做古玩意怎么能瘦脸把它能它做火

怎么用这玩意。_百度知道
怎么用这玩意。
谁知道,给我说一声。谢谢。
给你一些热键的说明吧 1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。 用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS:A键,H键,P键,tab键的运用。 1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。 2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。 3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。 二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。 可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。 一alt键: ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。 ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 二shift键: ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。 7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三ctrl键: ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。 ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。 ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
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三:更精细的操作:M键,S键的使用。 一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。 战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。 围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}] 然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有: 1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。 3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。 利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。 M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。 包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。 一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。 在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。 接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。 有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。 当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。 记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然
什么东东~~~`
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出门在外也不愁微信这么火,你拿它做了什么?
微信公众号很火,你就做了公众号;微信商城很火,你做了微信商城;微信上流行大转盘游戏,你又赶紧做了;服务商告诉你,一定要做微信CRM啊,不出一个月,你的SCRM上线了;后来铺天盖地的微生活会员卡、微支付、微金融都来了,你怀着也不知道是恐惧还是希望的想法,都搞了,仿佛跟上了时代的步伐。
但是,你有没有觉得,这些东西做出来之后,他的力度、力道始终差了那么一点儿劲儿?你也不知道哪里不对,有时候做个活动粉丝也涨,也能卖点东西,但是你总感觉这玩意握在手里沉甸甸的到底是个累赘包袱呢,还是个助手拐杖呢?
微信营销不达心意的原因,不是因为微信不好,很有可能是你误入歧途走火入魔了,拿起来屠龙刀练起了碧血剑。
微信不是阵地,是武器
那些迷信微信的人,最核心的思维模式是,微信这个阵地一定要占领,就跟网络营销要占领各大门户网站一样,就跟微博营销要占领微博一样,还跟电子商务要占领淘宝一样,他们都是把门户、微博、淘宝当作阵地去争夺,去运营。
但是,移动互联网时代的最大特征是去中心化,同时也是破除流量魔咒,这是我在《大电商战略》一文中强调的,微信是移动互联网时代的产物,不能用PC思维去玩。它的入口是无限的,只要你去开拓,你可以在现实世界不断拓展,比如你的吊牌、包装、你送顾客的台历、鼠标垫、你的DM、DM上的每一个商品、你的户外广告等等等等,你可以在无数个角落里拥有唤起客户觉醒和方便客户联系你的通道。
