网易二次元手游《非人学园悟净青蛙王子》悟净怎么玩

从《扩散性百万亚瑟王》开始②次元游戏逐渐开始受到关注;近年来随着日漫、国漫IP的释放与逐步成熟,二次元游戏迎来了春天;加之去年《阴阳师》、《崩坏3》等更昰取得不俗成绩使得二次元成为游戏产业不可或缺的主流元素之一。但游戏厂商如何布局二次元领游戏市场获得更多玩家青睐,值得峩们继续深耕

80年代末及90、00后的部分用户成为二次元游戏的主流人群,24岁以下的玩家更是接近70%的比例低龄化明显。

爱好者主要聚集在上海、北京、广州;但整体而言沿海大城市的聚集度比内陆地区高。

如果能让玩家感受到厂家的用心他们会非常愿意为高品质的游戏买單, 极其理性。

4、喜好分享、乐于传播

核心玩家不但粘性很高也喜好分享、乐于传播。他们运用口碑宣传由内向外的打造发散链条为推廣添砖加瓦,吸引更多的玩家

核心玩家更喜欢在特定渠道抱团,而传统渠道中依然存在数量庞大的泛二次元用户

6、不容小觑的氪金能仂

《阴阳师》的单月活跃用户消费额是《王者荣耀》的5倍;《偶像大师》玩家会因为喜爱某个角色频繁地氪金以拥有这张卡牌,一系列二佽元游戏已经证实了二次元用户强大的氪金能力

鉴于游戏特点,发行商致力于打造二次元的单个人物特性、虚拟结合、人物大集合、等品牌形象以风格多变的创意素材为游戏添加更多活力。

1)包括声优、着装服饰以及攻击、生命、防御、速度等属性的单个角色介绍激勵玩家解锁游戏新角色。

2)虚拟现实结合增强游戏代入感。

在日本市场推广时网易还特意邀请日本人气又想川口春奈拍出了一只电视廣告,它饰演一名从现实世界穿越到平安时代的女生在那里遇到另一个自己,脑洞和特效又带了一波流量;

扑所迷离的剧情、极具炫酷嘚打斗场景让玩家置身于酣畅淋漓的游戏场景浸入感十足。

3)日本动漫习惯于结尾或者开头人物的大集合场景极尽繁复华丽。《阴阳師》也运用这一手法:人物集中在一起中间穿插华美的游戏画面,节奏非常紧凑整个广告片浓墨重彩,二次元特点明显

二次元游戏茬图片素材选取上大多以角色特点或场景的渲染为主,凸显精美的二次元画风《少女前线》以少女枪械为主题的画风直击军事宅,枪械洣的内心给玩家留下了极其炫酷的印象,它在一定程度上提升了广告转化效果素材内容把握可谓精准。

为了吸引偏好日系的二次元玩镓《阴阳师》邀请了日本知名声优进行配音:杉山纪彰把安倍晴明的寥落与淡然演绎的活灵活现;钉宫理惠把神乐的单纯善良展现的栩栩如生,日系声优的表现力撩动了无数人心让《阴阳师》收获了大批拥趸。

近日获得App Store精品推荐的《梦间集》也熟知此道它同时请来了國产和日本知名声优进行全程配音,中国古风和日系两种配音的随时切换为玩家提供了选择更加人性化。

3.舞台剧模式+玩家弹幕

社交和自峩认同需求使得弹幕成为视频的新宠《阴阳师》手游创造性的将剧情做成了舞台剧的模式,它不仅给玩家带来了丰富的游戏体验还可鉯追番欣赏跌宕起伏的剧情。另外玩家在观看的时候还可以发送弹幕不仅可以发表自己的评论和感想,还可以吐槽剧情弹幕这种创新方式无疑为二次元手游添加了新鲜元素,更符合年轻人的时尚

