说说如果你是一个拯救世界的英雄宇宙的英雄,你最想拯救世界的英雄什么?

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介绍 YO~大家好,我是Candywitch,今天的主角就是伊泽瑞尔,英文名就是Ezreal,介绍的时候就用英文名吧,中文太麻烦了.... 神马?!AP ezreal?你有没有搞错,对,就是AP流ezreal。相信大家对ezreal的看法就是一个远程AD的carry,看到Ap流的ezreal就会产生怀疑和不信任,没错,我看到别人玩AP流的ezreal我也怀疑和不相信,因为那简直是玷污了AP Ezreal的声誉啊!!!真是不可饶恕,其实Ap Ezreal真的很猛,后期的杀人爆发简直无人可敌。 见过一个{秘术射击}打出1000的伤害么?见过一个{精华流动}打出800的伤害么?见过{奥术跃迁}打出900的伤害么?见过{强击波}打出1600的伤害么? 对这就是AP ezreal后期的爆发!有点让人不可相信,但是我要说,这,就是AP Ezreal的诞生于由来,但是这些数据貌似只存在于神话中了,因为Ap流的ezreal很少能玩的好。基本上绝种,看过的Ezreal,10个里面10个都是AD流的,每次开始玩Ezreal,跟别人说我玩AP流,脾气好一点的就表示点怀疑,脾气差一点的就开骂,叫你玩AD你该怎么怎么做之类的。在这种怀疑和骂声中,我从来没有放弃过对AP Ezreal的热忱,每次比赛后,听到this Ezreal is really OP/IMBA都是一次巨大的鼓励。 不得不说AP Ezreal的玩家真的很少,人们的质疑和抛弃对于APezreal不得不说是种悲哀,我想改变这个状况,所以写下了这个攻略,希望看到AP Ezreal的春天。 先说说我对于开始AP Ezreal的经历吧,我以前对AP流也是嗤之以鼻,认为AP流的Ezreal翻不起什么风浪来,认为Ad流的Ezreal才是王道。 相信玩过Ezreal的同学们多少都有看到过或者听到过,Ad Ezreal后期疲软,Ap Ezreal太过依赖队友来进行前期于前期中期的过渡。但是大家对这句话没有什么感觉么?这并没有否认AP流Ezreal。 我对这句话真的影响非常深刻,我记得那是一次70分钟的比赛,Ad流的Ezreal,虽然赢了,但是都是靠队友赢的,别人太肉,我打出去的伤害真的是少的可怜,每次团战基本上就是当以一根肉棍。那次比赛真的被杀的很惨,对别人来说我就是食物。 从未遭遇如此惨况的我倍受打击,于是我沉默了,开始了尝试AP流的Ezreal,因为那时,我好像听过AP流的后期爆发很厉害。于是开始查找AP流的攻略,记得有一个关于AP流的攻略,让我很受启发,装备都很老套,但是一些思路却给我灵感。透过这些灵感和努力的摸索,是的,我成功了,我的AP ezreal颠覆了敌人甚至自己队友的认识,说到这里我很激动,感觉像是我在Show off一样,呵呵,但是真的是太激动了。 所以接下来就为大家介绍,我的AP Ezreal攻略,激情无处不在,而且因该会和大多数的AP Ezreal攻略有不一样的见解于看法。等待您的注意。 PS:有些话我可能会一直重复,因为我觉得很重要,担心你们会不理解我想表达的意思所以希望大家不要介意。 注*为了预防喷子,或者觉得我这篇攻略乱七八糟的人,我要强调一些重要的地方,让大家有耐心的看下去。 1st,符文和天赋,甚至是前期装备,认真的看解释,一切为的是前期优势。 2nd,AP流Ezreal是后期才有最大的威力,所以跟符文天赋对后期的帮助比较微不足道,所不带法穿或者AP符文,并请认真看解释。 3rd,请认真看解释,我对每一个可能会有的疑问都在本攻略作出了回答,如果你有一些另外的问题,请留言。 4th,对AP Ezreal有偏见的同学,如果你想开骂,我只想说一句,这个问题就跟你要玩AP卡牌还是AD卡牌,AP剑圣和AD剑圣,T盖伦还是AD盖伦,AD卡萨顶还是AP卡萨顶,AP提莫还是AD提莫的问题一样。不喜欢请滚蛋,直接点,本攻略不欢迎自以为是的垃圾。 技能使用 {秘术射击}Q 这个技能是Ezreal的核心技能,超长的射击距离,巨大的伤害,微小的使用代价,你将会不停的用到它,骚扰,杀人,补兵,探路,减少技能CD,2个字,神技。(此技能可以攻击到隐身中的敌人) {精华流动}W 这个技能是一个Aoe技能,而且带有特别效果,向前发射出一道光波,能碰到此技能的队友攻击速度增加,而敌人不仅会承受伤害,攻击速度还会降低。此技能耗魔高,所以用的时候必须谨慎,注意魔法值。而且此技能是AOE伤害,只需要往人群最多的方向瞄准就好。 {奥术跃迁}这是一个瞬移性德技能,可以移动到指定位置然后,在落地的位置发射出一道激光,攻击最近的敌人,Ezreal用的好不好对于这个技能的使用也是关键,在众多小兵或者群战当中攻击到想要瞄准的敌人,这需要大量的计算。但是这个技能的使用并不是瞬间的事,而是会有一个动画,Ezreal将站在原地然后身体往前倾一下,才会瞬移到目标,其中有个小小的延迟,大家需要注意。(这个技能能攻击到隐身单位,甚至{毒液陷阱}) {强击波}放射出一道光波,无距离限制,伤害会随着攻击到的敌人数量而慢慢降低,最低降到30%的威力。这是全球流技能之一,也是玩Ezreal的乐趣所在,秒杀所有不可能的人头,每次用此技能杀人都是一次巨大乐趣于成就感。威力巨大。关于此技能可以推线刷兵,团战作为先手中手后手。 但是我想要强调一点,此招威力巨大无匹,一秒的储招却是一个缺陷,所以用的时候最好保证对方没有时间反应(比如说团战)或者你的视野,利用草丛也行,很多时候被很多人最杀,往草丛一躲立刻回身大招,然后连招带走。(很多时候别想着留着大招,作为先手有很多意想不到的好处。 {咒能高涨}这个技能是增加Ezreal的攻击速度的,作为AP流来说,这只能当做点缀,或者是辅助。每次用技能攻击到的每一个敌人,都会给他增加1次被动,最高是5次,这个技能作为探测草丛是必不可少的工具,{秘术射击}射击草丛的时候若你听到碰撞的声音或者看到你的被动叠加数值的时候你就知道草丛里面人,{精华流动}这个作为aoe技能更是能比较完整的探测到敌人数量。 接下来就说说,如何加技能。 我的加法是主{秘术射击}然后副升{奥术跃迁}有{强击波}就加{精华流动}到最后才加满。 有些朋友问,既然玩的是AP流为什么{秘术射击}先加满呢,因为这个技能也是有AP加成的(0.2:1 如果我记得没错的话)虽然少但是蚊子再小也是肉,而且这个技能打出的伤害在前期是最多的,而且耗魔也很少,还能减少技能的冷却,你将会无时无刻都用到{秘术射击},比如说走森林的时候,不放心,远远的打出一记{秘术射击},听到声音,被动也叠加了一下,你就知道前面有人埋伏。 {奥术跃迁}的伤害很高,而且AP加成也很可观(至于是多少我忘了..)这也是让Ezreal灵动飘逸的技能之一耗魔很高,但是跟伤害来说是成正比的。 再说说{精华流动}这也是很强的技能之一,aoe伤害,还附带buff和debuff,但是耗魔成为了Ezreal不主升这个技能的原因之一,拥有{奥术跃迁}的Ezreal魔法值本来就很紧张了,在初期,若{奥术跃迁}{秘术射击}杀不死的敌人,往往也不需要{精华流动}来做最后一击因为此技能冷却时间较长,而且发射距离也比较短,偏偏还耗魔高,并且在初期团战的发生很少,这个技能要射在人群最多的地方才能获得最大的利益,当然你也不会想要经常用它探深林,那样子魔法耗得会很快,因为只要{秘术射击}让你知道里面有一个人,你就不会再想撞进去,或者探查里面到底有多少人。