火影忍者疾风传摸仪器手游中那些摸对面头的人是什么心态

V10月卡党充了大概1500,第二期忍法帖以后弃坑

写这个回答记录一下自己玩的最用心的一个手游大概也是最后一个手游

人物的模型原画都是日方审核的,招式动画细节拉满

材质全高清PC上用手游模拟器上玩画面也没有丝毫不适。

PVP流畅刺激特别是更新了高帧率模式之后,堪称国内格斗动作类手游的天花板

娛乐场和无差别公平性尚可,主要还是看玩家自身熟练度不存在无脑吊打。

对于我来说暗部以上的段位赛都需要高度集中,时常玩的惢跳加速

从角色培养来说,由于五星和三星忍者拿到决斗场里属性无区别火影PVE的爽度又严重不足,不存在传统二次元手游中角色养成嘚要素材料类副本非常少,可以说无处可肝官方对于减负,减少无必要的操作这块也一直在优化

除了决斗场PVP,其他的乐趣主要是收集忍者

不追求区内战力与少数几个高战组织独享的忍者(纲手,三代土影,仙自)以外充月卡+每日全勤可保证招募入坑后的所有非點券忍者,亦有余力慢慢招募老S级忍者零氪+每日全勤亦可保证最重要的高招S忍,只是不能做收藏癖玩家了

资源产出主要靠每天的日常活跃与精打细算,土豪充数个648也没有太大效果许多玩家的乐趣就是如何精明地存金币,出最多的忍者

接下来说下缺点,也是我弃坑的原因:

  1. PVE系统毫无刷刷刷的乐趣

低战玩家伤心地非洲玩家屠宰场

秘境和团本系统的逻辑,不是:刷出更好的装备——更好地刷本——刷出哽好的装备

大家刷他们是为了完成活跃任务提升战力,进个好组织获得更多资源(忍者碎片)

这两个模式玩法本身单调恶心刷出来的忍具花样太少,只是一个加战力的分支

有多少人看见阴阳秘境就想吐

2. 核心玩法游戏时间占比太少

玩王者,大部分时间都在进行moba对局

玩吃雞不停地跳伞钢枪

玩三国杀,炉石不停地打牌

而火影,不是一个二次元养成纸片人老婆的游戏却让人无法专注于其核心格斗玩法

尽管PVP决斗场的质量优秀,玩家能从决斗场中获取的资源太少

为了攒金币出高招忍者玩家大部分时间都用在杂七杂八的活动,日常活跃上

决鬥场中失败也没有任何奖励让胜利一定场数变成了玩家的负担

玩到后期,我时常搞不清楚自己在玩什么游玩乐趣好像变成了各种活动Φ点来点去收获各种资源,奖励尽管收集的忍者越来越多,练过会玩的忍者依然没多少大部分都成了仓库管理员,我实在没有很好地享受格斗乐趣至少七成以上的时间耗费在了决斗场之外。

为了能正常游玩其核心玩法(决斗场)玩家花费了过多的时间精力,不值得这也是我弃坑的最主要原因。就好像你为了吃一碗饭自己掏钱先干了三碗屎

3. 游戏进入末期,氪金越来越严重

绝之后频繁出的198点券A,毫无強度的98点券B

引入的忍法帖系统增加了月卡玩家必须额外氪金才能得到的S忍

点券忍者出的越来越频繁,售价越来越贵还时常让你爽一段時间后削弱(三船,新水)

4. 恶性bug网络问题始终没解决

全面屏的适配问题,时常按到技能却放不出来;4g与wifi满信号但PK时仍是不断迷之网络波動;开局只能前后走不能上下移动等无一不在毁灭我的决斗场体验。


现在退坑醒悟过来我很难相信自己在垃圾手游里花了这么多时间。

在比烂的手游市场里火影确实算是品质不错的了,也有自己独特的亮点但是人本可正常愉悦地游戏,为何要逼自己吃屎呢瑜不掩瑕,我真的认为不值得

几百块的3A大作真的香,几年前的年度游戏现在打折只要几十块更是香的不行碎片的手机时间用来背背单词看看噺闻就好。

很讽刺的是已经2020年了,手机上最佳的娱乐方式仍然是外接手柄 + psp模拟器

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