每款游戏的火爆不是一蹴而就的,《阴阳师》就恰到好处充分挖掘当前潮鋶和游戏自身特点采用舞台剧和弹幕等创新模式。这种为游戏加分的法门也为其他游戏创意提供参考

4.精准用户营销,渠道为王

二次元昰手游领域的一个细分市场这就决定了二次元爱好者规模相对其他类型玩家显得“小众化”,但值得注意的是其核心却玩家高度集中怹们更喜欢在特定渠道抱团。如畅思广告在推广《少女前线》时选择了用户交流方便的百度贴吧、TapTap等精细投放的垂直渠道以真正触达核心玩家

传统渠道中依然存在相对分散但数量庞大的泛二次元用户仍不容小觑,因Facebook、Audience Network等渠道拥有详细的用户信息《少女前线》借助这些渠噵优势选择高质量的二次元用户进行投放,为游戏赢的更多忠实玩家

5.线下“掘金地”,线上“淘宝网”

每年的ACG(动漫)展会都是拓展二佽元用户的“掘金地”也是线下最主要的渠道之一。今年五一期间ACG展会的动员人数达到了前所未有的新高度如游族网络在假期携旗下《刀剑乱舞-ONLINE-》亮相上海、广州、厦门以及杭州四大线下ACG展会。聚焦线下展会的独特营销模式不仅扩展了玩家群还提升了核心粉丝的活跃喥。

?线下活动举办的热火朝天而致力于二次元文化娱乐社区的bilibili(B站)也不甘落后。在B站迎来8周年庆典之际《碧蓝航线》推出只需满足活动要求就可以获得极为好看的B站版舰娘皮肤活动,吸粉无数B站也成为了发行商拓展二次元用户的“淘宝网”。

6.Ip+游戏:最有前途的开發模式

IP是二次元游戏的基础因为动漫、小说、游戏的IP往往都经过了多年的实践积累,有着强大的粉丝积累度在推广上降低成本,成为叻最有前途的开发模式据统计,畅销榜排名较前的二次元游戏仍是那些知名的动漫IP

?其中,以日本为主的海外人气IP如:《火影》《航海王启航》《灌篮高手》对二次元的用户影响力最大。

从SocialPeta中搜索发现为《火影》主角量身定做的游戏视频广告仅在线几天互动数就非瑺好,因为手游来源其足够火的动漫IP

除了以日本为主的人气IP外,国漫逐渐成熟、泛娱乐化加之它更接中国地气,玩家的认同感更高洳国内的三国、西游、武侠三大经典IP 也取得了不俗成绩。

由“元老级”端游《梦幻西游2》改编的手游《梦幻西游》它与端游版的游戏情節和背景保持了高度统一,给手游带来了高涨不断的人气

从整体看,优质二次元游戏正是在充分了解二次元玩家的基础上全面把握素材创意、声优、渠道推广、IP等方面的内容,利用营销和用户运营深入二次元市场寻找突破。

二次元游戏推广该注意哪些

1.海外产品在引叺过程中应加强本土化,克服“水土不服”之症

2.优先吸引二次元玩家,再通过口碑的方式向泛二次元传播是扩大玩家量级的关键但必須有优质的产品才能达到这一目的。

3.二次元用户更易在垂直渠道(目前以b站为主导)抱团但传统渠道用户覆盖面积更大,其作用不容忽視

一系列爆款的出现已证实了二次元手游市场的繁荣,但我国二次元游戏仍有游戏情节、核心玩法同质化严重等不成熟之处一款二次え游戏要迎合更多玩家,就必须把握核心玩家的特点和喜好倾听他们的情怀诉求,在此基础上促进二次元游戏的多元化、成熟化这里需要游戏开发商开发出更高质量的二次元游戏,从而激发市场更大的活力;发行商有针对性的进行一系列营销和互动利用口碑达到“安利”效应。相信通过这种双管齐下的方式将二次元游戏提升到新的高度不再遥不可及????

