品,也在做很大的努力来控制价格,相信会有不错的成效。而且索尼移动在2013年也成功出货3900W部智能手机,表现比较出色。&/p&&p&在MWC2014上索尼发布的Xperia Z2也总算是在配置性能上碾压了一众厂商(做工也是),索尼手机从此没有什么可以戳痛的短板了,到了Z3,Z4相信会更完善。&/p&&p&总之,作为日系手机的独苗,作为One Sony战略的核心融合点,加油吧。&/p&
关注支持索尼产品很久,也跟相关人士有所接触,说些自己的拙见吧。 索尼Xperia前身是索尼爱立信,在索尼爱立信时代,XPERIA一直是作为一个高端产品线,相关产品有WM系统的X1,X2,以及Pureness X5,那款屏幕透明的手机。而索尼爱立信其他系列大家熟知的有Wa…
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违法啊,违反金氏家族王法。
违法啊,违反金氏家族王法。
“技术的索尼”、“销售的松下”。&br&&br&好产品意味着高技术,高技术必然高成本,这和松下的宗旨是矛盾的。基本上松下是以成本控制和流通见长,也就是说管理大师。他并不像SONY那样靠高性能高价格来赚取利润。常见的模式是SONY新出了个东西,松下马上抄袭,产品性能可能只有SONY的90%,但是价格只有SONY的80%,对大多数人来说这20%的优惠太重要了,而性能差距(实际上大部分情况下唯一的差距在于B格)对于中低层次用户来说根本无关紧要。&br&&br&像柱状遮罩技术的显像管,SONY垄断了很多年,三菱因为主攻美国市场所以自己也搞了类似的,松下一直无动于衷,有技术投入不足的原因,主要还是对这种赚钱思路不太赶兴趣,毕竟大部分顾客都没法区分特丽珑和普通显像管的差别,自然也不愿意为这点优势付钱。&br&&br&SONY的全盛期,产品都是单摆一台的,同样是随身听,WALKMAN单分一类,其他厂子的混在一个台子上。同等级的产品,SONY的大概有20%的溢价,您别嫌贵,还不打折。在电器行有人买SONY东西打折在70,80年代的日本是很有面子的事情。&br&&br&&img data-rawheight=&440& data-rawwidth=&660& src=&/1e9eb453ecd9e8fc13abd71d3f4a4a0d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/1e9eb453ecd9e8fc13abd71d3f4a4a0d_r.jpg&&
“技术的索尼”、“销售的松下”。好产品意味着高技术,高技术必然高成本,这和松下的宗旨是矛盾的。基本上松下是以成本控制和流通见长,也就是说管理大师。他并不像SONY那样靠高性能高价格来赚取利润。常见的模式是SONY新出了个东西,松下马上抄袭,产品性…
来自子话题:
你说的这个东西一点都不新鲜,而且已经被历史证明是失败的——它就是任天的WIIU的运行原理。&br&&br&WIIU就是主机运行游戏,然后投射到带显示器的手柄上。&br&&br&而微软走的更远,即所谓的云游戏概念——玩家的输入指令通过XBOX ONE传递给微软服务器,游戏本身运行在微软的大型机上,能实现好莱坞电影级别的画面,将压缩后的视频流传递给玩家的屏幕。我觉得这个方案在商业上基本属于是幻觉,但是技术上确实可行。&br&&br&“解决了目前大部分游戏不支持Linux的问题”,哪有这回事?&b&你还是需要原来的主机——不管是PC还是MAC——来运行游戏本身,STEAM本身的兼容性仍然是0,而且永远都会是0。&/b&你觉得大多数人是愿意不花钱把主机搬到另一个房间,还是再花几百买STEAM?&br&&br&这东西甚至还不如老式的游戏机,PS3只要视频用无线HDMI输出到电视上,手柄就用原来的,照样也能实现在隔壁玩游戏。&br&&br&串流技术最大的潜力,是单主机运行多个进程,然后通过无线网络分配给几个玩家,可以实现一台主机供多人玩不同的游戏,STEAM就相当于当年的NETPC终端。&br&&br&我是希望,看不起传统主机游戏的行业新贵们,能稍微花点时间,学习一下游戏史。&b&我这些年看到的新兴游戏业的所谓“创新”,九成都来自抄袭者出生前的某个古董产品。&/b&重新发明轮子还好,重新发明三角形的轮子,那就是有病了。&br&&br&&img data-rawheight=&533& data-rawwidth=&800& src=&/b6dc85c0b10a510a8e7ed8ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b6dc85c0b10a510a8e7ed8ff_r.jpg&&
你说的这个东西一点都不新鲜,而且已经被历史证明是失败的——它就是任天的WIIU的运行原理。WIIU就是主机运行游戏,然后投射到带显示器的手柄上。而微软走的更远,即所谓的云游戏概念——玩家的输入指令通过XBOX ONE传递给微软服务器,游戏本身运行在微软的…
因为索尼的市场份额太低了,才会有那么多根本没用也没打算用的人说UI丑。&br&原生的底子,加上背后的一缕青烟和几个自家小应用,足够了。逻辑简单,也挺有格调。&br&多花心思出点黑科技,比重绘个图标、发几套主题还整天挂在嘴上不知高到哪里去了。