所以要最后才加。 {奥术跃迁}的实用要准确,因为这个技能其实的发射距离蛮远的但却是打最近的距离,所以要认真实用,技能冷却时间较长,所以也不能乱用,在团战的时候除了逃跑穿墙走位,以外,确保你用这个技能的时候打到敌人的身上。他不光是一个移动技能,对于AP Ezreal,他更多时候就是一个杀人的利器。 至于大招{强击波}就不做太多解释了,有就必须加,谁用谁知道。可以超远程距离杀人,团战作为先手,被追杀时躲入草丛反杀的利器。抢龙强男爵。此技能CD短,也可以频繁的使用刷兵线,AP Ezreal的大招,基本上一次就能刷掉全部兵,刷兵的话最好是回家的时候,或者是在家里喝泉水的时候。 天赋、符文 天赋是21/7/2,符文点上攻击系{切割(攻击系)}{武器专精(攻击系)}{奥术知识(攻击系)}{吸血习性(攻击系)},防御系点上{活力(防护系)},通用点上{召唤师的感悟(通用系)}{强化回城(通用系)} 符文我的选择是{高级力量精华}x3{高级力量印记}x3{高级荒芜印记}x6{高级恢复符印}x9{高级防护雕纹}x9 这样的天赋和符文搭配很多人会感觉到奇怪么?大多数法师都是选择9/0/21,或者是21/0/9的AP全加成和通用回魔的天赋,然后搭配上回魔的符文和AP加成符文跟法穿符文,甚至是减少技能冷却的符文。 这样子的搭配其实我也没有想过,我是看到一篇AD流的Ezreal攻略学过来的,用来玩AD Ezreal。 但是自从玩AP Ezreal之后,经过多次实验,这套符文和天赋比其他的更适合AP Ezreal,原因看完此篇攻略你就明白。 在学Ezreal的期间,我看过很多视屏,也看过很多攻略,都是AD流的,其中有一篇攻略,教会了我怎么把Ezreal玩的很凶狠,配上防御系天赋,和装甲和魔防符文,跟别人对线,你可以放心的对A,打的别人很疼,你却没什么事。而且另外一篇攻略也是使用了装甲的黄色符文和魔防的蓝色符文,笔者说他能掌握好耗魔的尺度,相信大家也能。所以我换掉了回魔符文。确实Ezreal的耗魔真的很低,一个{秘术射击}耗不了多少魔法,而且只要不是脑残的乱放,配上英雄自身的回魔,你魔法始终都是够用的。况且有了更强大的外壳你能抗在初期你能扛更多的伤害,对线压力减轻不少。 关于AD的符文和天赋都是属于AD流的,但是你要知道AP流的Ezreal,要到中期甚至后期才能爆发出威力,但并不是说AP流的Ezreal前期就杀不了人。只要用上我的推荐,就一定能。 以下是说明。 1st {秘术射击}是Ezreal主要的输出技能,无论AP还是AD,这和核心技能必须在前期就加满,问题来了,这个技能是属于物理伤害。(尽管此技能有AP加成)你需要AD和穿甲才能吧{秘术射击}打出更多的伤害。而且{精华流动}{奥术跃迁}前期的耗魔极高,经不起多次使用,所以搭配AP符文和法穿真的算是很浪费,因为前期使用这两个技能的次数不多,不能更好的体现出AP法穿系列符文的价值。 2nd AP流不代表你不需要普通攻击,Ezreal是个蛮另类的角色,因为尽管Ezreal走AP路线也不能说他是法师(感觉不太像)在初期,AD物穿系列符文和天赋能更好的提升Ezreal的优势,毕竟在初期,Ezreal的普通攻击很高(这就跟很多法师的普通攻击不一样),你A人可以A的很痛,因为主Q,你不会打出太多的AP伤害,杀人什么的完全靠物理伤害(由于此攻略副升{奥术跃迁},前期根本不会加{精华流动},所以AP法穿系列的符文只能适用于{奥术跃迁},纵使AP可以提升{秘术射击}的威力,但那也只能提升一点点,在前期有点微不足道,况且Q需要物穿而不是法穿) 所以A人,搭配{秘术射击},就是初期压人的王道。 *3rd 为什么表上这个片段呢,因为我觉得这个片段很重要,希望大家能认真的理解。我个人认为,符文和天赋的目的,就是在“初期”(注意只是“初期”)带给你优势,既然只是初期,那为什么不在初期吧这个优势提升到极限呢?AP流的爆发确实是在中期-后期,但是初期搭配上,利用符文和天赋,足够扯平跟AD流Ezreal在初期的优势,对的,是扯平也就是站在同一水平线上,除去暴击率不谈,你们的攻击力基本上一样,攻速就只有几%的差距。 这也就是我用AD物穿系列的符文和天赋,来搭配我的AP Ezreal.可以过度AP Ezreal所谓的虚弱前期,减少对队友的依赖。中期后期的时候谁还会在意缺少拿几十点法伤法穿? 5th AP 法穿对于WE的帮助不错,但是前期Ezreal的魔法值不高,要多次使用必须撑回魔和魔法值,但是出这些装备就注定要有真空期,我是不喜欢真空期的,因为真空期代表着你做不了什么伤害,然后就会被喷。AD却能最大化前期的帮助(这点以说明)。所以AP还是AD符文,你认为该出哪个呢?明显看来AD符文还是比较好,利益最大。有可以反驳此观点的同学请留言,顺便说一下,我是主Q。 6th 防御系的回血配上吸血,再搭配上Ez在前期AD的强势,在线上基本上很难被压。 7th,Ez的耗魔其实根本不高,所以符文和天赋都没点上蓝,而我个人控制前期耗魔很好所以也不需要,所以这点数大可以放在防御系的生命值回复上面。就算没有魔法值支撑回血量,但是攻击系的吸血已经和很好的弥补了这一点,出了sheen蓝剑之后更是锦上添花。 8th,2点在通用上面,我觉得减少闪现之类的冷却时间很棒,回城速度的提高也让逃跑回家的时间更快,获得更多的经济优势,比如说回家快一点很多时候可以保命,回家10次,10秒就能让你在线上多补3-4个兵.. 装备 讲到装备,我已经做好被大家喷的心理了,但是希望你能认真看完,思考。不要肆意的乱下的评论,毕竟AP Ezreal的路我是花了很多努力才走出来的。 首先,我们说说出门装。 {多兰之刃} 大家错愕了么?可能会问你到底玩AD还是AP流Ezreal,你符文天赋走AD物穿,怎么装备还是一样啊?请有点耐心,既然是出门装,也就是初期。 没错就是多兰之刃,不是戒指不是鞋子不是书。前面已经说过了,在初期你需要AD和物穿,来打出前期的优势,不需要AP法穿。既然如此,那么在初期买AP的装备干什么呢?大家也可能会说怎么不买鞋子?但Ezreal已经够飘逸了{奥术跃迁}移动的距离范围跟{闪现}差不多,而且{秘术射击}更能进行超长远打击。鞋子作为出门装,实在不必要,还不如多多兰之剑,提供100血量,10点AD和3%吸血,不买{长剑}的原因是没有必要,在初期的购买性价比实在是没有多兰之剑好。况且AP流到中期装备将全都会是AP装。 配上符文和天赋和多兰之剑,你的{秘术射击}初期能打出100左右的伤害(算上防御后) 接下来先说,会购买的装备,再说购买的顺序及原因。 {法师之靴} 作为唯一的鞋子,提供的法穿实在是很棒,他的法穿也是我看中这鞋子最重要的原因。我不太接受{爱欧尼亚明晰之靴},{秘术射击}的功能每射到敌人一次,降低全部技能的冷却时间1秒,你实在是不需要那些冷却时间,也不让需要冷却时间更短,因为Q的关系那已经足够了,太多反而没有必要。 {梅贾的窃魂卷} 这是AP Ezreal的灵魂装备之一,作为Ezreal尤其是AP流的,你不会有太多时间来进行普通攻击,你大多数的时间都徘徊在团战的边缘进行走位不停地射击你的技能。或者在混战中放别人风筝。不要说为什么,你见过施法类英雄放完技能还会继续猛A么?(这个情况是有,但是大多数应该是进行走位和等待冷却。)。