九阴真经唐门二内烟雾是什么意思?

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& 暗器之王——九阴真经唐门武学攻略
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猪宝宝, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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要说起风筝流,恐怕九阴里唯有唐门会立于不败之地,虽然几经削弱,但是依然挡不住唐门强悍的野外PK实力。虽然在禁地中表现平平,但在PK中的作用却不言而喻,超高的命中、变态的控制、强悍的爆发、烦人的近身都使得唐门成为了所有门派的“眼中钉”,其手中亮闪闪的暗器让所有人都心惊胆颤……
——————门派简介——————
门派阵营:正派
门派定位:近战/远程
门派武器:飞镖/匕首
武学特色:强力控制、减速、风筝、高爆发
门派武学:迷魂镖|金蛇刺|分光捉影刺
副本定位:伤害输出者
PK定位:控制、风筝、高爆发
唐门的定位更偏向于PK,不是说在禁地中表现不好,而是他的技能、心法等都更适合于PK,特别是对于那些对自己操作自信无比的玩家来说,唐门更是不二的选择。
——————门派武学——————
唐门有三套武学套路,分别是迷魂镖、金蛇刺、分光捉影刺,下面我分别就三套武学做分析。
分光捉影刺
其实使用这套武功的唐门并不多见,可能人们认为他在PK中并不强势,其实在PK中和在禁地中大同小异,关键就在于烟雾弹扔的时机和位置,不过个人还是推荐在禁地中使用这套武功,伤害不错,又能为团队增加闪避和伤害。
含沙射影:普通伤害技能,没什么可说的,不过作为基础招式来说,含沙射影的伤害还是比较可观的,满5层有奖金120点的伤害。
火树银花:同样的普通技能,在有换行真气的时候会造成额外伤害,实测下来伤害非常可观。
目乱睛迷:破防减速,无论是拉开距离还是黏住敌人都是不错的选择,但还是那句话,如果看不准的话宁可不用虚招,不然被抓到破绽的话,以唐门脆弱的身板是扛不住几下的。
移步换形:招架加BUFF,拥有BUFF后使用火树银花将增加非常可观的伤害,这BUFF是可以叠加的,层数越高附加的伤害越可观。
潜踪蹑迹:俗称烟雾弹,分光捉影的标志技能,副本神技,在群怪的时候扔一个烟雾弹,不但能增加自己和队友的闪避,使得大家能够吸收更多的伤害,而且提供的近身威力也十分不错,相当于一个加攻击的BUFF,对于伤害来说,持续掉血的DEBUFF所带来的DPS也十分可观。
捕风捉影:怒气大招,伤害还不错,特别是在被动叠加的情况下。
浮光掠影:禁空的技能,在PK中作用明显,但是在副本中显现不出什么威力。
唐门比较喜欢的近战套路,有控制有输出PK起来特别有操作感。特别是随行气招的存在,使得唐门在获得速度优势的同时又拥有了超高的爆发,但是并不建议新手使用金蛇刺来PK,虽然有吐信的强控,但是唐门的身板毕竟太脆了,一不小心很容易被反杀。
鳞潜:在随性的时候使用,附带的伤害相当可观。
吐信:这是整个金蛇刺的核心技能,25米的释放距离,3秒的昏迷效果,无论是接连招还是逃跑都十分有用,看准时机,在对方没招架或者自己的虚招破防之后立刻接吐信,然后挂上随行开始疯狂输出吧,一套连招基本可以秒掉脆皮门派。但是需要特别注意的,吐信拥有控制时间递减,第一次使用是3秒,到了第二次就是2秒,再来就是1秒,所以一定要掌握好释放的节奏。
随行:气招,也是金蛇刺高爆发的保证,特别是怒气大招,在随行的BUFF下100%暴击。
甩尾:很好用的虚招,破防减速的控制。
缠身:招架反伤,也比较实用。
吞鲸:配合随行拥有非常高的伤害输出,但是一定要在控制住的情况下释放,不然会被打断,然后接招你就可以双手离开键盘准备GG思密达了。。。
反噬:基本套路,没什么可说的。
说到重点了,唐门之所以会成为野外PK之王,就是因为迷魂镖的存在。变态的减速控制,高伤害的远程输出让所有门派头疼,特别是配合轻功的使用,虽然技能CD较长,但是摸不着打不到的唐门的确很让人郁闷。基本属于无脑操作的滚键盘,但是需要注意的是,迷魂镖比较靠虚招和架招,很多招数需要建立在破防的基础上。
流星追月:基本攻击技能,CD比较短,可以经常甩甩。
飞散天花:CD同样短的高伤害技能,是迷魂镖的主攻技能。
神魂颠倒:气招,让自己的攻击带有减速效果,还是前面说的,镖的重点在于破防,如果没有破防就甩技能,伤害没有不说,也会丢失掉了风筝的优势,没减速没加速就风筝不起来。
勾魂摄魄:虚招破防,特别值得注意的是这是稀有的远程虚招,使用很安全。
游丝催魂:招架加移动速度,是风筝的基本之一。
追魂夺命:淫霸的技能,可以看做是一个持续的破防技能,附加伤害非常可观,无论是先手还是追杀都非常给力。
这里要再提一点,除了三套武功外,唐门的阵法也十分实用,虽然没有BUFF加成,但是强大的DEBUFF效果使得拥有唐门的队伍在禁地内可以事半功倍,18米的作用范围几乎包括了近战和中远程的所有攻击距离。
由于运气时间较长,在禁地中可以先行布阵,然后少林、丐帮等MT将小怪拉拢到一起,这里要注意不要抢仇恨,特别是当丐帮为MT时,技能的CD比较长,起手动作也比较大,这时唐门阵法的伤害本来就会引起仇恨,如果再配合高爆发的输出,非常容易OT。等拉好后就可以全力输出了,这里再说一点,阵法布好、怪拉好后,可以配合烟雾弹一起使用,双DEBUFF的效果加上近身作战的BUFF、闪避加高的BUFF,完全是群怪的顶级配置。
兵器限制:匕首
布阵人数:5人
阵法范围:18米
运气时间:30
回气时间:10
持续时间:600
消耗内力:15
阵法效果:阵法内敌人被攻击时流血,每2秒流失15点气血
对于唐门来说,操作占了很大的成分,没有操作就没有风筝,没有操作就没有控制,没有操作唐门就等于一块脆皮靶子任人宰割。在套路方面,推荐使用分光捉影刺下副本,高爆发、强力持续DPS以及烟雾弹的团队BUFF都是不错的副本技能。在PK上,对自己操作有信心的可以使用金蛇刺,毕竟控制不俗,在爆发方面也有非常明显的优势。如果对自己的操作没什么信心,或者喜欢风筝,那么可以使用迷魂镖,这让所有门派都十分头疼,只要你不失误,那么在野外绝对没人杀得了你。
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不错哦。支持一下了。
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先收藏下,。
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期待NEW天堂II要开测了,终于等到了尽头
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不管怎么说,哥我顶了再说
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武侠游戏黨路过看看...
