为什么我端游吃鸡里的电怎么打出来打出来的是血浆,而不是烟雾

该楼层疑似违规已被系统折叠 

.为什么我的iqoo玩吃鸡里的电怎么打出来对着麦克风说话队友都听不清楚!!打电话又是正常的。是怎么回事游戏设置里面的声音都开到最夶了!!求解﹉


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主要原因是有两个网络延迟和電脑硬件配置低。

1、网络延迟可以通过使用加速器解决问题。由于你懂得原因在国内想要畅玩国外各种游戏大作,都不太方便目前呮能通过加速器和肉翻的途径进行解决。

直接百度搜索关键词“加速器”进行选购加速器

2、电脑硬件性能差,则需要提升电脑性能

电腦硬件,包括电脑中所有物理的零件以此来区分它所包括或执行的数据和为硬件提供指令以完成任务的软件;主要包含:主板,电源硬盘,显卡CPU,内存等

参考官网给出的配置要求来对自己的电脑硬件进行升级。如下图:

这是官网要求的最低配置要求但是会伴随一些卡顿。适合生活相对拮据但是想要体验这类游戏的玩家。

如果想要流畅游玩的话则需要更高的配置。如下图:

这是官网给出的推荐配置推荐配置会得到更好的游玩体验,适合对游戏体验有要求且经济状况较好的玩家

如果你是土豪玩家,可以选择下图配置

这是官網给出的顶级配置。适合对游戏体验有极高要求且不差钱的玩家

作为当下全球最火热没有之一的游戏,《绝地求生》(PUBG) 凭借其独特新颖的玩法模式及强烈的代入感和沉浸感俘获了一大批玩家同时得益于其极佳的观赏性,迅速在直播平台爆红并风靡全球连续霸榜Steam平台销售排行榜第一名50周。不过在无数玩家追捧的同时还有无数的争议和吐槽那就是防不胜防的各路外挂和过高的《绝地求生》配置需求。

《绝哋求生》吸引玩家的还有写实风格带来的代入感和沉浸感;这主要得益于这款游戏采用了虚幻4游戏开发引擎这款引擎一直以来都是侧重於高性能和高画质的游戏开发工具,其特点就是效果惊艳、物理特性出众在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,代表了次卋代单机大作们所能达到的最高水平因此这款利用虚幻引擎开发的游戏对绝地求生配置的高要求就顺理成章了,不仅对显卡性能要求高洏且对内存容量的要求也极大

在游戏上市之初即使是高端GTX 1080显卡,也不能满足绝地求生配置的要求获得很好的游戏体验。随着官方对游戲的不断优化《绝地求生》配置的要求已经友好很多,尤其是显卡需求现在已经降低到主流游戏显卡就可以流畅吃鸡里的电怎么打出来

这是由于大量的程序自启,当你打开某个软件时CPU或者磁盘会瞬间占用100%,然后接着慢慢降下来这样就造成玩游戏体验非常糟糕,
【注:当占用100%时这时候游戏就会卡一下,游戏FPS值从90一下掉到10以下。】

1、后台程序一直偷偷摸摸自启常见的问题是:射击几枪、屏幕卡一丅。人物走几.步路、又卡一下!但出现这些问题时你就知道系统又在疯狂运行后台了!

2、所以关掉QQ,YY IS等软件也能适当提高FPS
点击任务管悝器然后结束任务
Ctrl+Alt+DEL在跳出的任务管理器菜单中选择要关闭的程序点击结束任务即可。
在游戏可以设置清爽模式减少内存从而增加流畅度鈳以去除一些环境效果来减少内存压力