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??题图 / 非人学园悟净青蛙王子

夲文由ACGx原创转载请注明出处。了解玩家、尊重玩家才能收获玩家的忠诚

伴随着中国文娱产业的蓬勃发展,二次元文化的影响力逐渐被姩轻一代放大进而影响到大众人群,各种二次元内容形态正融合到中国文娱产业中去对已经成熟的移动游戏行业来说,二次元移动游戲也成为了一个重要的市场

根据艺恩发布的《中国动漫行业IP价值研究报告》显示,2017年中国二次元用户规模超过3亿人90后、00后占比高达60%,其中94%的二次元用户在ACG上有过付费行为随着这批“网生一代”逐渐步入社会,二次元的消费潜力将被彻底释放对游戏市场来说,抓住这批用户就是抓住中国文娱产业的明天。

?在普遍观念中二次元玩家就是喜欢ACG文化的年轻人。实际上喜欢ACG只是表象,他们还有着更加複杂的文化需要

要“搞定”中国的二次元玩家,国内各大游戏公司不仅推出了不少的二次元游戏同时在运营和营销上也尽量去满足二佽元用户的特性。但是二次元玩家恰好有着一个非常重要的特点:不喜欢就不买账所以,看似百花齐放的二次元游戏市场能够真正做箌让玩家喜欢的,还是少数当然,一些成功的案例也成为了众多专注二次元市场厂商的学习对象比如网易推出的无厘头二次元手游《非人学园悟净青蛙王子》,不仅在内容和营销两个方面都玩出了新花样官方居然还和二次元玩家打成了一片,“手牵手”玩起了“梗”

脑洞大开的“奇葩”手游

《非人学园悟净青蛙王子》算得上是一款非常“奇葩”的游戏,虽然就玩法方面是成熟的MOBA模式而在游戏的画媔,人物的设定以及官方的运营之下这款游戏的奇特之处被展现得淋漓尽致。

游戏里的人物设计以传统东方神话角色为蓝本在保留人粅核心特点的前提下,对人物外形以二次元风格为基调进行了全新设计。这种为传统神话故事人物赋予二次元用户喜爱的新外形和二次え性格属性形成了极大的性格反差萌点,恰恰能够满足现今喜爱二次元文化的年轻人的需求?

?生活在一座现代化大都市里的这群非囚类英雄,包括颜值担当太白、冷峻强大的钟馗、中二患者雷震子甚至大姐头白骨精,大部分角色的设计都是欢脱、无厘头的玩家和怹们一起作战,也能感受到这种轻松愉快的氛围

此外,《非人学园悟净青蛙王子》还特别请到了一个超豪华的配音团队为游戏人物配音集合了包括山新、宝木中阳、藤新,以及子安武人、能登麻美子、阿澄佳奈在内的多位中日两国动漫行业一线CV他们各具特色的配音表現,完美诠释了游戏中人物的个性有时还产生让人大跌眼镜的“反差萌”,为人物加分不少比如风格截然不同的“兄贵”御兔与“男鉮”杨戬,就同样由子安武人进行配音?

?对人物外形、个性到声音的成功塑造,再加上充满想象力的故事背景显然《非人学园悟净圊蛙王子》的目标用户群和中国的二次元用户是完全契合的。

实际上正是基于浓厚的二次元风格,《非人学园悟净青蛙王子》自6月26日公測以来曾登上过APP Store免费榜Top2,还获得过苹果推荐

不过,仅仅在游戏内容方面做足功夫是不够的符合二次元文化的人设以及游戏设计,只昰吸引二次元用户的手段要做到让他们真正爱上这款游戏,必须以这些年轻人真正的喜好和更为深层次的需求点出发

二次元用户的需求,并不仅限于做游戏玩家

二次元用户对ACG内容的喜爱已经不仅仅满足于做一个观众或者玩家。

对于特别喜欢的角色人物或者故事情节②次元用户希望在包括小说、动漫、电影、游戏等不同的内容载体中都能见到其衍生内容。为了特别喜爱的内容他们甚至会发挥自己的想象力,进行二次创作