大多时候,团战结束我的血都是满满的,不然就是一半左右,纵使团战输了被追杀也有安全的血量逃到安全地带,保证了书页的安全。而且你的{强击波}{精华流动}基本上会覆盖所有人,基本上所有的人头都应该会有你的参与,甚至你会拥有专属人头,就是只属于你的人头。杀人书,无论逆风还是顺风都可以叠的很高,逆风时搞不好就是因为你的威力,而翻了别人的盘。所以无论如何必带! {巫妖之祸} 这是AP Ezreal的的灵魂装备之二,没有其三。这个装备可以让你的AP为{秘术射击}增加巨大的攻击力(技能原本的AP加成和武器的携带的Ap伤害)你的Q将会有巨大的威力,而且这个装备除了之后你的AP爆发之流就此开始,提升你的战斗力一大截,配上武器原本的移动速度加成,AP Ezreal可以更飘逸,金黄色的光辉可以让你更耀眼。这就是AP流的核心装备,你可以不出杀人书,但是你不能不出这把刀。因为这把刀,AP之路上{秘术射击}不再孤单。 {Rabadon的死亡之帽} 提高所有物品的AP加成,而且自身也带着大量的AP,这是众多AP流的必备物品之一,还需要更多的解释么?带上这顶死亡之帽,你也必会带给他人死亡的恐惧。 {虚空之杖} 这个装备,是专门对付肉用的,但是无论什么场合我都会必出这个,因为对方的脆皮会因为怕你,而去买魔防,你也将用它证明给敌人看,他们所作的一切都是徒劳无用之功。{虚空之杖}配上你的{法师之靴},你的伤害,要有多痛有多痛。 以上就5个就是AP Ezreal后期的装备,最后一个位置,你可买另外一顶{Rabadon的死亡之帽}若对方的控制实在是太多的话{女妖面纱}也是很棒的选择。但是走位和注意自己的安全很重要,你也要让你的队友知道,你很IMBA,让他们保护你,不计一切。 Ezreal很脆,被控制住基本上就要半残,或者被送回家喝茶,无论是AD还是AP,尤其是AP,因为其仇恨实在是太高,因为没有一个人的爆发,能比你的高。AP Ezreal活着,就是对别人的一个威慑,他能1v5拒别人于塔下,团战一个{强击波}就能吧敌人统统打掉一半甚至更多的血,再加上一个{精华流动}或许就能让他们队伍残废,{秘术射击}{奥术跃迁}更是敌人的催魂符,这些壮举,很多英雄做不到,但是你能,不为什么,就是因为你是AP Ezreal。 说了这么多,先说说,装备的顺序吧,看了我的装备选择的同学们,应该会好奇为什么前期要买1-3把{多兰之刃},这要看情况而定毕竟,你前期都是靠{秘术射击}和普通攻击来杀人(搭配上AD符文效率更高),若不想叠加多兰,第一次回家也可以带{速度之靴}和{增幅典籍},然后尽快的合成{梅贾的窃魂卷} 这时候你的装备应该是这样{多兰之刃}{速度之靴}{梅贾的窃魂卷}这就是初期的成长。 到达中期你的鞋子应该会是{法师之靴}这是让你去Gank,移动,逃跑,和让你的技能(在这个时候法穿主要帮助的是{奥术跃迁}{强击波}0打出最大伤害的保证. 你会需要{耀光},毕竟你的无论什么阶段{秘术射击}都是最主要的输出。配上你的AD物穿符文天赋 和{多兰之刃},提供的伤害将会是很可观,而且此物品合成{巫妖之祸}的路线平滑,只不过购买{梅贾的窃魂卷}{爆裂魔杖}{抗魔斗篷}直到{巫妖之祸}这有一小段真空期,但是不是很明显,因为你的符文和多兰剑可以带你度过让你不会很虚弱,相反,你有时候根本不会有这种感觉,因为只要你有很好的技术,你杀人Gank还是很流畅.当然,你可以吧多兰剑卖掉来尽快获得巫妖。(如果你卖掉了多兰剑,那些钱就必须买到巫妖,不然别放弃多兰剑) 当你拥有{法师之靴}{梅贾的窃魂卷}{巫妖之祸}的时候,基本上你的输出就很稳定了,{Rabadon的死亡之帽}是下一个装备,因为杀人书的书页说到底还是不稳定的,你不能预料到突发的状况,所以,帽子是来稳定你整体的装备,即使书页掉了几页也没事(出了书后的死亡对Ezreal是个非常严重的打击)所以要对自己的生命格外珍惜。{虚空之杖}当然就是对付肉的啦,这个装备一定要在鞋子,书,刀,帽子后面才出,因为你没伤害,即使有穿透也没用。 最后一个装备,我说了,对自己生存能力不够好的同学,出{女妖面纱},不然就出另外一个{Rabadon的死亡之帽}。 对于装备,我一向讲究出装灵活,这里讲一些特例 有一次出门,初期跟队友的配合和小型Gank和抓野简直是舒畅无比,回家的时候直接有了2600左右吧,当时直接买了1600的棒子和860的法杖,结果悲剧的发现,初期虚了很多,除了E,Q的加成不高,普通攻击也没提升,而且为了更有效的利用AP,我脑热的用了很多次E,这让我陷入了险境和魔法消耗太快的问题,如果我能忍一下,出蓝剑,鞋子法杖,和发袍,然后回中路补一下刀,吧杀人书推迟,吧巫妖刀憋出来,我相信会好的很多。所以不推荐初期直接堆法伤,初期叠一些小件,会比很单个的大件好很多。 还有一次呢,出了书,巫师鞋,然后初期-中期就开始了团战,龙战,buff战,塔战很多,我连续夺得两个4连杀,书页都满了,回家发现有3600,直接顶出帽子,然后上路爆发塔战,让我又夺得4连杀,对方直接投降了。 虽然类似的情况很少,但是出装灵活嘛~谨记这句话。 此装备篇就这样结束了,后面再啰嗦几句,{耀光}{梅贾的窃魂卷}出的顺序可以颠倒,但是一定不能等{巫妖之祸}出了再出书,那时候出书就晚太多了,{Rabadon的死亡之帽}{虚空之杖}的顺序是稳稳的排在4和5.虽然这样出装很固定,但是这样才能随着比赛的推移打出最高的伤害。 关于不出的装备 1st{大天使之杖} 这个装备的合成需要{女神之泪}995金币,提供的只是回魔和魔法值,一点伤害都没有,这个真空期非常的打,AP Ez为什么会被大家说有真空期,就是因为出一件没有伤害的装备,AP Ezreal的成长就要退后延迟。况且我不用回蓝符文,也不用回蓝装备,却发现AP Ezreal其实不存在魔法不足的问题,如果我能做得到你也能,我的AP Ezreal前期不需要脑残的丢技能,Q耗魔不高,E你也不可能随便乱放,E也不会乱用,如果一个Ez连在团战一个大招和一套技能的魔法都没有还打什么Ez。况且团战之后,别人的蓝buff红buff基本上都会到你身上,因为你的伤害爆发太高了。蓝buff最好也让队友让,因为你拿着buff才是最好。(时刻相信自己,自己很厉害,因为信念,你真的会越来越强) 所以说,魔法值对Ez不是问题,就不必为了魔法值,而出一个会让AP Ezreal有这么长的真空期的装备。 2nd{中娅的沙漏} Ezreal很脆,无论ad还是ap,所以你要用到这个装备的时候会是在什么情况下?被控制然后残血开技能,无敌两秒再被秒杀?或者是期待队友2秒钟之类赶上来帮忙,如果你遇到坑爹的队伍就是白白用技能了,就算残血,队友也来了,也不能保证会在aoe的波及下活下来。这个装备,最适合装备给有可以可以开着无敌的情况下并可以开着技能的英雄用的,比如说木棍死歌或乌鸦之类的。所以ez就不必了。 3rd{瑞莱的冰晶节杖} 撑血,带ap,还减速,不是很好么?但是相信我,你的装备除了鞋子,杀人书,巫妖,帽子,虚空,就剩下一个装备了,减速其实AP Ez根本不需要,这是实践后的经验,你的爆发够高,机动性够强,E的移动距离还不能满足你么?你需要减速干什么,你的技能都是可以进行超长远打击的,如果你的技能能碰到一个人的话,你基本上就能一直追杀他,除非他有移动技能闪掉,如果你认为减速能拉近你跟别人的移动技能之间的距离,那只能说明你太天真了。