因为索尼的市场份额太低了,才会有那么多根本没用也没打算用的人说UI丑。原生的底子,加上背后的一缕青烟和几个自家小应用,足够了。逻辑简单,也挺有格调。多花心思出点黑科技,比重绘个图标、发几套主题还整天挂在嘴上不知高到哪里去了。
终于有个自己能答的了,怒答……&br&老朽曾经是电玩巴士PS3和PS4区的斑竹,现在是小编&br&把年初入手美版时候的评测贴过来好了,希望能帮到题主。&br&帖子是很早之前写的,购机心得已经不适用现在的环境了,直接略过即可。&br&主机是美版,当时货源比较紧张,考虑价格因素所以选择了海淘。&br&建议现在购机的玩家买港版即可,美版XO相反挺麻烦的。&br&有一些补充写在最后了。&br&&img src=&/98b39ffbe00_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/98b39ffbe00_r.jpg&&算是第一次这么快就入手次世代主机&br&
之前因为是学生身份,又没有打机环境,从没赶过首发&br&
12月23日在美亚下的单子,中途经过了一些小波折,又在海关卡了半个月&br&
终于1月8日机器平安的入手&br&
价格就不说了…避免群嘲&br&&img src=&/cfbb030a89dc64efd2149d9_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/cfbb030a89dc64efd2149d9_r.jpg&&&br&
上午就寄到单位了,看着机器在身后就是不能玩真是忧伤啊&br&
伙伴们都表示 “PS4到了你还上班!” ...&br&
不过中午还是找借口请假回家了,开箱拍照升级系统下载免费游戏什么的&br&&br&【主机篇】&br&
终于收到了&br&
等了半个月,下单子之后几乎每天都去DHL刷物流状态&br&
自己在小城市上班,没有DHL,最后他们是通过顺丰发到我手中的&br&
不过不得不说这个等待心爱主机到手的过程也挺好的哈哈&br&
盒子下层是主机,上层填充了很多空气袋,没发现关税证明什么的&br&&br&
背面,不像港版那么简洁干净,美版印着PS4的各大作品人物形象&br&
纳克、刺客信条黑旗、杀戮地带暗影坠落、看门狗、无名英雄:次子。&br&
右上角的绿色小袋子是类似出货单的东西,写着如何在亚马逊退换货&br&
拆包装的时候发现印有蓝色PS logo的封条已经被拆开了……无所谓了,机器没问题就行~&br&&img src=&/4cf1d63019c8bbae0d9e9ec0_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/4cf1d63019c8bbae0d9e9ec0_r.jpg&&&br&
开箱。充分利用箱子内的空间&br&
主机本体,DS4手柄,说明书,下面还有各种线缆&br&&img src=&/ac8bd855b646feb4ae1c51_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/ac8bd855b646feb4ae1c51_r.jpg&&&br&
附件一览&br&
左上是美服一个月的会员代码、10美金充值卡以及视频服务一个月试用码,右上是说明书&br&
下排分别是电源线、1.5mHDMI线、手柄充电线和单声道耳麦&br&
美版的电源比港版的方便,是普通的二芯插头,省得用 转接头了&br&&img src=&/b59d19e692fab0ecbdaf_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/b59d19e692fab0ecbdaf_r.jpg&&&br&
单声道耳机特写&br&
很精致的小东西,耳机上还有PS的logo,线控上有麦克风开关&br&
不过一直没用呢……&br&&img src=&/7a24eefae45cbe5c50e96b3b249db3fc_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/7a24eefae45cbe5c50e96b3b249db3fc_r.jpg&&&br&
主机外形方面,依旧继承了索尼良好的工业设计&br&
硬朗的外形,低调的配色&br&
左上部分抛光材质为整体添加时尚气息,顶部呼吸灯的设计更是使主机充满科技感&br&
拿到主机本体后第一印象是轻,比起首发PS3的大块头实在是轻太多了&br&&img src=&/cfad984ad30_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/cfad984ad30_r.jpg&&
为了保证主机整体外观一致性,PS4主机所有接口都是隐藏设计,全部位于中间的缝隙中&br&
虽然美观,但也有一些弊端,比如前面板的USB接口无法使用一些外壳较大的优盘&br&
电源和光驱按钮是触控设计。虽然科技感十足,但因为位置非常容易触碰&br&
在游玩时我已经发生两次不小心误碰按钮导致主机待机的悲剧了&br&&br&