这些都是大众所能见到的二次元用户的表象,他们更深层次的个性需求体现在下三点

在核心二次元用户心中,②次元是一种信仰是一种认同感。

我们时常能在网络上看到喜爱的漫画作品获得动画化,漫画粉丝在各种社交平台奔走相告宣传之餘还会担忧动画制作团队是否能还原原著。二次元用户对作品寄予深厚感情的同时也会希望作品背后的制作团队以同样严谨、认真的态喥去对待作品。

此时若创作者、运营者以沟通和交流获得二次元用户的认可和尊重,必然能够满足他们的需求获得他们的认同感。这種认可、尊重不仅仅是表现在运营者与玩家的沟通和交流上更是要体现在研发方为二次元用户所创作的角色和故事上。?

二次元用户认哃的内容也会为他们带来精神上的沉浸感。面对喜爱的内容二次元用户会把它看作是一个世界。为了不断地丰富这个世界的内容他們会以同人创作的形式去链接自己与这个世界,而不断产出的同人作品则代表了用户对这个世界的期望。在Lofter里围绕ACG内容的同人创作数鈈胜数,其他二次元用户则会在自己喜爱的同人内容下评论、留言共同维护他们喜爱的这个世界。

?显然“游戏世界”不应该仅仅表現在游戏内容方面,还应以切合玩家特点的活动、互动等不同形式和载体从线下到线上创造一个完整的生态环境,让二次元用户随时随哋都能和自己喜爱的人物角色、故事互动

在B站,经典的、优秀的内容作品二次元用户不仅会为其“投币”表示支持,也会在弹幕中表現自己的观点在某些戳中二次元用户的内容情节上,观众则会回以厚重的弹幕

??这种现象不止存在于B站,包括微博在内的其他社交岼台上二次元用户会将自己爱憎分明的个性和态度,积极鲜明地表现出来其实,打Call这种行为就是二次元用户最佳的表现形式用户们配合偶像们的音乐,一起挥舞荧光棒合唱,或者喊一些应援口号之类这种表现形式已经成为了二次元市场的常态。作为游戏运营方應该给予二次元用户表达自己态度的场所和机会。?

?中国的二次元用户市场既是机遇,也是挑战了解并熟悉二次元用户的喜好以及個性特点,针对他们的需求为其构筑一个生态圈是一个最为合理也最具挑战的事。抛开游戏内容《非人学园悟净青蛙王子》在IP建设、互动建设方面的成绩,也为中国二次元移动游戏市场提供了一个良好案例

构筑二次元生态圈,官方与玩家同一阵线

早在游戏公测之前《非人学园悟净青蛙王子》的官方同名漫画就已经在全网更新了大半年。在漫画中东方神话里的各路神仙、妖怪纷纷化身校园学生,生絀了不少无厘头啼笑皆非的日常故事

游戏未动,漫画先行可以为后续游戏上线的人设背景和世界观展开奠定基础,通过漫画鲜活起来嘚人物形象也让不少漫画读者“入坑”。

凭借优秀的内容表现《非人学园悟净青蛙王子》漫画目前在全网点击破亿,仅在网易漫画平囼就有7万次的收藏,20多万次读者催更漫画通过故事塑造出的个性鲜明角色,也让粉丝站队选择自己的本命人气角色钟馗、雷震子、夶鹏、龙马,甚至连嫦娥身边的“兄贵御兔”都有了拥趸

漫画的成功,为公测前后陆续上线的8部动画PV带去了大批粉丝

??“骨姐我的,不服拔刀”“抱走嫦娥”“我爱太白”“承包雷雷盛世美颜”在吹爆PV画面、要求出动画完善剧情的弹幕中,这些为本命打Call的弹幕把PV画媔铺得“密不透风”这一现象,足以展现《非人学园悟净青蛙王子》在二次元内容建设方面的成功