装备一路算下来,都是靠最大伤害,Ez这个抓到就要死的角色,别人也不嫌他多500血,但是你多点伤害(其他提供同等伤害的物品比价便宜,所以获得的更快)却可在别人靠近你之前杀掉他。就算是女妖面纱,也只是看中可以免除一个技能的被动而已,而不是血量或者魔法。 4th鞋子 或许大家会想说如果别人控制多可以出{水银之靴},那你也错了,35%的免控时间确实很好,但是,还是那句老话,你被抓了你有多大把握逃出去?不如{法师之靴}来的法穿实际 5th{纳什之牙} 这个是让我很纳闷的装备啊,你要攻速干什么?你有天使的{正义之怒}么?你有卡牌的{组牌}么?或者说你有提莫的{剧毒射击}?这些是靠着攻速把AP伤害打出去的英雄,你要攻速干什么?吧你的普通攻击打的更快?遇到肉盾你打的普通攻击只有20-30点,不要搞笑了哎。 这个装备只适合,能把AP伤害用攻击速度打出去的英雄,Ez不属于这个行列. 装备就说到这里吧,最后解释一下,在团战,被抓了怎么办?既然我说了被抓到是死那干脆不团战了啊!我的方法是避免被抓,就是有一两个人插入队伍在人群之中奔你而去的家伙,你就要用E,这个技能不是随便都能用的,即使他是AP Ez的一个重要输出,不过你只有活下来才能输出,所以E用的时机要好,确保你用了能打到人自己不会陷入险境,或者,用了可以从抓你的人手中逃掉,有时候别人开始穿插队伍的时候你就要小心,比如说{阿卡丽}{伊瑞利亚}之类的人,很可能就是奔你而去的,所以别人靠近的时候就往后跑,千万别等到在技能范围之类才跑,那就太晚了,危险要先预判才能躲避。如果实在是不小心被碰到了,E跳墙壁甚至是单纯的拉距离,合格的队友会保护你的。 召唤者技能介绍 这里先说一句抱歉,为什么呢,因为对于Ezreal我玩到只会使用{衰竭}和{引燃}其他的都不会用 首先是{衰竭},用来控制对手的移动速度,减低对手的输出,尤其是在1v1,追杀,被追杀和配合队友杀人的时候效果非常好,Ezreal初期可以打的像一个战士,你的符文保证了你的生存率和输出,唯一缺少的就是能把对手留下来的技能,所以衰竭是个很棒的选择。 另外,就是{引燃},我的Ezreal前期打法很凶悍,打起来的时候想的就是,我的输出会比你猛,我的皮比你厚(后期这样想的同学可以去面壁了..),事实也确实如此,点燃抑制了治疗,并增加了伤害,况且点燃后的10点AP,对Ezreal来说也是个不小得帮助,等于一个书页的AP呢。很多时候,一个点燃就能带走对方。 这里说说,我很不理解{幽灵疾步}{闪现}出现在Ezreal身上 首先是{幽灵疾步},为什么AP Ezreal需要跑路?追杀么?很多时候鬼步只是让他来逃跑而不是来追杀别人的(这是经验,不相信的童鞋可以试下AP Ezreal搭配鬼步,帮助不大)如果你不能保证你的位置够好,不能保证你的大命安全,那就说明你经验还不够丰富。 再者是{闪现},其实{奥术跃迁}已经够用了,闪现的价值也存在于,拉近距离或者逃跑,有时候确实是需要闪现来逃跑,尤其是越塔的时候,但是,也只是逃跑而已,自己的命最重要,要觉得别人的全部死亡都比不上你的一死,为了一个人头,送了自己送了书,有什么用,闪现真的能令你安全离去?我真的很怀疑。但也不是说没有用,多一个瞬移的意义都很非凡,但是,觉得闪现已经有{奥术跃迁}代替了,实在是没有必要。 对于AP Ezreal来说,虚弱,点燃和闪现是最合适的其他的我都觉得不怎么样,有意见的同学可以给出看法,勿喷。 优点/缺点 先说说坏话吧。 缺点 AP除了装备出的会比较慢一点(仅是一点点)补兵比较差就没什么缺点。 优点 威力会随着时间慢慢增加,之后没有一个人的爆发输出将会比你的高。生存能力更好。 这里啰嗦几句,AP Ezreal不存在输出会被技能冷却时间限制,跟AD Ezreal比较,你的一个技能堪比AD Ezreal需要好几秒得输出,一个大招的威力将是AD流的1倍甚至更多,W和E的威力也比AD流高出很多倍(注意!是高出‘几倍’的威力) AP流的操作并不比不会AD流要少,相反会更多,AP流Ezreal更注重走位与对局势的计算,尤其是技能的运用,你每一个技能都是重要的输出。 Farm技巧 我总结了一下,AP Ezreal,经济来自于三个方面,就在这里说出来好了 分别是 1st,杀人辅助 2nd,大招 3rd,补兵 1st,杀人辅助 先谈谈杀人辅助,这是Ap Ezreal最主要的经济来源之一,AP Ezreal没有很好的Farm能力,缺少高攻高攻速的清兵能力,也缺少AOE清兵能力,打野依赖技能。最惨的是我还不买法伤吸血的装备,所以,人头我放在了第一位,Gank是很多AP英雄起来的方式,很少AP能靠无脑Farm起来的,那是AD干的事,AP Ezreal也是属于AP一系列的(这不废话么...)所以经常参加Gank是你该干的事。 2nd,大招 由于Q的能力,大招回来的特别快,基本上30-40秒就可以用一次大招,极限点能25左右秒就刷一次,所以大招用处很多,刷兵也在其范围之类,回家的时候,可以用来吧兵线推回去,或者在家喝泉水的时候放出去清兵,这个技能初期不怎么明显,但是后期就很明显了,一个大放过去,直接空兵,很爽,刷一波兵能直接给你200甚至更多的钱,直接等于一个人头了。 3rd,补兵 这是重点,AP Ezreal缺少farm能力,而对于缺少farm能力的人,都是很重视前期的,因为前期是他们的唯一的补兵黄金时间,所以补兵技术一定要好。保证每个补兵准确,初期的时候,骚扰是必须,但是如果你被压了,你就要专心补兵,没人能阻止Ezreal补兵,你要么抗我Q的伤害,然后让我抓到你虚弱的机会反杀你,要么,躲在兵后施压,但是我可以用Q来补兵,或者缩塔补兵,我的AP Ezreal初期带上AD符文和装备,塔下补兵毫无压力。 还有,Gank完毕后,观察一下,如果情况允许,你就乘机补兵,别直接回家,不然以后你补兵的机会越来越少,而且效率越来越低,除非你开大。 在前期补兵技术和意识要强,但是光是靠补兵,AP Ezreal是起不来的,所以在黄金时间竟可能的补兵搞好基本装备,然后黄金时间过了后参加Gank,见过狗头武器蛮王之类无脑farm起来后拯救宇宙,从没见过Ezreal(无论是AD还是AP)能靠farm来拯救世界的。 自己应该怎么起来心里要有底。 AP Ezreal中期玩法 AP流前期打法跟AD流基本上没差,多兰剑,草鞋(高级鞋就可能有点差异),蓝剑。 威力基本上没差,前期杀人和AD一样轻松。所以要学AP Ezreal前期的打法,最好去看AD Ezreal的前期对线攻略,或者自己摸索。(这篇攻略是给有水平的人看的) 关于装备和技能还有符文,有些人可能说为什么不AP法穿,然后带上多蓝戒指,主升W。我觉得W 70的耗魔量,用来只是为了压人很不稳,距离短,耗魔高,打不打的到还要看双方的技术,很多高手吃了点亏后,察觉你主升W,走位更加淫荡,仗着距离短,你的魔法值少的时候,不断恶心你。前期杀人发育还是主Q好,既能压人也能补兵。这主要是双方的习惯。 我是从AD流的Ezreal转来AP的,有些习惯已经带了过来,所以形成了现在自己的打法,但是你要我玩回AD Ezreal我已经发现我不会玩了,因为中期和后期的玩法全部不一样。所以若你找到自己的玩法,甚至觉得更好我不多说什么。但是若是习惯AD,但是想玩AP的更加适合看我的攻略。 至于差别基本上在中期才能看的出来,AP Ezreal极度依赖技能的运用,但是这个期间,在伤害上并没有像大多数法师一样一套技能就能把别人打的半残的能力,单挑一个人,或许要好几个Q,几下A,2个E加上大招,(带上召唤师技能会快点)才能把一个满血的人杀掉,时间很长,而且有很多外来因素干涉,单杀很麻烦。