可悲的是,一大批微信营销的伪专家们,拿着PC端的营销思维,用占领阵地的思维陷阱恐吓一知半解的企业们:微信营销再不占领你就OUT了,就没你的份儿了。
一位哲人说过,未知最容易诞生恐慌!恐慌最容易失智!(这位哲人好像姓冯,嗯……)所以你看到很多企业搞了个微这个微那个,但效果微乎其微。
微信最应该被当作武器来用,服务于你的全局营销。
比如他应该是你收集会员的武器,就好像吸星大法一样,像毛细血管一样,不断为你的顾客池累积顾客。你看小米多聪明,在各个地方开展活动,淘宝、qq社区、微信等等,最后还是汇聚到自己的会员论坛里去。
比如他应该是活动现场的沟通工具,实现台上台下即时互通,还可以玩竞技类游戏让现场嗨起来。
比如可以作为自助工具。好多餐饮企业做什么大转盘的抽奖游戏增加顾客黏性,有点不务正业。现在不少有头脑的餐饮企业,比如北京的顺口溜,让顾客在餐厅用微信点菜,在服务员越来越难招的情况下,节省人员成本,节省流程,这是最实在的(虽然还是非常非常初级的功能,也不太好用,但思路是对的)。
所以,微信营销一定要抓住最实在的招数去玩,要么能节约成本,要么能优化流程,那些让利、抽奖吸引会员增加黏性的做法,若是配合新品推广,偶尔为之即可,不可多玩,那是鸦片。
再比如成为零售企业的自助收银。这当然是好多年前的理论了,但多年前提这个思路的目的是支付方便,其实更大的意义是会员收集以及管理。顾客买了这个产品之后,又买了另一个产品的先后顺序,对于零售空间规划,有不少参考意义呢——懂的人继续懂,不懂的人就不用懂了。
所以,你看到没有,把微信作为武器,你可以玩的花样太多太多了,但若是当成阵地,做成商城,你会很累,因为你要攻占的是一个虚无的地方,他并不会为你所独自占有,他不像一个城市的一级商圈,你占领了,别人就没得玩(移动互联网恰恰有助于打破选址对零售业的重要性);也不存在流量的优劣多寡(微信营销是在于分析用户的优劣,而不是流量的优劣)。
(以下内容请正常人绕道,因为作者此时发神经——必须指明的是,有时候“阵地”也是武器之一,比如三国时期的荆州,表面上他是阵地,是战略要地,但在战略家的眼里,他也是武器,可以让对手去争夺去厮杀。但这个思想跟微信营销没有半毛钱关系。纯属追求严谨。)
说句题外话,你可能还没有安全感。
想想吧,微信最近封杀好友超过一万的账号,对公众号提出越来越多的限制,封了好多个账号(其实封得也有道理,朋友圈沦陷,已让微信体验下降),你有安全感吗?你辛苦一年积累的几万会员,可能还来不及用于营销,就被“咔嚓”了,两眼一抹黑,你的天都塌了。
还有一个疑虑——腾讯的开放胸怀,谁也吃不准。
目前微信上可以用于支付的商业活动都是腾讯投资的,很奇怪他为什么不一开始就设置一个微信购物的商城频道,以最大的胸怀吸引大家去开商城,轻商务(比如基金)、服务类(比如话费煤气费游戏充值等)、生活类(比如团购吃喝玩乐),都有很大的空间和变幻无穷的玩法。
但是我们不明白微信商业化憋了一年之后,居然都是围绕朋友圈做收收放放的烂招数,微信自己已经迷失在社交营销的怪圈里了。
当然,微信商业化唯一的亮点是微生活会员卡。
所以,对于微信的商业化能力,如果不是缺少战略布局的眼光,也是缺乏沟通协同的能力,至于胸怀,暂时免提吧。
在这种形势下,你何必费尽心思去做阵地呢?
最后忠告:微信是武器,玩到什么境界,要看你的功底。他一定有价值,但不一定给你带来现金。
不存在纯粹的微信CRM
微信当初火起来的时候,大家一致的观点是,虽然这玩意儿不能像微博一样具备媒体属性(其实还是具备的,而且是很特殊的媒体属性),但是作为CRM工具,将会非常有利。
这句话到现在都没错,可惜的是,总有人把它做偏。
能够做微信CRM的企业,一抓一大把,但不存在纯粹的微信CRM(瑞金麟整合创始人安士辉语)。只做微信的CRM,意义不大,第一,用户量有限;第二,数据量有限,即便二次开发,微信CRM也难以承载更多数据价值,孤岛信息价值有限,不能够深入地分析到用户的习惯。
所以,只有打通各个平台的数据:淘宝、京东等渠道;微博、门户等传播;线下门店、位置等诸多信息都有了,才能给消费者更清晰的画像。
所以,那些微信服务公司看似很快给你搞一个SCRM,但难以发挥作用。大电商战略下的CRM是特别复杂的体系工程,甚至需要重新设计流程和供应链,更需要公司开展一大波又一大波的动员、培训,牵扯到公司内外的所有角色,没有半年成不了模型,没有一年落不了地,没有两年磨合不顺。
你的干货就是我的毒药
OPPO的微信运营负责人说,他们看到绫致的O2O案例之后,想照抄一下,可是仔细一分析,根本不行,完全做不了,手机跟服装不是一个属性。
但是,他们慢慢摸索到了属于自己的微信运营模式。他们发现后台很多人询问手机使用细节,类似怎么下载程序,手机变慢了怎么办,怎么刷机啊,每天一千多人在问这些问题。这些客服咨询倒是微信CRM的功能体现,后来他们做了一个新品首发的活动,效果很好。
但是,你说这种模式能用到别的品牌吗?真不好说,这就是品类属性的差别,当然也跟渠道属性有关,OPPO对于渠道的控制力不可能有绫致那么强大,绫致毕竟都是直营。
所以,产品不一样,做法也不一样,不一定是为了销量,也可以是活动工具。
还有一点:企业大小不同,使用微信的方式也不同。吴蚊米曾向我展示一个案例,一个小女生开个淘宝店,可能是开了好多年,积累了不少微信好友,现在每周在微信朋友圈推新,看中衣服的,点赞,前一百个才会给发货。她的优势就是特别会搭配,搭配的效果还不错,从未做过推广,没给淘宝投过一分钱,虽然挣不多,但一年几十万元也没问题。
这种小店铺弄弄朋友圈营销就好了,还是不要去弄公众号,因为公众号本身就需要营销,还要再营销你的产品,多了一重困难。我眼睁睁地看着两个做食品的朋友在弄公众号,真是不忍心,虽然朋友圈营销不被欢迎,但是偶尔做做,也可以。朋友圈就是个游击战场,还是开头那句话,别当作阵地去守。
说了这么多,还有一个最大的误区没有说,那就是千万别把上面的内容都当真,当真你就输了。
你要先问自己:我处在什么阶段?我到底想要什么?