主要原因是有两个,网络延迟和电脑硬件配置低

1、网络延迟,可以通过使用加速器解决问题由於你懂得原因,在国内想要畅玩国外各种游戏大作都不太方便,目前只能通过加速器和肉翻的途径进行解决

直接百度搜索关键词“加速器”进行选购加速器。

2、电脑硬件性能差则需要提升电脑性能。

电脑硬件包括电脑中所有物理的零件,以此来区分它所包括或执行嘚数据和为硬件提供指令以完成任务的软件;主要包含:主板电源,硬盘显卡,CPU内存等。

绝大多数玩家们都选择第三人称模式这個模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松

这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人随着安全区刷新快速转移。

第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区要快速清剿安全区内对己方有威胁嘚敌人,不要一味地绕着走在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分进攻方反而拥有主动权。

大量的程序自启或者你打开某個软件时。CPU或者磁盘会瞬间占用100%然后慢慢降下来,
这样结果就造成玩游戏体验非常糟糕

注意:当占用100%时,这时候游戏就会卡一下游戲FPS值从90,一下掉到10以下

解决方法:进入游戏前确定关闭其他程序及进程,游戏外的程序和进程会吃内存、显卡等资源

绝大多数玩家们嘟选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松。

这就意味着跑圈过程中洏当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点打靶鉲圈外的人,随着安全区刷新快速转移

第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人不要一味地绕着走,在第一人称模式中双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权

不知道怎么回事朋友买的主机性能还没我的好 就是没有出现过这种问题
一个人玩的时候没事,一开黑就会卡屏就是屏幕卡着不动的那种,

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其实早在吃鸡里的电怎么打出来類游戏名声鹊起的《H1Z1》红衫军年代(因为中国人喜欢在游戏里抱团为了区分彼此而约定都穿红衣服,于是就有了白人玩家闻风丧胆的“紅衫军”绰号)威廉就体验过这个类型的游戏了。

那种感觉就好像听到英国女王突然开口讲上海话……

于是乎看来不跟风玩个两把,峩就愧对静安寺老司机这个称号了

上周的某个夜晚,我默默打开steam下载游戏开始匹配。

除了偶尔道听途说之外我玩吃鸡里的电怎么打絀来之前没有事先做任何的学习和准备。我完全以一个纯路人新手的姿态第一次跳下了飞机。

由于不太会玩而且起飞前,那些在等候區不穿衣服、四处乱蹦的老流氓看起来真的都很可怕所以我选择在一个比较偏僻的小镇子降落。

甫一落地我就按照之前的经验,开始挨个房间搜刮武器装备、弹药补给

因为我生怕有人来杀我,所以屋里屋外都是仔细侦查每一个拐角楼梯都保持警惕。时时刻刻竖着耳朵监听周围一切风吹草动

我蹲在墙角打开地图一看,哟嗬运气不错,正好在毒圈里那也不用跑了。

初来乍到的我决定按兵不动

看著右上角的存活人数不断减少,我在窗后全副武装地端着自动模式的UMP9伺机而动ready to engage。

然后五分钟就这样过去了

除了不时传来的枪响,我没囿看到一个人

对于LOL要玩盖伦、守望先锋要选莱茵河特,打架特别喜欢第一个上的我来说——度日如年估计就是这种滋味吧。

慢慢地蝳圈变了,我也坐不住了于是我一不做二不休冲了出去。无头苍蝇一般乱转了半天之后突然看到一辆吉普车!兴奋的我马上二话不说哋跳了进去,然后——

开始了我长达十分钟的环岛风景游

跑毒,下车躲起来上车,跑毒

如此循环往复,毒圈越来越小我还是一个囚都没有见到。

最后等到右上角还剩十二个人的时候,威廉正在一个空旷得犹如燕郊的售楼中心一样的地方向毒圈里行驶。

我还是很警惕埋伏所以故意把车开得很快,而且一直在转弯

突然,我听到了子弹打在头盔上的声音

还没等我有所反应,三四声枪响传来我迉了。Good Luck Next Time

直到尸体凉透,我也没有看到一个人

我的第一局吃鸡里的电怎么打出来之旅就这样结束了。

之后我又玩了十几局,杀了一打咗右的人最好成绩第八名。

然后我就把这游戏删了

很多人肯定会说:“慢着蠢货,你根本没有体会到这个游戏的精髓!你无权评论!”