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九阴里面的格斗内容真让我震撼,秒杀一切
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所言甚是,有道理
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唐门很牛B的,推荐下
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作者:Akiyama 来源:本站原创 发布时间:07-06
  导语:本文为你带来潜踪蹑迹技能资料。
  套路:分光捉影刺
  功力:可修炼到5层
  回气时间:20.0秒
  消耗内力:3
  投掷烟雾弹,产生一块烟雾区域,使烟雾范围内的敌方单位气血不畅,气血持续损耗。同时提升友方闪避和近身威力。
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九阴真经四大门派综合能力分析
1:唐门  擂台:5颗星 野外:5颗星 禁地:5颗星 群战:3颗星  擂台方面:堆臂力身法的唐门,在擂台PK方面还是十分强势的,迷魂镖攥怒破招架近身吞鲸或者十巴掌破招架吞鲸基本无解。  野外:优秀的射程、超高的命中和暴击同时辅以技能减速和自身加速,是除锦衣卫以外所有门派的噩梦(锦衣卫爪子与迷魂镖旗鼓相当,不算明显天敌)。  禁地:烟雾弹对于伤害的提升,及雁门中易伤的作用让唐门成为副本绝对必不可少的输出灵魂。  群战:缺少群攻技能,但是远程优势及各个击破能力让唐门群战中也有一席之地。
2:锦衣卫  擂台:5颗星 野外:5颗星 禁地:3颗星 群战:3颗星  擂台:满轻功会卡视角的钩子是目前最强的套路,无天敌,套路集控制、输出、远程于一体,是目前最无解的套路。近身禁轻功套路无效(无近身机会),远程紧轻功套路基本被遗忘(例如荡然一空),看华山论剑基本人手一套钩子就明白套路有多强势了,经脉的升级已经弥补了早期命中不高的问题,唯一能与之像抗的套路为迷魂镖。  野外:集控制、输出、远程于一体的追魂抓让锦衣卫的野外能力丝毫不逊于唐门。  禁地:鹰爪的吸血是禁地持续能力的保证单并非必不可少。  群战:群攻技能不多,但是远程控制让锦衣卫有一席之地。
3:君子  擂台:4颗星 野外:4颗星 禁地:4颗星 群战:4颗星  擂台:逍遥腿法和落英飞花剑都是不错的擂台套路,并且输出都不错,逍遥腿法的怒气大招和大风车的红霸体是其鲜明的特点,如果追求逍遥腿法或大风成的极限输出,那么它们的输出将会十分可怕(姗姗1击爆2000,风车一击爆1500我亲自体验过)。但是二者都有明显的天敌,被远程套路克制。、  野外:明玉功强大的加速能力,及特效击倒、大风车的红霸体防控制让君子成为野外仅次于唐门和锦衣的存在。  禁地:君子禁地的作用主要体现在沧海御天,在雁门BOSS全**附加伤害的今天,沧海御天成为必不可少的技能,重要性禁次于易伤。  群战:红霸体防控制的大风车是君子群战主要技能,配以天地不仁或太极剑舞,让君子群战异常强大,但是回复能力次于武当,建议将武当三内和极乐三内修到30,关键时候有妙用(极乐三内30,同时攻击10个人的风车,吸收四击的伤害,能让你变成不死的神话)。
4:峨眉  擂台:4颗星 野外:2颗星 禁地:4颗星 群战:4颗星  擂台:云霞刺和离别刺都是不错的套路,云霞刺的回复能力强,双冲锋的输出也不差,悬丝断脉高内息的破防能力也不错,可以用以稍微抗衡下追魂抓,但是轻功高空卡视角的追魂抓没法打。离别破防消怒,雨痕霸体晕,伯劳高输出,是十分优秀的PK套路,但是遇到迷魂镖和钩子基本无解。  野外:三内三穿云有一定逃跑能力,金鼎有一定远程能力但是遇到迷魂镖和爪子只能跪。  禁地:最初金鼎是禁地必不可少的,但是现在雁门BOSS都是卡的,用不上金鼎,左右有稍许降低。  群战:理论上,峨眉应该是群战之王,一个群战方金鼎的峨眉作用不下与2个剑舞的武当,方悬丝断脉的峨眉作用不下于一个剑舞的武当,但是妹子们一般都用离别刺,为了控制和输出舍弃了回复能力,十数本末倒置。
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