已有1条评论
婚庆床品的研发与营销既要满足传统需求也要满足个性需..
新店开业目标的设定要考虑店铺盈亏、员工的动力,目标..
在消费品行业,市场销售终端的管理十分重要,有效的商..
某一个时间截点暴露出来的问题,并不一定是这个时间截..
随着网络零售进入缓慢增长期,实体零售经过一段长时间..这玩意真的火了:自拍杆风靡全球
这个奇怪的东西迅速成为了人们生活中的一部分,所有人都迅速接受了这个表达自我的新方式——它就是自拍杆,人们已经疯狂地爱上了它。
你也许已经发现很多新型照片涌入眼球,要是以前,一些集体自拍照都是许多脸把屏幕挤爆,但现在的集体自拍照看起来有一点鱼眼镜头的味道。
说到自拍杆的起源,似乎来自于极限运动圈。而这种专业用品以迅雷不及掩耳之势蔓延到人们的日常生活。自拍杆再也回不到那个只有跳伞运动才用到它的时代了,普通人上传的高级自拍照只是记录着自己每天的活动。“只是在泳池边耍耍而已啦!!#自拍萌萌哒”。而大多数情况下自拍杆只是为了把更多的人装进屏幕。
据相机和手机零售商反应,自拍杆的流行趋势确确实实存在着,“这玩意儿太好卖了,仓库很少有现货。”National Camera Exchange的Darrick Olson说。
Promaster公司2月份的推出的伸缩自拍杆的一下子火爆起来,销售总监Rich Bright说:“我们原本预期销售八个月,但结果三个月就卖光了,因此不得不向工厂加单。现在我们已经可以应对加急订单了,已做好提高销售速度的充分准备。”
Bright说公司之所以要将自拍杆纳入产品范围,是为了迎合巨大的市场需求。“人们来到传统的相机店,希望寻找一个更方便的途径来拍摄这类照片。你本可以用其他现有的产品来做自拍杆,但有时候会比较贵。”目前,Promaster自拍杆零售价为32.95美元,但Promaster只是自拍杆大蛋糕里的一员而已。
POV Pole36"GoPro-Edition 伸缩杆目前在亚马逊相机专栏中销售量排第49名(这里有数千件商品正在销售中)。亚马逊那里没有确切的销量数据,但一名发言人告诉BuzzFeed:“GoPro是亚马逊相机专栏中最火的商品,而且随着人们户外活动的增多,过去几个月里自拍杆的销量正在迅猛增加。”
总的说来,这种智能手机的合理延伸产品猖狂地闯入了手机文化,而它对拍照技术的提高程度还处于让人喜爱的同时又还不至于奉为神器的地步。另一方面,你必须习惯有些人随身带着36英寸的伸缩杆,在吃饭前冷不丁伸出来。
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随身带U盘你管它叫云存储?小玩意儿 Plug 还真是火了
图片:Plug作者:陈粲然,正好写了这个产品:如有错误,请指教。我比较关注的几个特点是:首先是私密性。Plug由一个小型硬件设备和App组成,它的两端接口分别连接以太网线和硬盘,你可以通过个人账户在各类设备上登录,在这之后,你的所有设备就拥有了与硬盘相当的存储空间和文件,如果你希望文件存储在Plug中(实际是连接Plug的硬盘),那么只需选择发送即可。这相当于你拥有一个私有云存储服务,所有的东西都存于本地,有更好的私密性。其次,Plug要更为便捷。即使是将文件存储在Dropbox上,拥有很强的跨平台能力,但在大多数时候,你需要经过上传、下载才能使用这些文件。用Plug的开发团队The CGC team的话说,Dropbox就像一个云端的移动硬盘,你利用它将一个文件搬运到另一个文件。而Plug则不同,所有使用Plug的设备相当于拥有了同一个存储空间,你只需登陆Plug的账户就能直接使用这些文件。第三,速度优势。它是一套独立的网络服务,能够长距离高效的实现设备之间的文件传输。第四,价格优势。我们都知道,本地存储硬件的价格要远低于Dropbox这样的云服务价格。而Plug能够支持多个本地硬盘的扩展。所以用户增加存储空间的成本要比在Dropbox上购买空间便宜得多。除此以外,你Plug中的文件都可以直接找回历史记录。同时,Plug也具备社交属性,你可以添加好友的账号,并随时与他们高速传递文件。