背面接口:&br&
电源、HDMI、网线、摄像头。HDMI左侧那个堵上的不知道是什么接口……&br&
本次PS4取消了AV接口,所以必须要有支持HDMI的显示设备才能正常使用&br&
其余的都是散热孔了,看得出PS4的发热量还是很大的&br&&img src=&/1f310ebd454c1b02afac11d1a8adbc9f_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/1f310ebd454c1b02afac11d1a8adbc9f_r.jpg&&&br&
主机上方的PS logo 。好美~&br&&img src=&/93b4fb32e6e0b5b16f5756_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/93b4fb32e6e0b5b16f5756_r.jpg&&&br&
SONY的logo,反光材质的&br&
中间的缝隙是类似PS3 2K/3K型的吸入式BD光驱&br&&img src=&/daa4ccef48ef_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/daa4ccef48ef_r.jpg&&&br&
右侧的PS4字样延续了PS3 2k/3k型的字体&br&&img src=&/b63c8b5dd8a33d17e3b66c_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/b63c8b5dd8a33d17e3b66c_r.jpg&&&br&
黑白特写一张(标题也是这图…)&br&&img src=&/2427dafd6a99fda55518a1dde94d3969_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/2427dafd6a99fda55518a1dde94d3969_r.jpg&&&br&
主机侧面空隙中的各种技术参数&br&
HDMI、DTS、杜比、蓝光&br&&img src=&/271ca45af5aa8b9b18c6_b.jpg& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/271ca45af5aa8b9b18c6_r.jpg&&&br&
另一侧的缝隙中也都是散热孔&br&
每一个空间都充分利用啊&br&&br&
底部各种参数&br&
右下角写着“Made in China Fox”&br&
我的机器没有蓝灯等问题,最近美亚买机器的朋友们也都没反应蓝灯&br&
可见之前S大的猜测是正确的,第二批fox机器的质量已经有了保证&br&&img src=&/b63f318c60e42c337edda_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/b63f318c60e42c337edda_r.jpg&&&br&
主机左上的抛光镜面部分能够很轻易的拆卸,下面就是PS4的硬盘了&br&&img src=&/0d465e255a72b455e84ade_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&613& class=&content_image& width=&414&&&br&
拧下这个印有 口X△O 的螺丝即可更换硬盘&br&
注意更换硬盘之后需要到官网下载系统软件才可以正常使用&br&
话说这个螺丝好美啊真想拆了做钥匙链……&br&&img src=&/32af07ffdba_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/32af07ffdba_r.jpg&&&br&【手柄篇】&br&
整体外形&br&
手掌握持部分改动很大,这次拿在手里可以完全贴合掌心,非常舒适&br&
正面的触控板可以按下,实现一些类似DS3手柄Start键的功能&br&
手柄的背面是有纹路的防滑材质,手感很赞&br&&img src=&/4e2d66f3a798cc99ec9af2_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/4e2d66f3a798cc99ec9af2_r.jpg&&&br&
DS4手柄特写&br&
摇杆比PS3的看着敦实一些,并且有了火山口状凹陷,手感好了很多&br&&img src=&/17d9df6ab379b4e02ec8c5fc_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/17d9df6ab379b4e02ec8c5fc_r.jpg&&&br&
手柄肩部&br&
听说有的朋友手柄L1和R1是一样的…拿到手马上看了下,还好没事= =&br&
充电接口和android设备是一样的,便于更换&br&