所以最好是Gank,而且频繁,这样才能吧杀人书叠上去,如果有河道有插眼最好绕深林过去Gank,河道有没有插眼就招招呼队友,把大招做为先手,然后群攻而上,Ezreal起来不会很麻烦,带着{衰竭}{引燃}可以至少吧两个人留下来,况且你的队友也不会让对方轻易逃跑的。如果看到一些走单路的敌人,血在半管左右也可以埋伏起来,叫队友推线,然后越塔2v1甚至3v1杀人,吧大招作为先手会更稳。 带眼是必须得,插在别人的红蓝buff点,或者一龙点,都是不错的位置。因为你需要Gank这些地点都是Gank的最好位置,眼能提供视野,别指望辅助包全部眼,前期每次出门1-2个眼的代价,在安全和人头面前根本不值得一提,所以不要省,每次出门身上基本上都会有100-200左右的钱,买{生命药水}{法力药水}{侦察守卫}都是必须得,这些是让你在频繁的Gank之下生存下来的保证。 还有,Gank之前最好标明你们主要的目标,最好说清楚对策(野队更要说清楚)比如说敌人用召唤师技能跑掉或者用技能闪掉怎么办(经常看到的情况是Gank人的时候因为距离问题,而经常转移gank的目标,致使敌方全部逃离。)所以集中目标反而可以更好地杀人。 Gank基本上是前期和中期的主题,后期的主题就是团战。此时眼更为重要,要保证己方是处于主动状态,一场比赛,一直保持被动的结果一定是输。AP Ezreal的后期爆发很高,所以大招一定要打准,尽量吧敌方的DPS和法师都概括进去,再次说明一定要让自己处于安全距离,你的普通攻击没有用,Q才是王道,但是不是全部时候都要站在边缘,(近身战的肯定都很忙)所以远程的很好下手,贴近然后技能怎么组合就要看个人的技术,虚弱点燃,带走一个人,如果有人要打你,你就走位,脱离危险或者绕进队友的掩护之中(团战千变万化,很难说明细节) 这里补充一点,别人可能会说,Ezreal的QE是指向性的,在大马路上发生的战斗往往,不能瞄准你想要的人,打不到你想要的人。但是你要知道,别人也想打你,因为你的伤害很高,但是别人也抓不到你,既然你抓不到别人,别人也不可能抓得到你,那剩下靠的就是队伍里的其他人,这是一个团队游戏,所以团队是一个重大因素,一般的情况是你们在后面输出,把前面的所有人的慢慢扳倒,然后再来对付后排,别人也是。所以谁扳倒对方的能力快,就要靠各自的技术了。 如果对方强插进入你们的队形,那么就要好好调整位置,Ezreal的走位不光是飘逸而且能风骚无比。 至于丛林里面,是更好的场所,我已说过,有障碍或者迷雾提供的掩护,有曲折的道路然你更容易瞄准你想要的人,这里就不多提了。 在团战中你肯定会被针对,因为你的爆发很高,我经历过很多强控,闪现贴近然后把你留在原地,队友一拥而上的本你而去。所以走位一定要保证安全你甚至可以不靠近团队,躲在树林里面或者比较特别的地方,如果情况不允许就站在队伍后,你的队伍一定要保护你,你也要用实力让他们谨记这一点。大招的实用必须迅速,先手是必须,因为团战越靠后阵型就越分散,这里说一个技巧,一发现不对劲,吧R点上,但是要不要手抖,千万别点出去,因为有时候只是短暂的交锋,然后点鼠标右键取消技能,然后继续走位时刻让你的射击范围概括对方大多数人,因为你的大,可能直接把一个队伍打退,这不你想要看到的,团战的目的是让对手尽可能的死亡,然后你的队伍推进,所以一定要有人打响团战,在那一刹那你的大招才能用出去。然后绕路走位,找到最适合,或者进行攻击,因为你的技能是瞄准性,而且距离都很长,对方要靠近你不容易,但你的一套技能全部打在一个人身上也不太可能,因为别人也会走位,而且技能的特性QE不一定能打到你想要的目标,所以要找最合适的目标(千万不能是T,如果这个T不怎么合格,而且血很低,未尝不可以一试),你的威力很高,加上队友的帮助能很快拿下目标。要注意了你的目标不是固定,你的责任主要负责的是丢技能,丢到当前最适合的敌人,才是最重要的事,走位计算都不可缺少。这样看起来AP Ezreal的输出好像平摊了,但是你的大已经做出了很大的贡献,你的大招后期再怎么不济也能打出1000多的伤害,况且你后期的杀人书,巫妖,帽子,就能让你拥有500左右的AP。一场完整的比赛打下来,我的AP Ezreal一般都有700左右的AP,配上男爵的buff和{智慧药剂}基本上能达到800以上。 这里还有一点要补充的,就是安全问题,你得时刻保证你的安全,因为你伤害很高,而且身上没有什么让你能被抓到后安全活下来的物品,所以要格外注意,你可以一直躲在,团战外围,但是确保你的技能都打准。 PS:关于{坚韧药剂}{智慧药剂}这是必须得,在后期的时候,可以试着都带上(要看情况和装备而定,有时候你的钱不足矣买装备但是你却需要伤害来对付团战的时候果断的买),带其中一个也行。至于为什么带{坚韧药剂}呢?它能帮助你的QR威力,虽然只有10点AD但是蚊子再小也是肉,而且提供的额外血量更是你需要的。 你的伤害会很高,转移目标不是问题,你的威力能很快让人残废甚至死亡,而且技能冷却都很快,你每2秒都能做出稳定输出的{秘术射击},差不多每5秒都能打出AOE{精华流动},和每5秒的{奥术跃迁}(若时间有差请原谅,我没仔细算,但是配上冷却蓝buff之类的就差不多那感觉)。{强击波}基本上每次团战之后在20秒左右的时间,你就能再次拿上。杀残兵,推线,甚至输了团战之后的守塔你都可以用到,后期的大招至少能一次能收掉2波兵,一波在靠近你的塔,另一波刚出发或者在路上。 更别提抢男爵了,男爵的插上眼这是后期必须做的事情,队伍中每一个人,若看到男爵的眼没了或者时间快到了,都应该自觉地上去点上。若对方带上真眼的去打男爵,你可以准备2-3个时间算着,然后点上,等到蓝爵在2000血量的时候准备(要看对方杀男爵的速度,比较慢的可以等到1700,快的就要在这个时间),然后一个大招吵过1000的伤害基本上必拿男爵。若你的距离理男爵比较远,就需要不停的练习和计算了。 AP Ezreal补兵能力差,就算基本功再怎么强,补兵的速度也是问题,所以安心的赖线打钱是不实际的。 成功AP Ezreal是靠着敌人的尸体的一步一步走上巅峰的,频繁的Gank和团战是最佳氛围。所以我不会讲该初期如何对线,若你想知道,可以去看AD Ezreal的攻略,他们介绍了很多初期怎么对线的方法,我的AP Ezreal初期也是走AD,然后在初期的尾声到中期进行转型,在中期中段完成。初期的AD优势让我保持了前期战斗力,平滑的装备合成让我在中期也很耀眼。 以一般的AD Ezreal来说,单中基本上都能拿到人头,我的AP Ezreal在初期也可以(因为符文,天赋和装备的类似),一般没拿到的,到6级就是一个机会,一个大招就有可能收到人头,或者把别人打回家然后换路Gank。有些状况是在4-5级得时候把别人打回家,然后去Gank,之后马上回家买装备,回中路。 (AD Ezreal初期怎么杀人,AP Ezreal就是怎么杀人) 若中路的人不见,记得提醒队友,然后抓紧这个没人骚扰的机会,好好补兵。对方可能Gank不到然后到中路来回防,在这里跟大家说一个现象,当一个人吧兵线推倒别人塔下的时候,而无人守塔的时候,大多数人会A塔,然后敌人赶回来防守,一般来说那个人会往回走预防可能的Gank或者认为这样比较安全(别人也会这样觉得,认为我来了,你还敢继续A我塔?况且在敌人塔下补兵有点麻烦)。