另外,由于它的以上特性使其有很多的想象空间,根据其开发团队The CGC team的介绍,在未来,Plug还将具备更广泛的功能,例如成为一个团队协作的文件传输平台、帮助用户把云端的文件也实现同步功能、成为一个跨平台的流媒体中心、将API开放给开发者……这意味着,在Plug之下,每一群人都能够建立起一个有完整功能且高效的私密性互联网。作者:Rio,这不是新产品,看介绍功能貌似还不如 Transporter () 一样【Transporter 是 Drobo 的员工离职后做的项目,也是在 Kickstarter 上做的众筹,产品化后效果很好,又被 Drobo 收购回去了】。不过 Transporter 的问题在于定价太高,不含硬盘的版本都需要 $200,而 Plug 似乎是逮住了这个机会,进攻 $100 以下的低端市场。如果能量产,这种东西硬件成本上很便宜。看 Plug 给出的性能指标,不算硬盘的话物料成本 $10 以内能搞定。不过好奇的是他们居然说用的处理器是 x86,看图片不太可能是 Atom,难道是 VIA 的芯片?这种东西用 ARM 就可以了啊。实际上我自己有个人民币99块买的 TP-Link WR703N,刷了 OpenWRT 系统外挂一个 USB 盘就能实现类似的功能,还自带 WiFi,外观上比 Plug 这个又蠢又笨的黑长条好看,不信看图:做这个方向的主要着力点应该是与各个平台、特别是移动平台的整合。但这事儿做起来比说起来难多了,Dropbox 这样的领头羊都得费九牛二虎之力去弄,几个人的小团队根本没法成气候。再来说说这种东西的缺点。主要有两个。一是稍微好解决的是可靠性问题。Dropbox 这样的云平台,你把文件放上去后是比你在本地存储要可靠的,因为底层用的 Amazon S3 存储至少会把你的文件复制三份存在不同的服务器上。而像 Transporter, Plug 这样的单盘本地存储方案的可靠性是非常差的,任何一个部件出故障你的全部文件都完蛋。而很多用户又根本不知道备份这个概念、或者知道了觉得不做也无所谓的。目前 Transporter 和 Plug 给出的解决方案是你可以买多个,比如一个放在办公室、另外一个放在自己家,两个可以互相备份。这样即便其中一个坏了,还可以从另外一个恢复回来,从而提高了整体的可靠性。但问题是会有多少人会这样干?另外一个不好解决的问题是网速。Transporter 和 Plug 都宣称自己像 Dropbox 一样,可以随时随地访问,但他们都选择性忽略的方面是访问的速度怎样?除非你家里是对称光纤接入,否则以现在大量流行的 ADSL 和 cable 准宽带接入方案而言,上下行带宽是极度不对称的。天朝很多地方的光纤接入也有这个问题。比如我现在用的 ADSL 接入,下行是 7Mbps,上行只有 640Kbps。就是说如果我在其他地方访问家里的网络,下载速度理论上最多只有 80 KB/s,而实际上由于网络拓扑结构的原因常常达不到这个数值,平均能有 50KB/s 不错了。而在同样的地方如果访问 Dropbox,下载速度至少在十倍以上,因为 Dropbox 的服务器在节点机房,网络自然完爆家用网络。有人可能要说,同样的道理你用 Dropbox 不也需要很龟速上传么?没错,但是这个上传是在我文件放到 Dropbox 目录那一刻起就开始了,并且是在后台进行的,我并不需要操心。等到我在外面需要访问的时候,文件早就已经在 Dropbox 的服务器上了。Dropbox 的方案等于是让我 time shift 掉了这个时间差。而用本地存储的方案你无法提前上传到某个地方去,只能等需要访问的时候按需上传,没法 time shift 掉这个时间差。当然也可以搞个公网的服务器,然后先自动同步到服务器上去。我现在的 BT Sync 就是这也用的,但你想想小白用户知道怎么弄么……网速这个问题在大范围内短时间无解,只有等基础设施进步,过程只能说是非常缓慢。不过这个方向非常有意思。现在硬件成本越来越便宜,基于硬件的创业项目比纯软件的好玩很多。国内、特别是广深两地的硬件制造环境这么好,竟然没有出现很多类似项目,实在是浪费。
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