因为没买摄像头,所以呼吸灯的作用暂时体验不到……&br&&img src=&/d1d439dfdcbbd8aadf280a_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/d1d439dfdcbbd8aadf280a_r.jpg&&&br&
L1/L2键特写&br&
L2这次有了凹形弧度,虽然不像盒子手柄那么舒服,但比DS3有很大进步,回弹很快&br&
主视角射击游戏还没入不好说,但赛车游戏时作为油门使用的感觉应该会很好&br&&img src=&/3cfabdae2cf617e4553ef_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/3cfabdae2cf617e4553ef_r.jpg&&&br&
手柄下方的接口,左侧不知道是做什么的,右边是耳机接口,可以接3.5的耳机或耳麦&br&
上面是扩音器,玩有些游戏的人物语音直接在手柄发出声音,感觉很新鲜&br&&img src=&/efc577be2d0c696f0b110d5_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/efc577be2d0c696f0b110d5_r.jpg&&&br&
手柄接上耳机后,如果想要所有音频都由耳机输出,需要在设置中调成下图的设定&br&
不得不说这个设计非常便利,甚至可以替代蓝牙耳机的存在了&br&
游戏中长按PS键的菜单中可以调整手柄音量&br&&img src=&/71ff02de0bd18dd2f1fa8c_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/71ff02de0bd18dd2f1fa8c_r.jpg&&&br&
按键特写&br&
按键四周的圆形是镜面材质,左边的方向键也是,虽然美观,不过很容易沾指纹…&br&&img src=&/e09fd9eb5c2feb067cedf_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/e09fd9eb5c2feb067cedf_r.jpg&&&br&【系统篇】&br&
洗手上香之后,忐忑不安的接好电源和视频线,按下开机键&br&
主机呼吸灯由蓝色变白,松了一口气&br&
接着屏幕弹出了链接手柄的提示&br&
为了全世界玩家考虑,这个界面既有图示也有各国语言,绝对不会发生不会操作的情况&br&&img src=&/fb7b98a8d4b2b63a634a7_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/fb7b98a8d4b2b63a634a7_r.jpg&&&br&
选择系统语言的界面&br&
当然是繁体中文&br&
提醒一下各位,虽然系统内置简体中文,但目前仍建议使用繁体&br&
选择简体的话,游戏内虽然能正常显示中文,但部分游戏的奖杯列表会是英文,且无法更改,唯一的办法是格机。PM组内的伙伴就发生过类似悲剧。&br&&img src=&/2d939d12d84c4ef45a17dab437d63ad9_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/2d939d12d84c4ef45a17dab437d63ad9_r.jpg&&&br&
系统更新中&br&
都进行到这步了就肯定不会再蓝灯了吧...&br&&img src=&/4d33c08d87d_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/4d33c08d87d_r.jpg&&&br&
来一张梦幻的手柄Light Bar照片&br&
下面的白条是主机呼吸灯&br&&img src=&/4dc68b2ad889a1ef491c39d660c3cee8_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/4dc68b2ad889a1ef491c39d660c3cee8_r.jpg&&&br&
等待好漫长啊&br&
自曝一下所谓的打机环境好了…&br&
贫困潦倒的我还在使用24寸显示器,真是对不起两位公主了&br&
还好显示器是双HDMI,不用经常插拔&br&&img src=&/321b2ed4ceb_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/321b2ed4ceb_r.jpg&&&br&
终于升级完毕,设置好网络立刻登陆PSN账号&br&
这次的确定键变成了R2,比过去用Start舒服多了&br&&img src=&/df336de6ea4af49718a7a_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/df336de6ea4af49718a7a_r.jpg&&&br&
系统帮我选了FaceBook头像作为PSN头像…&br&
不过这个头像和名字只有PS4主机之间可见,PS3和PSV看到的仍是原来的头像&br&
姓和名必须全都输入,蛋疼的打了个梵高的名字…&br&