这时候又是个Gank的机会,那时候你就趁机会去Gank。怎么察觉对方有眼很简单,走到一半或者到达一定距离的时候,线上的敌人突然退后了,本来压线压的很猛甚至专心补兵的敌人突然停下了他们的动作,那对方的河道就是有眼(也可能是他们队友有人察觉你不见了出声提醒)于是敌人有所提防,这时候你就回去中路补兵甚至是杀中路。 当然你也可以绕森林Gank,如果对方还是有所提防那就是已经被队友提醒了,而不是眼。 当然你若有信心,你可以不停下脚步继续走去你要的Gank的位置,若对方不要打,就看情况把那一路的塔拆了(若对方守塔能力很强就别做无用之功),对方血少的话,最好跟队友沟通一下看能不能拿下对方,若是能,就快速推线到塔前,然后以你的大招作为先手,杀了或者逼退那一路人,然后拆塔。不能的话就回线。 每次去Gank都要看清楚自己那一路的状况,若是别人推得太猛了,最好找队友帮忙帮你守(当然你不会找你要Gank的那一路的队友)。 你要具有强烈Gank的意识,就是我要去杀人,多去想,多去做,AP Ezreal怎么沦落到今天如此惨绝人寰的地步,就是因为那些坑爹的AP Ezreal攻略说AP Ezreal只能打辅助,我忍不住对那些说AP Ezreal只能打辅助的家伙说一声三字经,作为一个AP Carry打辅助起来要多慢,等你起来的时候黄花菜都凉了。我初期很喜欢趁把别人打回家之后自己状态也能支持一个Gank的时候出击,把兵线推过去之后去Gank,这些事最好在之后5级之后再说,不然Gank不成功自己发育还不好,而且AP Ezreal的Farm能力差,初期是唯一一个最好的打钱时机。如果遇到无赖,比如说盗墓,皮城之类的家伙,我建议最好压制他们,不行就找人压,一定要压狠,有些英雄就是不能让他们farm,看到狗头武器蛮王之类的人farm我就很不爽,即使在顺风期间我也一样,搞不好就被他们的无脑farm给翻盘了,那真的很无语. 最近经常出现的情况是,AP Carry走中路,然后奶妈包AD Carry,这让我很高兴啊,因为奶妈好杀,有时候AD Carry也好杀,因为他们有了奶妈会打的比较浪,就是眼睛麻烦了一点,我建议就是绕树林,基本上奶妈不会点上树林那个眼,一般都是河道那个交叉路口的眼。 Ezreal没有控制,却有一身的爆发,Gank不吃力。 如果你真的找不到Gank的机会,有时候我也找不到...那只能有点困难了,毕竟,AP Ezreal的补兵能力注定不会让他补兵成神。 建议是,推线,把塔推了,增加了你们活动的范围,和Gank的人手,控2条线比3条线轻松得多,而且可以压制另外两线的发育。 还有Force Fight也就是强迫性战斗,让对方不得不跟你打。介绍三个Force fight地点。 Buff点,龙点和塔。(男爵的战斗一般都是团战了) 这三个点,点上周围几个重要位置的眼,然后开始埋伏。如果对方要留住他们想要的东西,他们就要跟你们打,如果他们不敢,就拿了你们想要的buff,龙或塔。这个方法很贱,但是做之前先要知道自己的团队有没有能力,要有自知之明。别把对方惹毛了,还被对方一窝踹了,那就真的很狗血啊。 生存能力(这是我新加的,感觉有点不足,所以增添了一些) 前面说过Ap Ezreal生存能力,除了E,队友保以外,自己也要做得好,别给队友增添压力,我有一次就是不小心被对方突然的暴起抓到了,队友为了保我死了两个人。 1st,眼 前面说了,1-2个足矣,队友看到你帮忙买眼会觉得很爽,你也觉得爽,辅助也很欣慰,不知道你们有没有看过一副明亮的地图而感叹过,i like this bright map!(我喜欢这明亮的地图!)路过一些险要位置或者你绕对方森林的时候,去插一根,好处无法言语,一般有点意识的队友,都知道地上面忽然出现一个落单的人影意味着什么,或者看到一群来势汹汹的人是什么意思。 2nd,{奥术跃迁} 这个技能可攻可守,非常好,这里先说不说耗魔问题,但是说要怎么用。 这个技能范围的攻击其实很大,大家要谨记这一点,所以有时候打人不需要移动自己的位置,经历过,也看过的情况是,团战的时候心急了,E过去靠近了对方的人,结果被对方转移火力杀掉了,Ezreal其实很脆,请大家不要忘记这一点。所以E的时候,在原地或者换角度攻击要看情况,发射的攻击照样攻击到对方,如果你想说,如果打不到后排的人怎么办,请利用你能拥有的掩护,或者寻找机会。不要心急,稳扎稳打。 草丛要多加利用,有时候两个草丛很靠近,有时候别人追你,你可以反方向E回去一个草丛,别人大多数会跑几步才掉头追你,能给你多几口喘息的机会,你甚至能利用你的技能不会暴露你在草丛里的视野这个特点来进行绝地反杀,屡试不爽。 3rd,意识 团战的时候,有些人明显是奔你而去的,相信我,对方会认为你是个祸害,为了干掉你什么事都干得出来,如果被瞬间集火死了一次的时候,你要意识到别人在针对你,而且那场团战你们明显会输,因为缺少了你。你要出声提醒队友,我被针对了,你们要努力保护我。当然你自己的走位也要好,如果对方很多人不在你却在那里玩放荡,下场基本上会很惨。走后面,或者躲在安全的位置,比如说森林。 讲到森林,大家要注意安全,一个人走森林可是很恐怖的,被抓到基本上你完蛋,插眼工作一定要好,对方人员的方位一定要记住,自己的也要记住队友的位置。 我遇到过的情况是,打到对方2塔,然后拉锯战开始,我躲在草丛里,结果森林后方不知道什么时候也埋伏了两个人把我抓了,他们利用了吧小兵清空时出现的战阵迷雾作为掩护打了我一个措手不及。(这次是一个工会战,他们知道我喜欢躲森林,结果被利用了...) 所以视野和每个人的位置很重要。 团战果断据后,团战失败,果断逃跑,别等到他们清空了残血的1个或2个人队友,然后爆发速度把你杀了,有时候队友会骂你,你丫怎么还满血,为什么不去打。这时候你别冲动,你的每一个技能打击距离都超远,别人碰不到你是正常的,请无视那些傻13,你去了跟送死无异,一个团战输赢局势很明显,所以该怎么做想必你也知道。每个人有每个人的作用,如果作为tank你没tank好就是你的错,作为AP Ezreal,你伤害没打高就是你的错,作为Carry,伤害不高,真的该去面壁。辅助可以装备很差,但是Carry不行。 另外,有时候有人奔你而去,最好事先发觉,因为他们的目标基本上都是你,最好利用走位躲避,别用E,如果来势太快就E走,不然留着E预备。 后记 关于这篇AP Ezreal的攻略,是给有一定Ezreal技术水平和理解的玩家准备的。打法主要集中于中期到后期。 若是新手最好从Ad Ezreal玩起 这里不会并没有介绍很多技术的运用,也不会介绍太多对线方法,因为除了风格以外,AP Ezreal跟AD Ezreal也只有一半的差别。 差别就是在于AD流需要贴近普通攻击和攻速,注重Q,WE更像是辅助。而AP对每一个技能运用都格外重视(需要大量的练习),放弃普攻吸血攻速的能力(普攻和攻速有用到的时候除了前期,中期之后渐渐不怎么需要)。 比如说我的AP流Ezreal前期就跟AD流差不多,丢技能,走前AAA。 再说我也不知道该如何说了,反正就是感觉好像一样,但又有不同之处。 很多Ad Ezreal的攻略都有介绍很多技巧,和注意事项。建议大家去学习,取长补短。由于初期打法我没怎么介绍,所以初期的对线方法去跟AD流派的攻略学习,对于有水平的Ezreal来说,就不用这么麻烦。因为玩AP流有些事项需要跟AD学习,熟悉Ezreal的玩家例外。 这是篇攻略,是我经过很多尝试,找出不放弃初期的威力并将优势保持到尾的方法,尽可能的减少AP Ezreal起来时对队友的依赖性。