噢相信我,我体会到了

“大逃杀”这个题材之所以人见人爱,让众多玩家血脉贲张、沉迷上瘾无非是因为它致力于开发玩家们的彡种情绪

求生的紧张感,猎杀的满足感百里挑一的成就感。

那么威廉就来掰一下从一个新入玩家的角度出发,五个小时后这三种體验是如何被破坏殆尽的。

所有成功地营造了“求生的紧张感”的游戏从《使命召唤》系列的僵尸模式,到《求生之路》再到吃鸡里嘚电怎么打出来的前身、前些年很火的《H1Z1》,都有一个共同的特点:节奏快而强

有限的平静之后,往往是接踵而来的巨大危机和不容喘息的垂死挣扎让玩家可以最终体会到一种绝处逢生的快感。

而吃鸡里的电怎么打出来的问题就是节奏太慢了。

游戏中吃鸡里的电怎麼打出来对于这种紧张感的前戏做得很足——前期风声鹤唳的移动和躲藏,让人有一种草木皆兵的感觉

但最最重要的高潮——后期方寸の地的短兵相接——却被巨大地弱化了,来得太迟也太短。玩家经常要忍到最后一刻才有机会开火和厮杀。

甚至多数情况下根本就沒高潮——营造了半天的紧张感,最后突然啪啪啪两秒你就死翘翘了不给你反抗和高潮的机会。

前戏做足不让高潮,这很不妥

而身為一个射击游戏,在这样的节奏之下我很难找到“让我们射点儿什么吧”那样的快感。取而代之的是小心翼翼的“千万不要随便开枪,开枪会暴露位置”这种“反对射击”的游戏哲学

威廉付出了好几次被黄雀在后入的教训之后,才学到这一点

这样的游戏哲学,造就叻各种各样的伏地魔、幻影坦克、钓鱼执法等等以“苟活吃鸡里的电怎么打出来”为目的的游戏玩家

“躲猫猫”成了这个游戏的真正玩法。

所以大部分情况下,这是一个考验你眼神好不好、耳屎有没有挖体现你的忍耐力、计算力的游戏。

100个人都在患得患失、谨小慎微如此缓慢的节奏,让成功击杀的快感转瞬即逝马上又被漫长的等待所替代。

几局之后那种绝处求生的紧张感就荡然无存了。

身为一個从《德军总部3D》开始玩了20年游戏的老玩家,在玩一个动作射击游戏的时候我只想射击射击射击,爆炸爆炸爆炸血肉横飞血肉横飞血肉横飞。

我不想吃鸡里的电怎么打出来吃起来一点都不痛快。

看着愚蠢的猎物一步步走进自己的陷阱然后展开残忍无情的猎杀,这昰身为猎人获得的最大满足

吃鸡里的电怎么打出来里有非常多的情境可以满足这种欲望。

但我有一个问题:我感觉我的猎物都比我牛逼

上面说的第一局全速行驶的吉普上三枪带我走就不说了,就说有两次我听到楼下传来开门声、脚步声,马上蹲进盲点准备偷袭结果峩感觉人家完全知道我在哪里,要么直接手雷扔我头上要么探头对我就是一喷子。

我走得太匆忙都来不及说再见。

我非常愿意相信这個世界上有很多枪法好意识佳的大神我非常愿意相信steam上海量关于外挂的差评都是极个别现象。

但我非常不希望我稳扎稳打、步步为营积累出来的优势极大概率在高科技面前一触即溃,荡然无存

pvp游戏的精髓在于与人斗其乐无穷,而公平性就是pvp王权之物上的钻石——没了咜权杖就是一根棍子。

一旦外挂成为了普遍现象那么所谓“猎杀的满足感”也就不复存在了。

第三百里挑一的成就感。

在斗智斗勇Φ战胜99个人最后登顶带来的成就感之强烈无需多言。威廉的朋友圈总能刷到秀吃鸡里的电怎么打出来截屏的(对不用看别人了,说的僦是你)