很神奇的是,虽然大陆不能登录脸谱,但PS4中却可以识别和绑定FB账号&br&&img src=&/9faa5abbb7c2_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/9faa5abbb7c2_r.jpg&&&br&
PSN商店的会员页面新增了“免费游戏”一栏&br&
可以直接查看会员限免&br&
目前全世界各个服务器都是《Resogun》和《Contrast》,昨天新增了《Don't Starve》&br&&img src=&/ac0fac95be4c370608abfe_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/ac0fac95be4c370608abfe_r.jpg&&&br&
奖杯界面&br&
PS4奖杯的同步速度比PS3和PSV的快太多,并且新增了稀有度这一设定&br&
清楚的表明了该奖杯在玩家中的获得率和稀有程度&br&
另外需要注意的是,PS4的奖杯功能必须接入互联网&br&&img src=&/c1e13519ddae0fee9e09c_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/c1e13519ddae0fee9e09c_r.jpg&&&br&【分享&直播】&br&
在系统菜单中可以直接选择Live,然后可以观看其他玩家的直播&br&
当然,在大陆很卡就是了…&br&&img src=&/892ef11c7e411c114eda9_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/892ef11c7e411c114eda9_r.jpg&&&br&&br&
随便点了一个COD的,看到一个Black man正在基情满满的直播&br&
顺便提一句,如果有摄像头的话,可以采集到图像,摄像头本身也有麦克风&br&&img src=&/b9abb4b400c265a281ae72c68b0a857e_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/b9abb4b400c265a281ae72c68b0a857e_r.jpg&&&br&
部分游戏中有“互动”功能&br&
比如真三国无双7中,可以给游戏中的玩家投食……&br&
如图所示,有肉包、老酒等道具。&br&
当然为了保证平衡,这些道具都有CD,不能一直扔给玩家的&br&&img src=&/cfb56d2118f2daf0dc85_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/cfb56d2118f2daf0dc85_r.jpg&&&br&
自己玩游戏时按下Share键,可选截图/录像/分享三个功能&br&
其中直播平台为Twitch和Ustream&br&
Ustream在国内由于众所周知的原因不可用,所以国内玩家只能使 用Twitch&br&
账号之前早就有了,直接登录,然后就可以直播了&br&
用自己的iPad登Twitch客户端,搜索自己设定的标题就可以&br&
当然也可以直接把自己的直播地址发给好友,比如我的是 &a href=&http://www.twitch.tv/evaun0203& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Twitch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
实际体验:国内即使是看Twitch也卡得不得了&br&
发给PM组的朋友,国内众人都表示人物几秒走一步,在日本的小伊就毫无压力十分流畅&br&
在网站看直播可以留言,同步显示在PS4上。图中朋友们已经开始版聊了&br&&img src=&/fd9db07f380fab0eefa8e5df_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/fd9db07f380fab0eefa8e5df_r.jpg&&&br&【PSV遥控游玩】&br&
遥控游玩需要先设定配对设备&br&
主机显示一组数字之后,在PSV端输入即可完成,十分方便&br&&img src=&/66e6dce11abfa52945cd_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/66e6dce11abfa52945cd_r.jpg&&&br&
如图所示,已经连接成功&br&
值得注意的是,因为主机是美版,所以即使是PSV操作主菜单也要使用 X确认,O取消&br&
这一点仍需适应&br&&img src=&/54e60f81b2f8cbddcbaeb_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/54e60f81b2f8cbddcbaeb_r.jpg&&&br&
实际体验&br&
画面几乎没有缩水,非常令人满意&br&