无论是初期-中期-后期,都有尽可能的保持最高的战斗力。(我发现即使是买杀人书和巫妖出现的一点空白期,也不会Ezreal降低太多威力,因为技术可以弥补这一切) 不否认,成长需要队友,但是哪个carry的成长不需要队友呢?只不过AP Ezreal的成长对队友的需求更为严格一些,AP Ezreal的成长需要Gank也就是说需要合格的队友,安心赖线赚钱不是AP Ezreal想要的。 就是这样,我的AP Ezreal,初期走一点AD,之后全面转型为AP,带领局势,打出AP Ezreal该有的精彩。 请大家多多支持本篇攻略,如果你觉得我写的不错,帮忙赞一个或者推荐给朋友,那是将是我写攻略最大的动力,感激不敬! 问答 关于这里对一些评论和问题提出自己的看法。 1st,主流?! 什么才是主流,什么才是非主流?对于这个问题我很好奇,至于有位同学说,AP Ezreal非主流,我有点愤怒,因为当你坚持的东西被否认的时候,相信大家都会有这样的感觉。AP Ezreal怎么非主流了?请问一下,4个技能都有AP加成,AP跟AD不相上下,后期甚至比AD还要有用,你凭什么说他非主流? 再说,非主流的定义是什么,定义就是,每个玩家对不同英雄的见解,比如说{慎},大家都知道,主流T,看过AP Shen,但是很菜,我有一次还遇到了AD shen,大家会说非主流吧,AD shen,100个shen里面都可能出现不了一个,但是就是这个Shen,完成了5连杀,carry了队伍,1v4不败,从容的坚持到队友的支援。 看了之后你还敢说非主流么?你只要能打出你的精彩,打出你玩法的稳定,没人说什么,就算队友狂喷你,你只要能证明给他们看他们到最后也会乖乖的说一声,对不起。 话说,这么多的这么多的Ezreal攻略,有Ad 有AP,凭什么要你来决定是非是主,垃圾,不会玩就别乱下定论,而且再送你一个词,肤浅。 美服最近出现Ad星女{索拉卡},见过几个厉害的,杀人很猛,也许你会问星女的主要定位不是dps而是辅助,但是,一个队伍,分工明确,打辅助的打辅助,tank的tank,dps的dps,若是你提前说了你AD星女,别人还会要你打辅助么,别人不能选辅助来帮助队伍么?辅助就只有星女一个?别笑,当你栽在上面看你笑不笑得出,你玩不好不代表别人玩不好,见过{安妮}玩tank的,{阿利斯塔}玩ad的,有一手的还不决定了队伍的成败,在别人的震惊和不相信之下,留下了对他们无知的冷笑。 多少次,就算玩AP Ezreal输了,被队友喷,不该玩AP,AD才是王道什么的,对面打过来一句,就你们的AP Ezreal好,集体沉默了,旁观者清。 这个问题就到这里,垃圾,脑残泡菜刷技能的游戏才是你们的世界。 2nd,杀人系列。 {神秘之剑}{利维坦之甲}{梅贾的窃魂卷},Ezreal作为远程,难抓,机动能力高,为什么不能出这个?没听说过Ad Ezreal出{神秘之剑}?这是三神器,但是神不神看你技术,没那一手别在LOL里面丢人现眼,。 很多英雄都适合出杀人系列的装备,比如说,难抓,难死,猥琐,爆发高的英雄,只要符合都能出,你有技术,你们比赛就算再差也杀人数也不会少到哪里去。 很多人只看到了,很难叠加的20,却没看到了,你叠上去的信心,畏手畏脚永远都是弱者。 适合杀人系列的人物,有信心都出,为什么不?{勒布朗}{弗拉基米尔}{安妮}之类的英雄,技术好的把你们杀的鸡飞狗跳,朋友们,千万别应为否定或者不清楚AP Ezreal就乱下定论。没见过其魅力永远不会懂。 就算求稳,杀人书,对Ezreal来说已经很稳了,1235,买装备差不多可以买本书和法杖,等于60点AP,杀8个书页就有的AP值,连8个都做不到,不是我话狠,而是你太废了。 杀人系列的产品,会买的人,都对自己的英雄有一手,有独特之处。因为杀人系列的出装而否定他人的例子太多了,看到一个出杀人物品的人,没杀人数,或者很低,就喷,你那么垃圾还买杀人物?说出这句话的时候,请检讨一下自己,或者其他队友。 你若能用同样英雄和流派挑了他们的出装打法,他们肯定心服口服,会改进,所以,不懂AP Ezreal却乱喷的人,请不要在读这篇攻略,那是高估了你的智商,要是你还有种,打出属于你自己的AP Ezreal然后打倒我,我拜你为师。 3rd,酱油,风筝。 这里说清楚一些事情,什么是酱油?就是你打团战却什么也做不到的就是酱油。比如说{泰达米尔},看过装备超屌的,无尽,红叉,血剑,一打几百几千的伤害。但最典型的例子是,团战进去,被留着技能的队友控了,然后,集体转移目标,把你的血爆空,五秒后,控制间接连上,任你再怎么屌,大招完毕还是死,什么伤害都没有。或者是,一进去,就被对方躲着的高爆发爆的你开大招,然后控制接上,没几下你就要跑。 Ezreal属于这个行列么?在这个连主力DPS都知道要叠一点血,一点防御的人,全部英雄都有同样的问题,比如说{勒布朗},到了后期,你还敢说你一套技能能把对方打残或者秒么,况且就算有,你有机会靠近脆皮么?现在的脆皮一个比一个滑溜,你真以为杀人这么好杀,人家的tank是吃素的? AD Ezreal打的是前期-中期的快速节奏,你敢说AD Ezreal能打后期,我只说一句话,你真的是AD Ezreal?所有AD伤害的远程,都有一个特点,需要站桩输出,到后期,AD Ezreal的站桩输出,跟很多AD远程比不过,所谓的AD Ezreal后期疲软这句话这么来的,请反省,我曾经也是AD Ezreal的高端玩家,不下800把的AD Ezreal。所谓AP Ezreal只能放风筝,或者酱油我很不解,你若说一些AP Ezreal前期酱油我认了,(我坚持我的AP Ezreal在无论什么阶段都很强劲的),但是你不能说他中期甚至是后期风筝,酱油,一个大招1600的魔伤,配上穿透,打到tank上也有800左右伤害,脆皮就更不用说了,一个大,打残一个队伍,你敢说AP Ezreal酱油?如果你的队伍在面对一个集体半管血左右的队伍,都输的话,那只能说明你队伍不给力,况且我都说了,Q打1000,W打aoe的800,E打900,这些伤害,你说酱油?况且很多次团战都不是在大马路上打得,更多是在森林,墙壁,树丛,障碍都是你最佳的掩护,找到你的目标不难吧? 如果你说肉盾在前面顶,怎么办?走位啊!你们肉盾也在前面顶,那他们的dps也要没辙么?就他们的dps有办法打到你们,你们没办法打他们?这么长的技能距离是干什么的?Ezreal的机动性是在狗爬么? DPS,输出,这些不都是靠走位去找到目标么?团战你一定要呆在后排么?若呆在后排,你的超长距离打击不能透过走位来切换角度来打到你要的人么?别人的dps滑溜,你不能滑溜? 我还想问最后一个问题,你到底是怎么玩Ezreal的? 技术!技术!每个英雄,都有存在的意义。只有菜的玩家,没有菜的英雄。你厉害,就算你是后期疲软英雄,后期别人也不会忽视你。 PS:这里是我想了许久后的想法,我朋友也有说Ezreal是个good kiter,就是很适合放风筝的英雄,但是他的Ezreal是AD,我的是AP,每一个技能,都是输出,包括了{奥术跃迁}最高能打倒900伤害,AP Ezreal其实很有进攻性,一套技能,别人残废,秒杀,都能。我就经历过,一个开了大招的AD剑圣狂奔我而来,我一个E小距离跳草丛躲视野(E技能射出),然后W连上Q加上点燃,(你在草丛用Ezreal的技能不会曝光位置)剑圣走几步没反应过来,刚开{冥想}就挂了,我毫发无损,剑圣死的时候如此震惊,一句 WTF!