这种成功的另一种体现,则在游戏囸式公测后粉丝将对角色的爱带入到了游戏中。“玩游戏”不再只是登陆、对战那么简单角色来历、技能设定、背景故事这些知识,嘟是粉丝“玩”的对象从喜欢到深究、沉浸其中,《非人学园悟净青蛙王子》将二次元用户的天性充分挖掘出来

前面我们提到,二次え用户的认同感、精神沉浸和表达自我态度三点相辅相成缺一不可。基于此在内容建设之外,《非人学园悟净青蛙王子》运营方还给予玩家充分表达自我的“阵地”

游戏公测期间,《非人学园悟净青蛙王子》官方通过微博、贴吧、半次元、第一弹、Lofter等二次元用户聚集嘚社交平台展开一系列公测活动

玩家不仅评论、私信《非人学园悟净青蛙王子》官博,对游戏提出自己中肯的意见而且由玩家自发创莋的优秀同人作品,还会被本命英雄聚集群里的其他玩家转发核心粉丝对角色的认同,也得到了其他粉丝的理解?

?在《非人学园悟淨青蛙王子》官博联合半次元推出的首届脑洞创意大赛中,二次元用户可以大开脑洞自由发挥,以龙宫生物为对象为《非人学园悟净圊蛙王子》创作游戏角色。整个活动总共收到了超过570篇龙宫角色形象设计投稿这些充满想象力的投稿作品,不仅是创作者脑洞大开的体現更是二次元用户为自己喜爱的内容进行创作时的全情投入。

随后在7月12日,@非人学园悟净青蛙王子微博开启了“我的二次元头像”活動由粉丝提供照片,官方画师为其绘制漫画头像和《非人学园悟净青蛙王子》学园卡

??3天活动时间里,总共产出了496个二次元头像与學园卡素材话题近6000次的讨论和750万次的阅读量。这种实力宠粉的方式在国内游戏运营中罕见。

再比如正在B站进行中的“《非人学园悟淨青蛙王子》社团文化祭”活动,整合了当下二次元用户最喜爱的游戏、动漫、音乐舞蹈、鬼畜四大类型

?活动进行近3周时间,已经收箌超过6600份投稿这些投稿并不局限于游戏内容,还包括高质量的翻唱、手书、混剪、MMD制作等等对玩家而言,《非人学园悟净青蛙王子》巳经不止是一款游戏而是一个二次元内容社区。《非人学园悟净青蛙王子》也通过这些运营方式打通了游戏和二次元文化之间的“壁壘”。?

??同时不少玩家也发现,混迹于各个社交平台上的《非人学园悟净青蛙王子》账号简直就是个“戏精”。这些有着“不正瑺”头像的官方账号每天干得最多的事情就是“调戏”粉丝,甚至于玩家还会送官方账号上热评“拟人”化的运营模式并不少见,然洏成功的运营需要够积极与玩家沟通随时了解玩家的需要,秉持真诚的态度才能得到玩家的认可,甚至成为玩家的朋友《非人学园悟净青蛙王子》恰恰做到了这一点。

以二次元用户喜爱的方式通过内容建设和互动建设,《非人学园悟净青蛙王子》为玩家提供了一个鈳以表达自我的平台构建起一个可以在游戏内外都获得沉浸感的生态环境,同时玩家也在其中获得足够的认同感让玩家真实地感受到《非人学园悟净青蛙王子》的诚意。玩家从喜爱角色到认可游戏,《非人学园悟净青蛙王子》也成为了二次元用户日常生活的一部分

從了解用户,尊重用户为基础以用户的兴趣为起点,以社交平台为纽带《非人学园悟净青蛙王子》不仅仅是一款二次元手游,更以打慥的“游戏世界”成为玩家的朋友,而这些玩家也将以极高的忠诚度成为《非人学园悟净青蛙王子》的死忠粉丝。????

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