三国无双同屏人数多的时候偶尔有卡顿,不知道是网速原因还是机能限制&br&
之后家人用另一个屋的电脑看视频,明显感到延迟,有时候甚至满屏马赛克&br&
(我家是15M网通光纤,有一个垃圾TP的300M路由)&br&
R2、R3和L2、L3都是用背触板,左上L2,左下L3,右侧同理。&br&
需要DS4手柄触控板操作的地方直接碰PSV屏幕就可以了&br&&img src=&/a5881a2ebfcabc6a2d80ab_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/a5881a2ebfcabc6a2d80ab_r.jpg&&&br&【游戏体验】&br&
鄙人有轻微的晕3D,特别是主视角射击,KZ系列基本都是通关封盘&br&
所以这次只买了357作为首发游戏,虽然早就知道画质提升不大&br&
但割草游戏对我来说比一周目的KZ耐玩的多,357一直没买PS3版也是在等次世代&br&
因为没玩过本传,所以这次的系统还是满惊喜的,游戏就不过多评论了,毕竟是老游戏&br&
画面方面,武将的盔甲和脸部明显感觉进步了很多,特别是盔甲细节,非常精致&br&
另外如果不接入耳机,人物语音是从手柄中发出的,加强了临场感受&br&
渣屏摄的关二爷一张…好像什么都体现不出来哈…&br&&img src=&/989d90e167ff008c8c9fdc89607ed7ce_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/989d90e167ff008c8c9fdc89607ed7ce_r.jpg&&&br&&br&
Resogun。很早之前就听说是很良心的作品,实际体验果然如此&br&
怪不得IGN评价其为“横版射击复兴之作”&br&
三个飞机各有特色,关卡设计难度合理,手感出色,场面火爆,光影特效更是绝赞&br&
翻译成“光电战机”真是再合适不过了&br&
目前正在白金过程中,困难难度和不接关完成普通难度全关卡是个门槛…正在努力中&br&
不出意外白金之后我会制作本作的白金攻略指南,有兴趣的玩家可以关注一下&br&&img src=&/537a6f35e124eeae228bd7bcf9a70fa2_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/537a6f35e124eeae228bd7bcf9a70fa2_r.jpg&&&br&【关于美版&港版】&br&
很多朋友没有下单买美版的原因就是担心按键问题&br&
经过这几天的实际体验,确实刚开始不太适应……&br&
在无双的菜单中也经常习惯性的按X以为是确认……&br&
不过相信使用一段时间就习惯了,毕竟只是在菜单中有影响而已&br&
游戏中的具体判定是根据游戏版本,港版游戏依旧是O确认X取消&br&
另外由于美版的电源是标准二芯插头,比港版方便的多&br&&br&
因为美亚已经开放了直邮,如果运气好看到美亚有货,又不介意按键的话就赶快下单吧&br&
虽然银联九折活动已经取消,但入手价格绝对比国内某些JS便宜太多&br&
考虑到关税各地不一,所以按最高计算:&br&
主机399.9+运费20+关税71也只是490美金左右,比起国内现价简直是神价格了&br&&br&
最后出于售后考虑,美亚的服务质量想必最近经常看论坛的朋友们都已经知道了&br&
出问题之后直接发给美亚即可,运费由美亚负责&br&
完全解决了售后的后顾之忧&br&&br&【写在最后】&br&
嗯,总之就是这么多了&br&&br&
PS4是一个非常出色的主机&br&
相信厂商们在熟悉了PS4的架构之后一定能开发出更加绚丽的次世代大作&br&
美亚也是十分优秀的经销商,几次和客服的交流都很愉快&br&
能够很明显的感觉到客服是在 替客户着想,为客户办实事,不愧为地球第一大杂货商&br&&br&==========================================================&br&&b&
补充:&/b&&br&
至于游戏方面,这个见仁见智,比如排名第一的朋友喜欢如龙系列,我入PS4则是为了高清版的无双割草。现有阵容已经很不错了,基本上每个类型的玩家都能找到喜欢的游戏。休闲方面又Knack和光之子之类的小品,突突突可以玩BF4、COD和杀戮地带,动作玩家可以选择无双和次子,MGS死忠有原爆点和遥遥无期的MGS5,沙箱游戏爱好者还有年底的GTA5复刻。暑期的《最后生还者PS4》版也十分值得期。&br&
新型号方面,个人估计短期内不会有新型号,可以放心购买不用担心有改良版,现在蓝灯问题基本也都解决了。&br&
哦对了,白色特别有爱的可以等9月的白色版。&br&&br&
基本就是这些了,有什么疑问或者补充欢迎留言。
终于有个自己能答的了,怒答……老朽曾经是电玩巴士PS3和PS4区的斑竹,现在是小编把年初入手美版时候的评测贴过来好了,希望能帮到题主。帖子是很早之前写的,购机心得已经不适用现在的环境了,直接略过即可。主机是美版,当时货源比较紧张,考虑价格因素所…}

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