现阶段,吃鸡里的电怎么打出来还处在玩家数量野蛮生长的阶段——大家一听到这个好玩的噱头加上朋友怂恿,都愿意花个98塊钱来尝尝鸡的味道

但绝对不可否认的是:吃鸡里的电怎么打出来这个游戏,其实非常的硬核向

它更偏向《武装突袭》的那种极度真實的武器系统:繁多的挂件,多种射击模式弹道下坠,瞄具微调……

对于想要吃鸡里的电怎么打出来的新人来说吃鸡里的电怎么打出來不是《炉石传说》,准入的门槛太高了

像我这样一没大量的时间钻研、练习,二没有老司机带路吃鸡里的电怎么打出来的新手玩家进叺游戏之后得到的游戏体验可以说是非常不友好的。

纯粹就是鱼塘里被炸的鱼

所以,想要吃鸡里的电怎么打出来你需要投入大量的時间和精力,才能战胜那些站在金字塔顶端的众神才能获得“百里挑一的成就感”。

那么在90%的游戏玩家都是休闲玩家的今天一旦玩家們对待这个游戏类型的态度趋于冷静,那么这样一款单局参与人数如此众多硬核向的游戏势必被高手玩家统治(即使有匹配算法,也不鈳能保证100个人都是差不多的水平)

海量的轻度玩家将被挤走、甚至直接挡在门外。

威廉承认《绝地求生》的制作组蓝洞,把“大逃杀”这个核心玩法设计得淋漓尽致确实达到了让人欲罢不能的境界。

加上仿真的武器设计和射击手感以及一些戏剧化的冲突机制,这些嘟值得称道

威廉不否认,军事和战术爱好者会非常持久地钟爱这个游戏

但在我眼中,作为一个面向所有玩家的新宠吃鸡里的电怎么咑出来依然只是一个“感冒型游戏”。

所谓“感冒型游戏”就是某种会因为主播引导和羊群效应,像感冒一样快速、广泛地传播引起發烧的游戏,但过不多久感冒就会痊愈,热度就会褪去

而原因,除却上面三点之外还有一个最最简单的道理:

对于拥有众多选择的玩家们而言,吃鸡里的电怎么打出来的核心体验太单一了没有什么可拓展的深度。

举个例子来讲为什么MOBA类型的游戏能火了十几年依然洳日中天?

因为MOBA游戏虽然都是围绕”推倒对方的基地“这样一个核心玩法但里面的每一个英雄,都是一种全新的体验理论上可拓展的罙度是无限的。

为什么火了DOTA又火LOL为什么火了LOL又火王者荣耀?

因为虽然游戏机制一样但这些MOBA游戏,以及这些游戏里的每一个英雄给予玩家的核心体验全部都不一样。

DOTA2里的115个英雄有115种体验,每一个英雄再换一种出装思路和打法就有230种体验。

收集装备移动,苟起来殺人,收集装备

这样的核心体验,无论是新规则、新地图、还是新武器可能都无法改变。

再加上在我之前提到的“玩法压制射击快感、外挂破坏游戏体验、高手玩家统治比赛”这三重门槛之下还有我党文化部的坚决抵制、和无脑堆砌的茫茫多的体验更差劲的手游——

莋为一款现象级游戏,吃鸡里的电怎么打出来还能火多久

威廉要在这里打一个大大的问号(手动问号)。

反正我flag立在这里就当给吃鸡裏的电怎么打出来奶一波了。

我并非是看不得吃鸡里的电怎么打出来火我希望所有的电子游戏都蓬勃发展、霸占世界。

威廉只是根据自巳的经验对这个游戏做一些判断。

第一次发出不服从舆论的声音大伙轻点儿喷吧……


1209更新:感谢大家的积极评论和意见,TGA颁奖后我根據大家的反馈又写了一篇推荐组合阅读:


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如果没有对应的文章威廉也会看到你的需要,并酌情发稿

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