就足以证明。但是AD不能,你敢说你三招能秒掉能剑圣?况且我的AP Ezreal还没开大呢! 所以说AP Ezreal放风筝是绝无可能的。因为AP基本上中后期不普通攻击,都只进行远距离打击,而AD却需要靠近A,WER伤害不明显,Q不能每次Q你想要的人,而刚好靠近A的距离在很多英雄的施法范围之内,(没其他AD远程强力,却一样的脆)很危险。 4th,技能 {奥术跃迁}的点法,有同学这个技能大部分都只点是QE互点的点满,或者只点1点,说实话我也考虑过,伤害是很高,但是Ezreal缺魔的问题在这点上暴露的出来,一个字很耗魔,而且QW不能全部打到人,这才是最重要的,一个E的感觉直接过去,连上Q,比QW的感觉好舒服的多,因为有时候你QW跟上去,别人的走位很不确定,而且都有施法时间,所以很不稳定。这个技能的伤害很高,大多数的时候都是作为进攻不然就是逃跑,只作为逃跑技能的话,AP Ezreal的输出就有点不够看了。如果说用E让Ezreal陷入险境的话,拿说明对局面的掌控可能不够好,比如说,初期对线,对面有游走,打野之类的,就要小心一点,一半回家有点意识的人都会带眼吧?插河道,树丛,或者Gank必须经过的交叉路口,有了保证大多数情况下,你用E作为都是很安全的,全部那种突击技能,就是属于有去无回的那种,用的时候都是有危险的,所以基本上有点意识的,都会注意情况才使用。 AP Ezreal是吧所有技能武装到牙齿,所以对任何技能都要有深刻的理解。 5th,杀人书 好吧,被说了。解释一下,至于高端问题,大家平常除了打普通比赛,然后就是去排位赛,或者开黑,至于正式点的,在新加坡的LOL wcg之类的比赛,我也组过队参加过好几次。玩AP Ezreal,带着杀人书,还是很给力,我看中杀人书是在于他初期提供的大量AP,1235的价格,你买其他装备最多可以获得60的ap,杀人书只要8页就好,8张书页也不能保证么?至于杀人书,有时候我也会卖掉,那都是装备满了,比赛后期,而且我不能保证我的生存能力的时候(因为很多时候你不得不去冒险)我就会卖掉,买其他装备。 但是所谓高端不高端,还不是由你来决定,我有经历过双方野队,打的像正式比赛一样,分工明确,光环,辅助,眼之类的都有。所谓虐菜没有这么一说,你打比赛你怎么知道别人都是菜?杀人书如果你技术好,你怎么打都不亏,就算落下风了也是件翻盘的物品。 如果不想要杀人书的同学,就直接巫妖,然后奔AP法伤,就这么简单。4个字,出装灵活。 6th,前期AD转AP 有些同学说的不错,我的AP Ezreal主要概念就是前期AD后期AP,但是呢我觉得有必要补充一点,我前期AD其实除了符文,多兰剑和Sheen蓝剑以外基本上不带其他的AD装备。 说白了,我带的AD痕迹其实很轻。 有些朋友说,出科技刀,出灯笼来,这都是符合我的思路的。 其实呢这些装备的出发我也出过,但给我唯一的感觉就是,慢。 科技刀出来太慢了,接近4000的钱才出一把。灯笼前期过度打野buff很不错,但是我发现其实没buff的Gank其实也很流畅(这可能是我带了虚弱作为控制的原因)。 为什么其他的装备做出来会让AP Ezreal的成长感觉很慢,这里说一下,就是因为巫妖出来的太晚了,我前期主Q,副E,W中期等级不高。所以输出基本上依赖Q(因为E的冷却时间太高,耗魔太高不能随便用,乱用会让自己很危险) Sheen蓝剑能很好的让前期Q伤害很高,并且有显著的提升,一个Q直接提升100左右的伤害,而其他装备不能,虽然说前期需要A,但是中期之后就少了,AP Ezreal在前期过后极度依赖技能,两把bf剑提升的伤害,你一把Sheen蓝剑就差不多代替了(注意:我说的是Q),那其他装备就更不适合了。 #出一把科技刀的时间,足够出巫妖了甚至还有几百的闲钱,而且一把巫妖的功效其实差不多跟科技刀差不多,所有技能都有增幅。 这里再次说一下,AP Ezreal的出装严格(至少我的AP Ezreal是这样的),而且都很贵,所以,我希望能靠最快,最有效的方式起来,所以,灯笼之类的被我我摒弃了。带一把更便宜的sheen蓝剑(最重要的是出装流畅),即使没有buff,前期的QER伤害却都会有提升,就算没有buff的减速,我相信,配合队友也能留得住对方了。 7th,buff 我打buff一般都是有好几种方式的,这里先跟大家说一下,Ezreal适合拿所有buff,但是不能太自私对吧,呵呵,所以有时候让buff还是让一下吧,不然就自己去偷。 Ezreal打buff慢,后期装备满了也要差不多8秒左右。 一般来说,队伍里面有打野的,最好是打好了,让你去取,这是我最喜欢的,或者你们去对方野区,跟打野的一起合作拿下buff。 但是情况一般都没那么好,万一打野的在忙怎么办,就只好自己去拿了。 自己拿buff有2种方式。 第一,直接开大,然后EQ不停的用。(大的冷却快,有时候你回家发现没有兵线适合给你刷,刚好buff点刷新了就用了吧,看情况而定,Gank太多就留一手吧) 第二,QE轮流刷掉。(比较慢) 如果是自己拿buff最好带上1-3个红药,弥补打buff时血量的损失。 如果去偷对方的buff,大招和E千万留着,清空小怪,吧buff怪拖入草丛,利用Q慢慢磨。AP Ezreal打buff慢,所以安全最重要。看到情况不妙,最好放弃,然后点个眼(召唤师技能或者买眼),别人在打的时候,一个大招抢了。 心情 关于这篇攻略,实在是我的心血之作,从AD流开始,不停地换装,看攻略,越打越疲软,再到开始AP Ezreal,看攻略,找灵感,思考,实践,光是符文我就换了好几套,召唤师技能换了好几十种组合,技能点法也不停地改变,我打了大概300多场的AP Ezreal才真正稳定下来,还不算其中无数的custom game,来进行一些感觉测试。 只想说一句我尽力了,真心喜欢AP Ezreal,努力的改变他在人们眼中”非主流:的角色,无论什么服,欧服,美服,东南亚服,国服,AP Ezreal的玩家都是如此的少。 玩的人少,打的好的人更少,你们遇到多少个AP Ezreal好的玩家?有些人可能根本没遇到过,或者遇到不会玩AP Ezreal的。就这样,一棍子打翻了一船人。 这样感觉很累,没试过的人根本不能理解AP Ezreal到底怎么运作,没成功过根本不知道那些AP Ezreal的狂热者执着的是什么。 不管如何,一句话,AD才是王道,就这样否决一切。 别人的出装,跟你有仇么?你没试过你怎么否认他的可行性,别把你们那些可笑的理论拿出来,理论毕竟是理论,我通过实践来证明的东西,不需要你来唧唧歪歪指指点点。 扪心自问,我写的每一篇攻略,都是我的热忱所在,从每一个角度尽可能的仔细码出我对那英雄的定义,包括这篇AP Ezreal,让我最重视的一篇,而且我骄傲因为我写的攻略基本上很少人能比我还认真。 网友的一句话,这篇攻略坑爹,让我很受打击。 也罢,不愿意接受就算了,此攻略,就此搁笔,遇到有意义的建议的同学我还是会更新。 AP Ezreal-不甘的呐喊,留给伯乐们。谢谢。 联系方式 我的邮箱qjj(小老鼠).sg 带上你的诚意,我将以真心相待 更新 -更新了符文天赋的6th片段,增加了装备的一些细节,增加了AP Ezreal打法的一些细节,增加了Farm技巧段落。 -更新问答 -更新天赋树,天赋符文片段
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